【£】B.B.M.のワサコレS + 趣味の話 -18ページ目

【£】B.B.M.のワサコレS + 趣味の話

WSCS(for android)の話に好きな音楽の動画を添えた趣味ブログ/【£】B.B.Monkey/音楽は時間があったら聴いてみて見てみてくださいな~

すっかり月刊になってしまいました当ブログ。

 

家のフェンスに(たぶん)野生のクワガタがいた夏も終わりに差し掛かりもう秋。。。

IMG_20160821_005057379.jpg

 

GPの話しの前に直近の新戦力をご紹介。

 

IMG_20160906_000536104.pngIMG_20160906_000539130.png

 

タワーのCLS26券からエルシャラウィ、争奪戦20券からメルティ!

 

エルシャラウィは待望の真ん中できるストライカー。じっくり育てる予定です。

メルティはアーセナルデッキ入り!黒ユニだけどあと一人でサブまで揃います。

NDG1の彼を育成に使ってしまってから帰ってくるまでだいぶかかりました・・・・おかえり。

 

GP

今回のテーマは・・・

  • 4-5-1Dを研究する。負けても曲げない。
  • 新戦力のシレセン、シュネデルラン、エルシャラウィを起用する。

です。

 

ブログには残していませんでしたが先日「£」の身内で”£CL”と銘打ったリーグ戦がえるえすさん主催にて開催され参加しました。なんと優勝商品もでたガチな試合でした。

 

結果、順当に負けたのですがそのとき大敗した4-5-1Dをどうにか使ってみたい、あわよくば立て直したいと思いつつ臨みました。

 

先に結果です。

IMG_20160906_000542240.jpg

 

T.Skillはキング、鋼、両翼。

4桁でフィニッシュ。最後に連敗で三桁から落ちてしまいました。残念。

いつもどおり記録つけながらやりましたので貼り付けます。

 

 

これみて理解できる人がいたら私と発想が似ているかもしれませんw

 

では感想です。

 

*まずは自チームについて。

ロビン君は全試合で得点しましたが、潰し合いから失速。通用はしているけどまだ足りない。

周りのサポートの差もあるとはいえ得点王から潰し合い期間で30点も差を開けられたのは夢がなかった。

得点王・・・レジェンド導入時の想像通りレジェンドはゲームバランスをぶっ壊しました。

得点王ランキング内であれほど差がついたのを始めてみました。驚愕です。

「課金頑張りました」の証明なので弱体化は望まないけど、現役選手が弱いとゲームとして成り立たなくなりそう・・・・

EUグリエズマンやEUベイルなどSスキルもった現役選手をどう調整してくるのか、期待と不安

 

 

SMFは両者とも二桁アシストとゴールを記録しましたがEPに反映されないことが多かったです。

アシストは上がりきってからのクロスが多いこと、ゴールはCKに参加すること。

以上のことを参考にするとクロス、ダイレクトプレー。スピドリも捨てがたい。

このフォメはサイドが悩みどころ。

 

DMFはチェイスもちは絶対。スキル発動しまくりでチームで1試合30スキル発動超え連発は彼ら3人抜きではありえなかったです。

コスト的にもう限界と思っていたデロッシがスキル5回発動連発して奮闘していたのは印象的でした。中盤の底なのにまさかの2ゴール・5アシスト!

積極的に体寄せてっても当たり負けるのはステ低いから仕方ないですね。

とうわけで、新しいCLSデロッシ入団待っています!

 

DFは意外にもピケに不満を感じました。

フィード最強と思ってた私が揺らぐくらいぺぺの方がよく働いてくれました。

SBは両者とも二桁アシストと1ゴールを記録。満足しています。

 

*マッチングの話。

現状チームステ80000くらいになるとどのチームにもしっかりとエースFWがいて安心できないですね。

潰し合いには433位で入りましたが、予想通りのカウンターフォメとの連戦が発生し、連敗!(泣

流行のAF持っているチームは(ガチャにも積極的で)育成もできているチームばかりで強いのは当然とはいえ、流行に乗り遅れるとワサコレ界では生きていけないことを実感しました。

