BL-ATOMの漫画・ゲームレビューとか! -151ページ目

BL-ATOMの漫画・ゲームレビューとか!

漫画・ゲームのレビューやプレイ日記を中心に記載しています。
良いものほど何も書かず、悪いものほど沢山書く傾向があります^^;

毎度思うんですが


私ってばだいたいのゲームである時急にレベル上げにハマッてしまい


「俺Tueeeeeee」


やるのがすきなんですが



十中八九途中でゲーム自体に飽きるんですよね



絶対に遊び方間違ってると分かっていても、ついついやってしまう


どうしてこうも視界不良なんでしょうかね(|| ゚Д゚)




さて、そんなこんなで「ワールド」の方も延々レベル上げに勤しんでいます


お気に入りのレベル上げ場所・方法は


「ステージA05 招かれざる客」を戦艦2体+マスター1体+αでやることです


戦艦は艦長とブリッジクルーの合計で6名載せられ


全員にいっぺんに経験値が入るのでレベル上げにはとても便利



このステージ、トリガー発動しなければウァッド×10とウォドム×3とそこそこの数ですが


マップ左側にウァッド×5とウォドム×1


マップ右側にウァッド×5とウォドム×1


マップ中央にウォドム×1 


・・・と分散されているため一度に相手する量はさほどでもありません


また、ウァッドが攻撃13,防御11,機動16ととても弱いため


初期でもとてもやりやすいマップといえます



■流れはこんな感じ


戦艦1つでも全部相手にできますが、弱いうちは時間がかかってしまうので


①戦艦2つを配置して、配置位置からそのまま全速前進


②ウァッドを機関砲の反撃及び射撃で片付けます


③残ったウォドムはウァッドがいたあたりに進めば自分から進んでくるので

 主砲でたたいてしまいましょう


④ウォドムが奇数なので、中央のウォドムはMSに叩かせればOKです


 こうすればエースポイント1位が戦艦2つ取れるのでポイントもウハウハ



■機関砲じゃ時間がかかるお(´Д⊂ って人


OPで強化するのが一番早いように思えて


同じものは複数つけられないので序盤は思ったほど選択肢がありません


なので、ここではパイロットスキルでなんとかする方法を紹介します


①戦艦の攻撃力を上げるスキル

・豪傑(最大+16)

・闘将(最大+12)

・好戦(最大+11?)MAXにしていないので分かりません

・海賊(最大+12?)MAXにしていないので分かりません

・青い巨星や真紅の稲妻などもかなりあがります


  ・・・など


・対空砲火(戦艦の連射系武装威力最大+1100?)


こんなスキルもり、これは操舵手が覚えるので入れてみるのもいいでしょう



②敵の防御力を下げるスキル

・冷徹(最大-15)

このスキルは支援がない時限定なのでMSでは使いづらいかもしれませんが


戦艦の場合はほとんどの場合で発動できる良スキルといえます



③だれがよさそう?


攻撃力をあげるだけなら、とりあえずのところランバ・ラルがよさそうです


「青い巨星」「豪傑」「闘将」をLv20までに取得でき


今回のMAPなら地上なのでフル利用できます


冷徹はギレンやシーマなど予想通りの人たちが覚えるので


探すのに苦労しませんが、冷徹と攻撃UP系を同時に持つ人を探すのは困難です



■攻撃UPと敵防御DOWNはどっちがよさげ?


