週末にFF13-2が発売するので、それまで新しいゲームとか買わないつもりなんですが、暇なんで友達からPSP用ゲーム「グランナイツヒストリー」を借りました
レビューという程プレイできていないので、実プレイ画像を交えてゲーム内容の紹介をしたいと思います
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■基本情報
発売日
UMD版:2011年9月1日(木)
DL版:2011年12月8日(木)
ジャンル
ネットワーク対応ファンタジーRPG
公式サイト
コチラ
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■概要(どんなゲーム?)
プレイヤーは3つの国から所属を決めて、騎士団を結成。育てた騎士団を戦場へ送り込み、領土拡大のため敵国プレイヤーたちと戦います!
*各国は左から「リア充」「杉田帝国」「おっぱい」と呼ばれています
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<育成パート>
騎士団を結成したらクエストや訓練などで見習い騎士を鍛え上げます
>>>クエスト
・クエストをクリアすると報酬として金と訓練許可証が貰えます
>>>訓練
・クエスト等にて手に入れた訓練許可証を使って実施します
・訓練ではレベルは上がらず、直接ステータスが上昇します
・このゲームはレベルで敵とマッチングされるので、ステータスが重要になります
*訓練でプレイヤーが操作することは結果判定のみ(悪い・普通・良い)
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<戦争パート>
さぁ、育成が完了し正式な騎士へと叙任されたらいよいよ戦争へ参加しましょう。このゲームは戦争あってこそのもの。育成パートは戦争の準備にすぎません!
*叙任された騎士がいない?大丈夫、あなたがチュートリアルで使用した部隊がはじめから叙任されています
*時間がない時、部隊が弱くて見てられない時に自動進軍は便利!
手動でも自動でもとにかく敵を倒して「貢献度」をより多く稼いだ国が勝ちとなり、領土を奪うことができます!
初期チームでも勝率5割は出ますから・・・とにかくプレイヤー数の多い国が勝つということ!貴方の参戦を各国とも首を長くして待っています!
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といったところで、感想をポロリというと
オンライン環境がない人はすっごくつまらないと思います
育成パートはあくまで「おまけ」なのに、メインの戦争モードがオフラインだとかなりデメリット大きいので・・・たとえば領土の奪い合いが起きないなどなど
あとは全体的にシュールですね。パッケージ裏の売り文句には
「迫力の2Dアニメーションと、臨場感あふれるカメラワークが既存のRPGでは体験できなかった新感覚バトルを演出!」とあるが
全くそんなことはない。多少滑らかになった「伝説のオウガバトル」みたいな感じでむしろ懐古できる
UMD版発売して3ヶ月程度だが、既に中古市場では2,000円以下。
つまりそういうゲームということか。。。
とりあえず水曜日ぐらいまではプレイしようと思うので、もしかしたら改めてレビューをあげるかもです
でわでわ






