私個人はエナボ力が低いのでガッツリながらまったりでしたが、目標分の限凸コーチをしっかり回収できたことと大量の☆5コーチが収穫でした。
最終日にカットさんとmyuさんのユニオンと当たりました!
前日に資金切れ+コスト24以下の貧弱特効のせいで朝にコンボ積むのが精一杯でした。弱すぎ!
対戦ありがとうございました!
ラーメンさんと赤羽さん、掲示板でお話しした皆さんお疲れ様でした!
さて、今日から新イベ!
ではなく
ワーチャレが仕様変わりました。
それぞれのクラブの特性と初期取得経験値をまとめました。

手軽で気軽に回せたワーチャレとはだいぶ変わりました。
特性レベルをあげたらプラスのドロップ頻度や取得経験値は上がるのでしょうか?
説明読んでもわからん!
全クラブ1戦回した結果、プラスは宝箱からの+ガチャ券のみでした。
少ない。経験値も少ない。
これに関しては回数こなしていくしかわかる方法はありません。
改悪というか、改良の余地があるポイントは多数見つかりました。
①clashvictorybonusの廃止。
宝箱ドロップに期待するワクワク感がなくなりました。上から落ちる表現がなくなったのもマイナスかな。
②取得報酬が全て自動的に手持ちに入る。
お知らせに入ってくれないと手持ちが圧迫されて回すどころじゃない。
FPがないからまだいいけども。
サラッとプレイしてこんな感じ。
2日後には「ワーチャレ死んでなかった」と思えるイベントであることを希望します!
GPはまずまず。
今日は新ワーチャレのことで手一杯!
完。
今日の一曲。
チノの歌声きれいだなー
Razors Out / Mike Shinoda & Joe Trepanese (feat.Chino Moreno of Deftones)