「俺は昔ワルだった」みたいな語りを延々とする人はうざい。
「俺は二輪免許の限定解除を試験場で一発合格したよ、あんなのに自動車学校へ通う奴はトロい」とか言い出す人と同じくらいどうでもいいしうざい。
そんなことはわかっているはずなのについつい昔話をはじめてしまうのは年をとった証拠かもしれません。
もちろん僕もやってしまいます。
そして翌日、「ああ、あんな話をしても相手はちっとも面白くねーよな…」と自己嫌悪するのです。
過去っていいですもんね。
あの頃の自分には今より大きな未来があったもの。
しかし、男たるもの 、過去の栄光ばかり語るようにはなりたくないものです。
さぁ、みなさもんも酒を飲んだ時は昔話をはじめないように気をつけましょう!
「俺は二輪免許の限定解除を試験場で一発合格したよ、あんなのに自動車学校へ通う奴はトロい」とか言い出す人と同じくらいどうでもいいしうざい。
そんなことはわかっているはずなのについつい昔話をはじめてしまうのは年をとった証拠かもしれません。
もちろん僕もやってしまいます。
そして翌日、「ああ、あんな話をしても相手はちっとも面白くねーよな…」と自己嫌悪するのです。
過去っていいですもんね。
あの頃の自分には今より大きな未来があったもの。
しかし、男たるもの 、過去の栄光ばかり語るようにはなりたくないものです。
さぁ、みなさもんも酒を飲んだ時は昔話をはじめないように気をつけましょう!
初代鉄拳の大ファンで、惰性で今までのシリーズ全てを購入してきました。
今までは各キャラのくだらないエンディングムービーを見るためにそこそこ楽しめてた。
しかし今回の鉄拳6は…。
まず格闘ゲームで一人プレイするといえば、
CPU対戦モードだと思うのだけど、鉄拳6はこいつをメインにしてない。
鉄拳6のメインは、シナリオキャンペーンモードとかいう、3Dファイナルファイトみたいなクソ画質のクソゲー。
ストーリーもクズだし、こんなの求めるユーザーがいると思ってんの?舐めてんの?
これ進めないとコスチュームカスタマイズ用のアイテムなんて高くて買えないし。髪型1つ数十万とか頭大丈夫かこれ。
おまけのアーケードモードは、最初から全キャラ40名使用可能。
色んなキャラでクリアするたびにアンロックされていくプレイヤーキャラクターが家庭用鉄拳の醍醐味だと思ってったんだけど…。
ところで途中に出てくるでかいロボットはなんなの?攻撃も意味わかんねぇし勝てねぇよwwww
最後のボスもなんだよあれ、俺は格闘ゲームを遊びたくて鉄拳を買ったんだ。あんな怪獣戦はどうでもいい…。
さらに負けてから再プレイするまでのロードが長い!
今までの家庭用鉄拳といえばそこだけは速いのが他にない売りだったはずだろ…。リプレイはアンチャーテッドの方が速いぞ…。
ちなみにアーケードモードをクリアしても各キャラのエンディングムービーはない。
ムービーを見たきゃシナリオキャンペーンモードをプレイする必要がある。アーケードモードじゃないので注意。
と言うわけで一人でアーケードモードはやってられない。
オンラインモード。
対戦格闘ってやっぱり人とやってなんぼだよね。
僕もやりました。
ランクマッチはまず始まる前に回線切れみたいな?かなりの確率で発生する。
始まってもラグくてスローモーションになったりととてもゲームできたもんじゃない。
※僕の家はフレッツ光です
プレイヤーマッチはまだゲームできなくはないけど、それでもラグくて快適な操作ができることはまれです。
というか、手数の多いキャラでガチャプレイやってる方が勝率が上がる感じでとてもつまらない。
俺のポールは常にボッコボコにされてて寝ている時間の方が長い!
予約特典のカードは、アーケード(ゲームセンター)で使うやつなのであんなもの買うな。
というか、鉄拳6は買うな。
トロフィーは簡単ぽいのでそれ目的なら可。
僕は悔しいのでトロフィーを集めるまでやるけど、その後やることはほとんどないだろう。
今までは各キャラのくだらないエンディングムービーを見るためにそこそこ楽しめてた。
しかし今回の鉄拳6は…。
まず格闘ゲームで一人プレイするといえば、
CPU対戦モードだと思うのだけど、鉄拳6はこいつをメインにしてない。
鉄拳6のメインは、シナリオキャンペーンモードとかいう、3Dファイナルファイトみたいなクソ画質のクソゲー。
ストーリーもクズだし、こんなの求めるユーザーがいると思ってんの?舐めてんの?
これ進めないとコスチュームカスタマイズ用のアイテムなんて高くて買えないし。髪型1つ数十万とか頭大丈夫かこれ。
おまけのアーケードモードは、最初から全キャラ40名使用可能。
色んなキャラでクリアするたびにアンロックされていくプレイヤーキャラクターが家庭用鉄拳の醍醐味だと思ってったんだけど…。
ところで途中に出てくるでかいロボットはなんなの?攻撃も意味わかんねぇし勝てねぇよwwww
最後のボスもなんだよあれ、俺は格闘ゲームを遊びたくて鉄拳を買ったんだ。あんな怪獣戦はどうでもいい…。
さらに負けてから再プレイするまでのロードが長い!
