日ごろから仕掛けをつくる時は、主なターゲット客層・使ってもらう金額などなどを考えるようにしています


そのために、流行や客層についてを調べて参考にするようにしています


例えば簡単に言うと、ポケモンなんかは主に子供が欲しがるということで、易しめにしてみたり、逆に大人気のワンピースキャラクターのフィギュアではちょっと難しめにしてみたりします


この辺のことはどのゲーセン店員さんも考えていることではあるのですが、


悩むのが料金設定なんですよね


あまりコロコロ変えすぎるのはよくないだろうということで、なるべく統一してはいるのですが、プライズのビジネスモデルのようなものが確立していないので(逆にそこがこの仕事の面白さではありますが)、『どういう仕掛け・どういうジャンル・どういう料金・どういう客層』でどの程度のお金の入りがあるのかが、やってみないとわからないのです


ワンピースフィギュアで言えば、


「200円1PLAY」で時間当たりのインカムを増やす

         または

「100円1PLAY」で最初の数百円を多くの人に入れてもらう


ざっくりこの2パターンで考えているのですが、


200円1PLAYだと、軽い気持ちでやってみようというお客様がどの程度いて、売り上げにどうかかわってくるのか


100円1PLAYだと、単純に一人が取るまでに倍の時間・倍のPLAY回数が必要になってしまい、売り上げにどう関わってくるのか


ここがなかなか見えてきません


私のお店はざっくり言うと「混むときは混むし暇なときは暇」という、繁忙・閑散どちらにも対応できる運営を心がけなくてはいけない状況です


繁華街・SCのお店は100円1PLAYでファーストプレイを稼いだ方が儲かるのかな

暇なお店こそ100円1PLAYで来たお客様に100円でも使ってもらった方が儲かるのかな

むしろ逆に200円の方がいいのかな


この辺のことを実績の数値も踏まえて見れるようになると、さらに売り上げUPができるんじゃないかなーと思ってます


エリマネとかはそういうの提示してくれてもいいのになー


それはそうと、今日アルバイトさんの設定ミスでワンピースのグラメンフィギュアを100円1PLAY(うちでは通常200円)で稼働してしまっていました


すると、いつもよりも明らかにインカムが上がっていたんですよね・・・


ここにヒントがあるのではなかろうか


朝にサイコロを2個振って、1のゾロ目がでたら100円1PLAYにする


なんてアクセントは面白いかな・・・100円じゃない日に取っていったお客様が怒りそうですねショック!