オスマン対応
偵察ポイント
◎前線小屋
○2進化40秒後の搬送カード
▲2進化中の金鉱農民(あくまで目安)
△2進化後の進化ボーナス(木400なら2Rか即34,塔金なら即34)

ケース1
イエニR
2進化中の金鉱農民は2~3人.
敵fbを発見し次第,マスケlbか弓槍編成が安定する.
十分にに引き込み民兵でカウンターを.
カード順:木連打

ケース2
アブスR
2進化中の金鉱農民は5人以上.
砲兵小屋を発見したら馬小屋建設を.ハサーを十分に溜めれればマスケハサでいけるハズ.
ぎりぎりまで馬を見せずとにかくアブスを作らせる.
カウンター後は対馬作らせる前に一通り荒らしておく.
カード順:木連打→金箱

ケース3
即3
2進化中の金鉱農民は2~3人.
2枚目の搬送カードより確定するので,進化後即兵小屋は怠らない方が良い.
即3軍はシパ+(アブスorハサー)+イエニ+大砲が基本編成であり,3追っかけはシパに押しつぶされ間に合わない.
従って2で全力でマスケハサーを生産し,物量で押し切る.
できるだけTCに引きよせ,TC側から民兵と主軍に合流できない生産軍をだし,反対側から主軍を当て退路を断つ.
大砲を割るのに十分なハサーと植民地民兵カードが使えれば,それほど難しくない.
カード順:木連打→金箱→植民地民兵or軍カード
木連打でマナーハウスたくさん建てて壊させて時間を稼ぐ.

ケース4
即4
途中までは即3と一緒だが,即3シパ後も軍出しを行わないことで4を目指すことが多い.
即3軍の軍容把握のためにも斥候を出し、敵軍がいるかどうか確認する.
即4を察知できればすぐに攻撃し,槍追加し家→TCの順で破壊する.
ハサーは裏農民とシパ対策をやるため操作量が必要.

参考リプはまた後日
日程表

リーグ→トナメ→リーグと勝ち進めば意外と長期戦になりそうです。内戦ならではという感じです。
幸か不幸か予選は勝って当たり前の立場になってしまっているので、気を引き締めていかねば…
モエリーグでは負けても次があるので奇策でも用意しておこうカナ。

ところで決勝はマップ指定とかないんでしょうかね、あればマップに沿った戦略を考えられて面白そうですが。

リーグA
アクロサさんと戦ったことないのでちょっと不気味です。トルコは攻め手がたくさんあるのでやりにくい…即4革命とかされると怖いなぁ><。インドはアグラboomが強いのでどうしたものか…マップによっては苦しくなりそう。

リーグB
順当にいけばシルさんでしょうが、即3宣言してるのでそれに対応する戦略を考えてくれば面白くなりそう。

リーグC
なんという死のグループ><
キノさん自称少尉レベルですが、内戦見てる限りではもうちょっと上のような気がしてるので注目。


あと重要なことですが、AJCから観戦MAPをダウンロードしないと観戦しながらリプとれないので、全員必ずやっておいてください。