軽く試しただけですが、すごい差がありました


初期能力が似通った戦艦A・Bを用意し


Aに闘将(攻撃+16),Bに冷徹(敵防御-15)を乗せてみます



戦艦Aはいろいろ込みで攻撃力64,機関砲がpow1500


戦艦Bはいろいろ込みで攻撃力44,機関砲がpow1800


ただし、戦艦Bには「冷徹」によって敵防御-15があります



これで防御力11のウァッドに対して攻撃すると


戦艦A(豪傑)では10,000~14,000


戦艦B(冷徹)では30,000~40,000


というすごい差になってしまいました


ウァッドの防御力を0以下にしたのでこういうことになったのかもしれませんが


数値的には攻撃44に防御マイナス分(15)を足しても59ですので


自軍の攻撃力UPより、敵防御DOWNの方が「実弾系」では有効なのかもしれません



すくなくとも、


攻撃力UPはスキル選択肢が多いとはいえ


重複させよう(たくさん攻撃力をあげよう)とすれば苦労は大変なもの


それに比べれば冷徹は1つで十分だと思えばかなり有用であるといえるでしょう



ちなみに、Gジェネ玄人の方々には当然のことかもしれませんが


「実弾系では」と言いましたのは


実弾系が我彼の攻撃力・防御力差が開くことでダメージが跳ね上がるのに対し

ビーム系ではあまり相手の防御力には依存せず安定したダメージが通ります


そのため、強い敵にはビームが安定しますが


がんばって自分を強くしてザコを攻撃するのなら


実弾系の方がダメージが大きくなります



というわけで、みなさんギレンを艦長に乗せてモリモリレベルを上げて・・・



早々に飽きないようにきをつけてください!w



なんだか今日もアメブロの調子が悪いらしく、文章をきちんと入力・編集できないので見づらいかもしれませんが、ご容赦ください^^;



でわでわ

毎度、四苦八苦しながら育成しているところですが


前作「ウォーズ」では予め決まっているスキルしか覚えなかったものが


今作「ワールド」では予め決まっている候補の中から覚えたいスキルを選択できるようになりました



まだまだ育成中なので半端ですが、どんな感じが紹介いたします



■エディットキャラクター(指揮タイプ)(Lv50時)

・統率力*

・威風*

・威圧*

・刻苦*

・闘将*

・統制

・解放

・カリスマ

・幸運

・ベテラン


をつけたやつを習得させています


中身は↓なかんじ


・統率力

 艦長時、戦艦のグループエリアUP(Lv10で+6)

・威風(Lvなし)

 艦長時、同じグループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少が少なくなる

・威圧

 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中・クリティカル率UP(Lv10で+18)

・刻苦

 格闘・射撃・反応・守備・覚醒値-10の代わりに獲得経験値・スコアUP(Lv10で+60%)

・闘将

 ユニット攻撃力UP、リーダーエリアUP(Lv10で攻撃+12,エリア+3))



ぶっちゃけ「威風」は実感しづらく微妙な感じ・・・


刻苦についても、デメリットがあるクセに劣化「真面目」とはなんとも^^;


しかしながら「闘将」はなかなか便利です


艦長はリーダーエリア無関係ですが、戦艦はOP以外ではパイロットスキルでしかステータスをあげられないので攻撃力UPは貴重です


ちなみにギレン様は闘将はないものの冷徹(支援なし攻撃時、敵防御マイナス)があり、戦艦の場合デメリットが少ないためこちらでもOKですね



指揮タイプのパイロットはスキルの選択次第ではゲストでもいけそうです


もっとも、カリスマと幸運以外ではゲストに関係するスキルが今のところ見つけられていないので、ほとんど誰でも同じかもしれませんね


歌姫Lv10で魅力+25とかあるんで、こういうのと組み合わせることができれば強力ですが・・・


■ラスク・クライン(Lv30時)