 

カウンターフォメとロングシュートスキルの組み合わせは本当に強い。

レジェンドとは当たりませんでしたが、(17節)当時23位のイブラとロナウドの2TOPに7点取られて粉砕され散々でした。

 

三桁余裕じゃなくなった頃からまったくカウンターフォメに当たらなくなったのも面白かったです。これは上位にしかいないと予想されます。

 

これらに勝つにはどうすれば良いのか・・・・まずは育成からですね。594頑張ります。

 

 

争奪戦で気になったこと

ポイント獲得権成立までに5戦やらなければならないのですが、1・2・3戦目のほうが4・5戦目より強くないですか?

いや、チームは弱いけど相手としていやらしくないですか?

 

個人の感想ですが3戦目までのほうが失点率すごく高いと思います。

 

IMG_20160906_000543598.png

 

2戦目か3戦目のD1にいるようなチーム相手にこんな試合見せられてはストレスしかありません。引き分けはただ時間の無駄。避けたいですね。

 

ワサコレの話。完。

 

 

いつもはしない話。(長い)

 

ワサコレは三周年を向かえました。

三年ってソシャゲにしたらとてもすごいことです!人気コンテンツ間違いなし。

 

しかし、3年はユーザーが慣れるには十分な時間です。慣れれば”飽き”になるかもしれません。

 

批判の声もブログ中心に目立つようになった気がします。

課金しすぎて辞めるとかはただの病気なのでどうしようもないですが、ワサコレが好きだからこそ声を上げる彼らと共にワサコレはどう動いていくのか。

 

 

ふと思いついたので、ちょっと書きます。

 

以下は、普段よりアニメが好きなどオタク発言をしている私の発言なので、

「サッカーゲームをやっているオレはオタクではない」

などと思っているような硬派な方や二次元に抵抗のある方は理解できないかもしれません。お帰りくださいね。

ただの一個人の思っていることです。

 

 

 

 

ジャンルの違う他ゲーと比較するのは難しいですが、先日1周年を迎えワサコレの3周年と比較して運営に対して好意的なユーザーが大幅に多いゲーム(私調べ)があります。

 

 

 

祝1周年!

IMG_20160906_000545795.png

 

 

比較対象とさせてもらったのが通称デレステ。中居くんがCMに出ていることで話題のアイドル育成ゲームの音ゲー版です。

これの基礎となったのがモバゲーのゲームで通称デレマスやモバマスなどと呼ばれているアイドル育成ゲームです。

数年前にコンプガチャの一件で悪徳ガチャゲーの代表に仕立て上げられたゲームとしても有名だと思います。

(世間的にはコンプガチャは悪だとされていましたが、課金ユーザー層からしてみれば逆にガチャを当てにくくなってコンプガチャはマシだった。といっている人が結構いて笑ったのはいい思い出です)

モバマスのほうは一線を退きましたがSSランクまではやりこみました。

 

 

私は友人にアイマスを薦められて以来、デレマスにメインを移しましたが「P」やっています。

芸能界にも「P」はいるそうで最近知って驚いたのが俳優の星野源さんです。かなりガチ勢でした。

 

・・・・・・・

 

話を戻しますとガチャが厳しいゲームであるのはデレステも同じで、それはワサコレとも同じです。ガチャの厳しさはゲーム批判の原因になりがちですね。

 

二つのゲームは似ているかも知れないが私は現状対極にあるくらい違うと感じています。

 

私の周りでは、デレステにはゲームや運営に対して好意的な意見が多いですが、ワサコレにはきっつい意見が多いです。

この記事を書く前に参考にしようとグーグルプレイのレビュー覗いてみたら天国と地獄くらいの差があってリアルに吹きました。

 

どの層相手でも不満をゼロにするのは無理にしても楽しませる、喜ばせる要素を随時導入していくことは必要です。ワサコレとデレステはどうでしょう?

評論家できるほど博識ではないので私がパッと思いつく比較を並べていきます。

 

①新しい選手(アイドル)を手に入れる機会が定期的にあるか?

