金夜に流れで日高さんと
子会社社長陣で飲み
今回もすごく良い話しが聞けた
日高さんのゲーム論
色々話したけど3つだけ抜粋
①ゲームは入り口と奥行き
業界人は奥行きを語るのが好き
作ってる時も凄く研究する
でも二つはあくまでセット
入り口(引き、モチーフ、UI)を
間違えるとそもそも人は来ないし
来ても奥行きを理解する前に帰る
②違和感の正体が大事
ヒットしてるゲームをやって
なにが面白いの?違和感が大事
それを理解して
その「差」を埋めることが成長
③最後は主観
最後は主観で決める。主観とは
その人が一番大事にしてること
だから深みがあるし
結果、それは正しい
以上!
子会社社長陣で飲み
今回もすごく良い話しが聞けた
日高さんのゲーム論
色々話したけど3つだけ抜粋
①ゲームは入り口と奥行き
業界人は奥行きを語るのが好き
作ってる時も凄く研究する
でも二つはあくまでセット
入り口(引き、モチーフ、UI)を
間違えるとそもそも人は来ないし
来ても奥行きを理解する前に帰る
②違和感の正体が大事
ヒットしてるゲームをやって
なにが面白いの?違和感が大事
それを理解して
その「差」を埋めることが成長
③最後は主観
最後は主観で決める。主観とは
その人が一番大事にしてること
だから深みがあるし
結果、それは正しい
以上!