今までの家庭用鉄拳といえばそこだけは速いのが他にない売りだったはずだろ…。リプレイはアンチャーテッドの方が速いぞ…。
ちなみにアーケードモードをクリアしても各キャラのエンディングムービーはない。
ムービーを見たきゃシナリオキャンペーンモードをプレイする必要がある。アーケードモードじゃないので注意。
と言うわけで一人でアーケードモードはやってられない。
オンラインモード。
対戦格闘ってやっぱり人とやってなんぼだよね。
僕もやりました。
ランクマッチはまず始まる前に回線切れみたいな?かなりの確率で発生する。
始まってもラグくてスローモーションになったりととてもゲームできたもんじゃない。
※僕の家はフレッツ光です
プレイヤーマッチはまだゲームできなくはないけど、それでもラグくて快適な操作ができることはまれです。
というか、手数の多いキャラでガチャプレイやってる方が勝率が上がる感じでとてもつまらない。
俺のポールは常にボッコボコにされてて寝ている時間の方が長い!
予約特典のカードは、アーケード(ゲームセンター)で使うやつなのであんなもの買うな。
というか、鉄拳6は買うな。
トロフィーは簡単ぽいのでそれ目的なら可。
僕は悔しいのでトロフィーを集めるまでやるけど、その後やることはほとんどないだろう。
プロ進行時に苦労した場所とその攻略方法をまとめてみるよ。
Chapter4-発掘現場
この時点だとまだプロの銃撃戦に慣れていないからだろうか。
死にまくってワロタ。
Chapter14-トンネルを抜けると
ボス強すぎんだろ…。
全編通して一番死んだ。格闘強すぎ、二度と勝てる気がしない。
Chapter22-黄金刀を追って
RPGを撃たれて塔が崩壊する場所がかなりひどい。
全編通して正攻法だと詰みそうになるけど、崖際に逃げ、ぶら下がって引きずり落としに徹すれば楽になる。
Chapter23-シェーファーを救え
最初にバケモノと兵士が戦っていてそいつらを倒すとハンマーとロケランと骸骨兵がわさわさ近づいてくるところ。
無理ゲーすぎんだろ…。
最初の兵士4人をステルスで殺さないと先に進むのは不可能。と俺は思った。
Chapter25-失われた楽園
雨降りの中の水路を進むやつ。
やはりハンマーと骸骨兵がチートすぎる。
ここに来る前のシーンでデザートイーグルを拾ってないと詰むだろ。
と僕は評価したけど、実は水路に下りずに上からボコれば楽にいけるらしい。
Chapter26-生命の樹
ちょ、プロのボスやべぇwww
もはや下の方法ではめ殺すしかなかった。
(1)ずっとボスの周りで□連打しながらウロチョロ(離れるとショットガン撃たれて即死)
(2)掴まれる
(3)適当に□連打で振りほどく
(4)即隙なしで松脂ショット!ができる場合は松脂を撃って(1)に戻る
即松脂が撃てない場合は絶対に無理せず(1)に戻る
デザートイーグルは見つけ次第携帯すること。
そして骸骨兵へのヘッドショット専用に使う。
あいつらをソッコウ潰せないと先には進めない。以上。
Chapter4-発掘現場
この時点だとまだプロの銃撃戦に慣れていないからだろうか。
死にまくってワロタ。
Chapter14-トンネルを抜けると
ボス強すぎんだろ…。
全編通して一番死んだ。格闘強すぎ、二度と勝てる気がしない。
Chapter22-黄金刀を追って
RPGを撃たれて塔が崩壊する場所がかなりひどい。
全編通して正攻法だと詰みそうになるけど、崖際に逃げ、ぶら下がって引きずり落としに徹すれば楽になる。
Chapter23-シェーファーを救え
最初にバケモノと兵士が戦っていてそいつらを倒すとハンマーとロケランと骸骨兵がわさわさ近づいてくるところ。
無理ゲーすぎんだろ…。
最初の兵士4人をステルスで殺さないと先に進むのは不可能。と俺は思った。
Chapter25-失われた楽園
雨降りの中の水路を進むやつ。
やはりハンマーと骸骨兵がチートすぎる。
ここに来る前のシーンでデザートイーグルを拾ってないと詰むだろ。
と僕は評価したけど、実は水路に下りずに上からボコれば楽にいけるらしい。
Chapter26-生命の樹
ちょ、プロのボスやべぇwww
もはや下の方法ではめ殺すしかなかった。
(1)ずっとボスの周りで□連打しながらウロチョロ(離れるとショットガン撃たれて即死)
(2)掴まれる
(3)適当に□連打で振りほどく
(4)即隙なしで松脂ショット!ができる場合は松脂を撃って(1)に戻る
即松脂が撃てない場合は絶対に無理せず(1)に戻る
デザートイーグルは見つけ次第携帯すること。
そして骸骨兵へのヘッドショット専用に使う。
あいつらをソッコウ潰せないと先には進めない。以上。
とにかく画質が素晴らしい。PS3でダントツ間違いなし。
ゲーム内容は前作と変わらず映画っぽいTPS。随所にパワーアップが見られる模範的続編。
とくに新要素のスニークが良いよ!
