【基本】
大事なのはスタミナの管理。体力はその次。
回避と防御さえできれば体力は守れるが、スタミナが切れると回避、防御、攻撃の全てができなくなって詰みます。
盾を構えたままだとスタミナの回復が遅いので、敵の攻撃のタイミングを掴んで休めるところで左手を降ろす。このメリハリが付けられるようになると面白くなります。

隙がない状態で攻撃すると必ず反撃されます。
慣れるまではガン盾で敵の攻撃を待ち、弾いたあとに攻撃していればよいです。
とにかく後手に回ること。まずはそこから。相手がガン盾の場合は「蹴り」で対処。
何度も死んでいるうちに嫌でも武器ごとのモーションを覚えてしまうので、そのうち隙を突いて先制できるようになります…。


【侵入者が来たらまず落ち着け!】
対人となると無駄に緊張するので相手を強いNPCだと思って戦うと良い。
そう考えると楽になるでしょう。NPCと同じく隙を突いて(誘って)ヒットアンドアウェイに徹すればOK。
こっちはエストで回復ができますが侵入者はそれができない。実はとても有利な立場にあるのです。
侵入者の利はモブと共闘できることなので、その利に乗らなければまず負けないハズ!
バグ技使いにやられたときは割りきましょう!冷めるから腹も立たないと思うし。


【スタミナの管理を忘れずに】
基本にも書きましたがこのゲームの肝はスタミナの管理。
いける!と思ってもスタミナを完全に使い切るようなラッシュはダメ。
やばい!と思ってもよく見て盾をおろすタイミングをはかること。
スタミナが切れたら回避も防御もできないので死にます。
落ち着いて相手のスタミナ切れを読んで狙い撃ちできる方が勝つわ!


【焦らされるな、むしろ焦らせ、我慢比べの始まりだ】
侵入者はモブの中に誘い込もうとするか、視界を利用した先制攻撃、地形を利用した罠、足場の悪い場所へ誘いこんでフォース、が主。ガチで来て勝てない相手の場合は諦める!
慣れている人ほど正面からの戦いは避ける(何かしら自分に有利な場所に誘い込んでいく)ので、基本侵入者は後退気味に動くけど下手に追わないこと。むしろ放置して、「あれ?あいつどうしてこないの?」と様子を見に来るのを待って不意打ちしてやるくらいの気構えで。
侵入者の居場所がわからない、見失ってしまった場合、視界の制限される道へ入らないこと。必ず待ち伏せしています。
索敵の際は壁に背を向け絶対に不意打ちを食らわないようにすること。
とにかく視界の良い場所に留まれってことです。しびれを切らして不用意に動いた方が死ぬゲーム。

毒も有利(食らうと心理的に焦るし、回復か毒消しの隙を生むことができる)なので、
僕は毒投げナイフ(糞団子もあり)と毒紫の花苔玉は常に装備しています。
どれも好みでいい気はするけど。
強化してしまえばどれも強いです。強化。とにかく強化!


【おすすめの武器】
体感でわかると思いますが、攻略ならR1の1発目が縦の振り下ろしのものが使いやすい(しかし対人だと横に広い攻撃のものがいいかも)。そして振りの速い武器がいい。
振りの遅い重い武器はヒットすると相手がのけぞるので、うまく扱えるのであればかなり強いです。(僕は扱いきれませんでした)
そして次にリーチ。攻略でも対人でもリーチの長い武器が有利。長ければ長いほど良い。
サイズ、ロングソード、クレイモア。あたりが僕の好み。
スピアもいいらしいけど見た目が地味。
狭い路地ではハルバート(道中はとても頼りになるけどボス戦では空振りしやすくてイマイチ…)一択。
物干し竿も素晴らしいリーチだけど、振りが軽く同タイミングでの斬り合いでは弾かれてるので強靭度の高いモブや侵入者のゴリ押しに弱い。


【おすすめの盾】
大鷲の盾。大盾で軽いのですごく使い勝手が良い。
ただし火には弱いので、火を吹くボス用に他の盾も準備しておくこと。
パリィを使うなら亡者兵士の盾がおすすめ。


【おすすめの防具】
装備重量が1/2を超えないように。これは必須。
ぶっちゃけ見た目で選べば良い。

軽い防具
走りが速い!
指輪の選択肢が広がる!
攻撃を受けてしまうとのけぞってしまいラッシュを遮ることができない。

重い防具
足が遅い。
ドッスンを回避するにはハベルの指輪が外せない…。暗い木目の指輪も癖になる…。
でも硬い!強靭が高いとちょっとやそっとじゃのけぞらないのでラッシュの最中でも強引にエストを飲んだりできる!(もちん相手の武器次第)
僕は自身が重装備だったのでそちらをススメます。硬いのはいいことだ。
対人でも暗い木目をつけていればバックを取られることはないです。

中盤にさしかかるころ「黒金糸」装備が手に入り、それが軽くてかなり強く感じることだと思います。(初キャラのときは世話になりました)
だからといってそれをメイン装備にしないこと。強化できる防具をきちんと強化していれば黒金糸は火の上を歩くときにしか使い道がなくなるレベル。
+6までは楔石の欠片(鍛冶屋で800)と大欠片(ヒル狩りで集めるか4000)で強化できるので、見た目の好きな防具をどんどん強化しよう!