ワサコレ

エナボは一日ログボ一個が基本。それ以外はあまりない。

スタミナ回復も兼用なのでイベントとガチャの両立は難しい。

ガチャ券はイベントによりけり。

課金ガチャは年に一度か二度くらい11連で☆5(レアリティランク上から五番目くらい)確定。

 

デレステ

星石はログボで週に2回くらい。ほかキャンペーンでたびたび配布。

スタミナ回復アイテムも別である。スタドリ。

ガチャ券配布はめったにないが、普通にプレイしていれば2週にいっぺん位は10連ガチャを引けるくらい星石が貯まる。

課金ガチャは10連でSR(レアリティランク上から二番目)確定。

 

②おもしろそうなイベントなどは開催されているか?(ゲームのメインコンテンツ以外で)

ワサコレ

本田選手アンバサダー時には選手が決めたゴールの数エナボプレゼントがあった。

スポーツニュースを見るのが楽しみになってサッカー盛り上げの相乗効果もあったようにかんじた。

それ以降は他社商品との小規模なコラボはあったがワクワクするものはなし。

何よりもワールドカップやEUROの開催期間になにもなかったのは努力が足りなかったとしか言いようがない。EUROは終了後に新選手としてガチャで排出されたが課金ユーザー以外にはほぼ無縁といえる。

など。

 

デレステ

まだ一年だけど結構頑張っている印象がある。

リアルでのライブイベントに連動したイベントやCMと連動した企画がたびたび組まれる。

CM出演のスーパーアイドル中居君はデフォルメキャラとなりついにゲーム内にも登場した。

グーグルプレイのゲームランキングで1位を獲得したときは全ユーザーに10連ガチャ相当の星石を配布した。

など。

 

③アニバーサリー(比較しやすいガチャ関連)

ワサコレ

三周年目にして一ヶ月近く連続ログインの特別ボーナスとして30券他5枚ほどガチャ券を配布。

運試し。

 

デレステ

ログボとは別に10連相当の星石を配布。

有料で10連ガチャ券にスペシャルスカウト券のセットを販売。

*ワサコレで例えると、11連一回と、限定レアリティと最高峰(コスト38以上くらい?)の選手除いた全ての選手から1人選択できる券を50エナボくらいで販売。

 

・・・・・・・

書けば書くほどジャンルやファン層も違うから比較は難しい

が、ユーザーからのリアクションに差があるのは上に挙げたことも一因であると思います。

 

個人的にはワサコレはイベント頑張ってないのが一番よろしくない。

開催前の鳳凰杯ですら参加できない下位リーグ所属ユーザーから不満の声が上がっています。

 

どちらのゲームも重課金層が支えているゲームですがそれだけじゃないですよね。

課金でゲーム内容(戦力とか)に差が出るのは当然ですが快適さに差が出てはいけないと思います。

 

余談:

課金力はワサコレ勢もデレマス(アイマス)勢も相当なものだと思います。

ワサコレブロガー界には11連何十週回す人がいて凄まじいですが、デレマスにもガチャの目玉3枚出るまで回す人(二枚あわせると特訓できるので特訓前後両方所持するため)、イベントの上位報酬を獲得するため高級外車の新車を買えるほどつぎ込んだかたがいたりします。

 

 

課金者も大事!その他も大事!とどっちつかずな記事でわけわからなくなっていますが、運営にはどうかバランスをとって楽しいゲームを続けていってもらいたいと思っています。

 

いまのところデレステには大きな不満はないんですよね。

アイマスが好きとか女の子がかわいいとかそれだけじゃないんです。

 

ワサコレだって、欧州サッカーが好きだし、選手がかっこいい!

ワサコレも頑張ってくださいよ!

課金したら負けと思われるゲームじゃ駄目ですよ!

 

デレステは両OS込みで前回のイベントに一度でも参加したのが44万ユーザーくらいです。

ワサコレは調べていませんが、減っている実感はあります。頑張れ!

 

 

 

かなり滅茶苦茶な文になってしまいましたが、推敲するほど大した物でもないのでこのままで失礼します。でも。大きな間違いがあったら訂正はしますよ!