敵に気取られずに進行していくと敵の出現数も減るので、試行錯誤して暗殺ルートを開拓するのが楽しい。
初級、中級をクリア、オンラインモードを一通り遊んで、上級の終盤をプレイ中の感想としては、
PS3を買ってでもやれ。
ってデキだ。
【やっていて気付いた使える技】
とにかくヘッドショット。堅い敵もこれなら倒せます。
マシンガンなどは引き金引きっぱなしだと命中精度が落ちるので、どんな武器でも引き金はチョン、チョンと一発ずつ撃つ感じにすること。
近かったら格闘。格闘は強いし弾丸の温存にもなるので有効活用すべき。
身を伏せているとき、敵に近づかれたら照準なしでの隠れ撃ちが有効。
遠い相手には弾を消費するだけで本当に意味が無いけど近ければ別。すげー使える。
上級以上は懐近くにまで攻められるシーンが多いので使う機会も多いかと。
ぶら下がり撃ちはチート級。
敵の進攻が速くてどうにもこうにも囲まれる時はぶら下がりも有効。
背面に敵がいない状況ならほぼ無敵。頭下げてる間はどれだけ弾が飛んでこようがノーダメージ。
中距離相手は隠れつつピストルとグレネードで応戦。ショットガンで近づいてくる敵は足を引っつかんで引きずり落とし。
グレネードは強い。堅い敵にも有効。
L2押しっぱなしを覚えて照準なしで投げられるようなること。
これがとっさにできるようになればガスボンベも自在に使えるようになる。
ライフルは強い。見つけたら拾うこと。
乱戦時は覗き込む余裕が無いけど覗き込めなくても当たりゃいい。普通の敵相手ならどこに当たろうが一撃必殺。
デザートイーグルは拾っとけ。
上級以上クリアの鍵は、骸骨の兵士(全身防弾のショットガンかマシンガン持ち)の兵隊をいかに速く葬ることができるかが勝負。
あいつらが3人、4人で近づいてくるときの恐怖と言ったら…。
倒し方はグレネードかヘッドショット。ヘッドショットできるか否かがかなり重要。さらにデザートイーグルでのヘッドショットなら一撃で倒せる。
なるべくスニークれ。
敵がこちらに気付いていない状況をできるだけ持続すること。
最後まで気付かれずに倒すと敵の援軍なく、進行することができることも。
ゲーム内容は前作と変わらず映画っぽいTPS。随所にパワーアップが見られる模範的続編。
とくに新要素のスニークが良いよ!
敵に気取られずに進行していくと敵の出現数も減るので、試行錯誤して暗殺ルートを開拓するのが楽しい。
初級、中級をクリア、オンラインモードを一通り遊んで、上級の終盤をプレイ中の感想としては、
PS3を買ってでもやれ。
ってデキだ。
【やっていて気付いた使える技】
とにかくヘッドショット。堅い敵もこれなら倒せます。
マシンガンなどは引き金引きっぱなしだと命中精度が落ちるので、どんな武器でも引き金はチョン、チョンと一発ずつ撃つ感じにすること。
近かったら格闘。格闘は強いし弾丸の温存にもなるので有効活用すべき。
身を伏せているとき、敵に近づかれたら照準なしでの隠れ撃ちが有効。
遠い相手には弾を消費するだけで本当に意味が無いけど近ければ別。すげー使える。
上級以上は懐近くにまで攻められるシーンが多いので使う機会も多いかと。
ぶら下がり撃ちはチート級。
敵の進攻が速くてどうにもこうにも囲まれる時はぶら下がりも有効。
背面に敵がいない状況ならほぼ無敵。頭下げてる間はどれだけ弾が飛んでこようがノーダメージ。
中距離相手は隠れつつピストルとグレネードで応戦。ショットガンで近づいてくる敵は足を引っつかんで引きずり落とし。
グレネードは強い。堅い敵にも有効。
L2押しっぱなしを覚えて照準なしで投げられるようなること。
これがとっさにできるようになればガスボンベも自在に使えるようになる。
ライフルは強い。見つけたら拾うこと。
乱戦時は覗き込む余裕が無いけど覗き込めなくても当たりゃいい。普通の敵相手ならどこに当たろうが一撃必殺。
デザートイーグルは拾っとけ。
上級以上クリアの鍵は、骸骨の兵士(全身防弾のショットガンかマシンガン持ち)の兵隊をいかに速く葬ることができるかが勝負。
あいつらが3人、4人で近づいてくるときの恐怖と言ったら…。
倒し方はグレネードかヘッドショット。ヘッドショットできるか否かがかなり重要。さらにデザートイーグルでのヘッドショットなら一撃で倒せる。
なるべくスニークれ。
敵がこちらに気付いていない状況をできるだけ持続すること。
最後まで気付かれずに倒すと敵の援軍なく、進行することができることも。