【おすすめの指輪】
ハベルの指輪
暗い木目の指輪
静かに眠る竜印の指輪
貪欲な金の蛇の指輪
僕のプラチナトロフィー到達レベル(3周目中盤)がレベル90だったので、それ近辺までの上げ方の目安です。
もう少しレベルアップすると上げるものがなくなるので筋力や技量を上げることになると思います。
そうなったら、高物理攻撃力の無属性武器に属性を乗せて攻撃した方が強いかもね!しらんけど。


筋力と技量は持ちたい武器の分だけあればよい。12~20とか。


武器の強化は炎か雷。
攻略、対人どっちでも(多分レベル100くらいまでなら)最強。それ以外は+10や+5を作ったところではっきり言ってゴミ。トロフィーのために全種作った感想。
僕は炎のガーゴイルの斧槍+10をずっと使い続けました。レベル90時点では攻略も対人も問題なかった。


呪術は絶対に覚えるべし。
鉄の体は必須。大火球も1周目はチート級にクソ強い。
森マラソンで金を貯めて呪術の火を+15にし、さらにクラーナで+5まで強化。
違うNPCや2周目になると同じ呪術や魔法が買えたりするけどこれはチャンスです。
スロットに同じ術を2つセットすると使用回数も2倍になります。


信仰はいらない。
帰還は骨(1つ800、ちょっと雑魚を狩れば元がとれるから惜しむ必要はない)でおk。
太陽の戦士のために白をやるなら低レベル時(20~30)でガーゴイル~病み村で。邪眼の指輪があれば回復なしでおk。ボスは一発も貰わなければ問題ない。どうしてもっていうなら上げても回復の使える12まで。


理力は15必須。
これは魔法を買う条件。
魔法だけキャラを変えてもいいんだろうけど、もう1キャラ1周ラストあたりまで回すのもだるいと思う。


記憶力は好みで。
僕は16にしてました。(スロット4つ)


最低限のステータスが揃ったらあとにまだレベルを上げたかったら、スタミナ(40まで)と体力(HPの上がり具合とかをみつつ)を上げる。
これだけで侵入者にもまず負けない。
攻略Wikiでまとまってると思うけど、報告が多いにこしたことはないだろうと思うので、僕が意識してプレイしたシーンはまとめておきます。


太陽の戦士
信仰50あると誓約できるらしい。
場所は赤いドラゴンが守っている城の橋を渡りきった篝火の横のテラスの壊れた石像。
条件を満たすと誓約しますか?みたいなダイアログが出ます。
行き方は、ドラゴンに矢を撃って橋の上に誘導、その隙にドラゴンの股の下をくぐって猛ダッシュ。うまくいくといける。もたついたら死ぬる。

信仰50ってふざけんな…、と思ってたけど救済措置があって、
白サインを出して協力プレイを成功させるたびに信仰条件が -5 とのこと。
信仰8のキャラにおいて、白サイン9回を成功させて太陽の戦士を獲得。
バンザイポーズもゲットできます。
レベル、場所、時間帯、色々とあるんだろうけど、本当にマッチングされにくいので
白サインを出したら放置してネットとかテレビでも見ている方が心によい。


森の狩猟者
黒い森の庭の封印された扉の向こうにいる白猫と誓約。
白猫にもらった指輪を装備していると、森に生身の人間が来た時に召喚される。どこにいても呼び出されるのでヒルマラソンのお供にオススメ。気分転換できてよい。ホストを倒すと石(塊もあり)がプレゼントされるのでなにげにうまい。ちょっと稼いじゃおうかな~とか欲が出そう。
でも告罪されることが少なくないので経歴を汚したくない方は注意。
僕は姿も隠さず正面から斬りかかるし回復もしない(信仰8しかない)んだけど告罪が2つつきました。
このクエストでしか手に入らないアイテムを得るために仕方なく、猫の指示にしたがって森への侵入を阻止しただけだというのに!!(復讐者に命を狙われるドキドキを楽しめるじゃないかと前向きに考えるとしとく)
4人倒して白猫と会話すると霧の指輪。使う機会はないかもしれないけど。
久しぶりにゲーム熱。
暇さえあればずっとゲームしている状態。
何体かキャラ作成しつつ、じっくりプレイ中なのでまだ1周すら終わっていないのですが…。
1キャラ目は奇跡重視の騎士を目指していたのですが、中途半端なレベルだとどうにも火力不足が否めず。