・歌姫

・SEED

・エリート

・強固

・集中力

・威風

・幸運

・隠密

・闘将


こんな感じでカリスマを覚えてくれませんorz


Lv40で覚えるといいなと思っていますが、なんとなく流れ的に艦長系の「練達」とか「熟練」「ベテラン」とかに落ち着きそうな悪寒です


にしてもラクスで「闘将」てw



なんとなく今回のスキル選択は「強い奴がより強く」とかいう趣ではなく


「○○だけじゃなく△△もできるようになる」のようなポジションチェンジ用な気配がしてます



MSパイロット+艦長orブリッジクルー


艦長+ゲスト


ブリッジクルーA+ブリッジクルーB ・・・みたいな



前作、ジュナス・リアムが情報解析でスキル枠とってクソースと思っていた私には朗報のようでいて


実はパイロット向けに用意されているスキル群が結局クソースであったりする罠があったりと


なかなか巧妙な今作のスキル選択



みなさんもいろいろ育てて、各キャラの意外な一面を見つけてあげてください^^




でわでわ

毎度変わらないブログの内容で恐縮ですが・・・


ではなくてwGジェネの話です


PSPで発売された今回のGジェネ「ワールド」の内容は、特に何ということはない「いつものGジェネ」であります


特に、前作のウォーズをやっていた人はそう思うと思います



たとえばこんなところがいつもどおりです


・シナリオ全体のつくり

 ガンダム各原作どおりのシナリオに唐突に別原作のキャラが乱入してくる謎システム

 今作は原作括りとか時代括りとかなくなったので、全体的には更にカオスになったような


・システム

 支援攻撃とか支援防御、チャンスステップと超強気・超一撃あたりも前作どおり

 PSPだからどうかなと思ったけど、思った以上によく動くしよく喋る



今作のシナリオ全体はちょっとどうかな思っています


たとえば、過去作なら1stの1面~最終話をプレイしてから他の原作シナリオに移って~なんてやり方をしていたわけですが


今回は強制的にいくつかの原作の1面をクリアしていってから、またいくつかの原作の2面をやるようなかんじなので、原作を知っている人ならまだしも、知らない原作の話はまったく流れも分からずぽつぽつやらされるような感じになります


知っている原作でも、バラバラにやらされたのでは、その作品に「介入」している感じが全くなく、理由もなく転戦しているような感じに思えます



さて、ネガティブ先行になりがちなのでこんな感じに書いてしまいましたが、今回私が大喜びした要素があります



それは使えるキャラが多いということ!



むしろウォーズが少なかったともいえるのですが、ギレン閣下はもちろん、黒い三連星まで使えるという豪華っぷり!


三連星ってだいぶレアじゃない?これまでのGジェネでも使えたこと一度もなかったと思うw



シナリオへの感情移入が皆無なのは残念だけど、使えるキャラがたくさんだから部隊編成は自分の好きなキャラで思う存分行えます


私は1軍をイケメン軍団にし、2軍をジオン軍団にしようかと編成中であります


■1軍

>デッキクルー

 艦長:エディット(指揮タイプ)

 副官:アーサー・トライン(種死)

 通信:ジュナス・リアム(オリジナル)

 操舵:リヒテンダール・ツエーリ(OO)

 整備:ヴィーノ・デュプレ(種死)だっけ?

 ゲスト:ラクス・クライン(SEED)

せっかくなんでエディットで艦長つくってみましたがなかなか使えます

乗っているのは「戦える戦艦」ソレイユです。今作も優秀!

>パイロット

 マスター:キラ・ヤマト(種死)

 パイロット:キンケドゥ・ナウ(クロスボーン)

 パイロット:刹那(OO(1st))

 パイロット:エイガー(ゲーム)

 パイロット:カナード・バルス(?)

 パイロット:ロウ・ギュール(?)

 パイロット:ユーグ・クーロ(?)


(?)はぶっちゃけ原作まったく知らずに顔だけて選んだ人です!


ユーグ・クーロはイケメンかどうか微妙ですが・・・


スナイパーをもってる期待のエイガーが整備関連ばっか覚えるのが目下の悩みですが、あとはシナリオ進行でシン・アスカあたりマスターにしとけば戦闘はことたりそう


■2軍

>デッキクルー

 艦長:ギレン・ザビ(1st)

 副官:エギーユ・デラーズ(0083)

 通信:トニヤ・マーム(X)

 操舵:エルンスト・イェーガー(オリジナル)

 整備:キッド・サルサミル(X)

 ゲスト:レイチェル・ランサム(オリジナル)


デラーズの副官能力は未知数です^^;ギレンの補佐にあいそうとのイメージ先行です


通信以下は今後いろいろ育てて変えるのかなと思ってます。もっとジオン色強くしたいですね


>パイロット

 マスター:ハマーン・カーン(ZZ)

 パイロット:アナベル・ガトー(0083)

 パイロット:ジョニー・ライデン(1st)

 パイロット:シーマ・ガラハウ(0083)

 パイロット:白狼(1st)

 パイロット:ランバ・ラル(1st)


まだ枠は残ってますが、お金も時間もないのでまずはこのあたりから^^;


ハマーン様は真っ先にマスターにしたのでタダでした(・∀・)



2軍最大の悩みは戦艦をどうするかですね


今は1軍おさがりのフリーデンIIに乗っていますがジオンぽくない


ギレン艦長の流れからグワジンに乗せたいけど宇宙専用だし武装・アビともになんか寂しい・・・


お金がたくさんあれば悩まないんですが・・・




今作は戦闘員でもブリッジクルーとしてのスキルを覚えたりもするので、様子を見ながらいろいろ変えるのも面白いかもしれないなーっと思っています


お金と時間が莫大にかかりますが^^;



とりあえず時間と根気が欲しいと思う今日この頃ですw



でわでわ