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金夜に流れで日高さんと
子会社社長陣で飲み


今回もすごく良い話しが聞けた


日高さんのゲーム論
色々話したけど3つだけ抜粋


①ゲームは入り口と奥行き


業界人は奥行きを語るのが好き
作ってる時も凄く研究する
でも二つはあくまでセット


入り口(引き、モチーフ、UI)を
間違えるとそもそも人は来ないし
来ても奥行きを理解する前に帰る


②違和感の正体が大事


ヒットしてるゲームをやって
なにが面白いの?違和感が大事


それを理解して
その「差」を埋めることが成長


③最後は主観


最後は主観で決める。主観とは
その人が一番大事にしてること


だから深みがあるし
結果、それは正しい


以上!