レベル71
アノール・ロンドのボス戦で3回ほど殺されて放置中。このキャラに飽きてきた。
なんかここのボス、ラグがひどくてエストを飲むのが5秒くらい遅れたりすることがあるんだけどそれは許されないだろ…。デブは完全にパターン作ったけどでかくなった槍野郎のつかみ攻撃?を食らうと即死する状態。あれディレイかけるからよくひっかかるわー。それさえ見切れればいける感触。

一番高いステータスは信仰、次に腕力と技量。
武器は神聖のハルバード+5、神聖のクレイモア+5。
防具は火防目全身。軽いし、防具強化に金掛けてないとこれ脱げないよね。
呪術はなし。(今から買ってもいいんだけどなんか他のキャラ作ったらこのキャラへの愛着も消えちゃった)

神聖武器など魔法攻撃が付与されている上での攻撃力はどうも数字ほど強くないような…。
数字が少しくらい落ちても物理のみの方がいいような気がする。
(検証とかそんな大層なことはしていない、僕のフィーリング上での感想)












今主に遊んでいるキャラはこんな感じ。













レベル25






1stと同じアノール・ロンドまですぐに来れた。






基本覚えゲーなので、攻略法を編み出したあとの2回目だとそれほど難しくないよね。






LV71のキャラと比べると、レベルの差で全体的な防御力は劣るけど呪術があるので火力は数倍上。






これにはさすがに悲しくないか。













武器は粗製ガーゴイルの斧槍+5、盾は亡者兵士の盾+10。






斧槍はせっかく拾ったからメイン武器にしてみた。1キャラ目で愛用していたハルバードはボス戦で空振りに泣かされまくったんだけど、こいつは振り下ろし→振り回しなので距離も長いし範囲も広くてなかなかの使い勝手。クレイモアみたいな感じで使える。






防具は上級騎士装備全身+6。ローリングのためにハベルの指輪がはずせない!






甲冑系だと重くてうるさいんだけど、強靭度が高いとエスト飲料中に攻撃を食らっても怯まず飲み続ける等、メリットもそれなりにある感じ。全身+6までやっていると見た目通り硬い。






まっ、コスプレ的意味合いも含むんだけどね。ついでに亡者状態だと顔を見たくないから隠れるやつがいいし…。






呪術の火+15+5(クラーナで+15以上にできることを昨日知った、上昇量のわりに金額高すぎなので+15で十分かも)




















このキャラでソラールの同士になるためにガーゴイル、山羊頭、貪食で協力サインを出していた感想。






呪術とキャラ作成でここまで違いが出るのかよ、とやってて悲しくなってきた。













ガーゴイル開幕と同時にホストのために尻尾を切る!尻尾に当たれば一発。






尻尾切りが確認できたら呪術の火のでかいやつを投げると2発で沈む。2匹目は1発でおk。






山羊頭は霧に入る前に鉄の体を使って正面からガチで斬るか呪術の火でこれまた瞬殺。






貪食はこれらに比べるとちょっと固い。正面から誘導して壁に体当りさせたら、尻尾を切り落としてあとは呪術と斬りつけで沈むまで叩く、叩く。






召喚で呼ばれる側は、ホストの進行状況だとまだ手に入らない強化や呪術でTUEEEしているので本当にあっという間にボス戦が終わってポカーンになります。













基本的に召喚で他のプレイヤーを呼ぶとバランスもクソもないです。






ダークソウルを本当に楽しみたかったらプレイヤーの召喚は我慢しましょう。あれは麻薬、一度やったら楽すぎて戻れない。僕も2周目に入るまでは我慢するんだ…。






何度も死にながら少しずつ攻略方法を見出して勝利する、それがこのゲームの醍醐味。






実際に僕は協力プレイでは自分本位にTUEEEしながらも、自分の時は喚きに近い独り言を発しながら発狂気味にボス戦を楽しんでいます。






って、あれ?楽しいのか?大半怒って過ごしてないか?






でも倒した時の達成感はオナニーを忘れるくらいのものがあるし楽しいのでしょう。(実際ここのところやってない)




















【途中プレイでの評価】






デモンズソウルが楽しかったのなら間違いなく楽しめる。






鐘を2つ鳴らすところまでなら何周でも遊びたくなるくらいよく出来てる。






古城からはなんかだるいかも…。とりあえずアノール・ロンドで槍撃ってくる敵の配置を考えた奴は死ぬべき。鬼畜がすぎる。






アンチャーテッド3までにしゃぶり尽くせるかな?