オスマン対応
偵察ポイント
◎前線小屋
○2進化40秒後の搬送カード
▲2進化中の金鉱農民(あくまで目安)
△2進化後の進化ボーナス(木400なら2Rか即34,塔金なら即34)
ケース1
イエニR
2進化中の金鉱農民は2~3人.
敵fbを発見し次第,マスケlbか弓槍編成が安定する.
十分にに引き込み民兵でカウンターを.
カード順:木連打
ケース2
アブスR
2進化中の金鉱農民は5人以上.
砲兵小屋を発見したら馬小屋建設を.ハサーを十分に溜めれればマスケハサでいけるハズ.
ぎりぎりまで馬を見せずとにかくアブスを作らせる.
カウンター後は対馬作らせる前に一通り荒らしておく.
カード順:木連打→金箱
ケース3
即3
2進化中の金鉱農民は2~3人.
2枚目の搬送カードより確定するので,進化後即兵小屋は怠らない方が良い.
即3軍はシパ+(アブスorハサー)+イエニ+大砲が基本編成であり,3追っかけはシパに押しつぶされ間に合わない.
従って2で全力でマスケハサーを生産し,物量で押し切る.
できるだけTCに引きよせ,TC側から民兵と主軍に合流できない生産軍をだし,反対側から主軍を当て退路を断つ.
大砲を割るのに十分なハサーと植民地民兵カードが使えれば,それほど難しくない.
カード順:木連打→金箱→植民地民兵or軍カード
木連打でマナーハウスたくさん建てて壊させて時間を稼ぐ.
ケース4
即4
途中までは即3と一緒だが,即3シパ後も軍出しを行わないことで4を目指すことが多い.
即3軍の軍容把握のためにも斥候を出し、敵軍がいるかどうか確認する.
即4を察知できればすぐに攻撃し,槍追加し家→TCの順で破壊する.
ハサーは裏農民とシパ対策をやるため操作量が必要.
参考リプはまた後日
偵察ポイント
◎前線小屋
○2進化40秒後の搬送カード
▲2進化中の金鉱農民(あくまで目安)
△2進化後の進化ボーナス(木400なら2Rか即34,塔金なら即34)
ケース1
イエニR
2進化中の金鉱農民は2~3人.
敵fbを発見し次第,マスケlbか弓槍編成が安定する.
十分にに引き込み民兵でカウンターを.
カード順:木連打
ケース2
アブスR
2進化中の金鉱農民は5人以上.
砲兵小屋を発見したら馬小屋建設を.ハサーを十分に溜めれればマスケハサでいけるハズ.
ぎりぎりまで馬を見せずとにかくアブスを作らせる.
カウンター後は対馬作らせる前に一通り荒らしておく.
カード順:木連打→金箱
ケース3
即3
2進化中の金鉱農民は2~3人.
2枚目の搬送カードより確定するので,進化後即兵小屋は怠らない方が良い.
即3軍はシパ+(アブスorハサー)+イエニ+大砲が基本編成であり,3追っかけはシパに押しつぶされ間に合わない.
従って2で全力でマスケハサーを生産し,物量で押し切る.
できるだけTCに引きよせ,TC側から民兵と主軍に合流できない生産軍をだし,反対側から主軍を当て退路を断つ.
大砲を割るのに十分なハサーと植民地民兵カードが使えれば,それほど難しくない.
カード順:木連打→金箱→植民地民兵or軍カード
木連打でマナーハウスたくさん建てて壊させて時間を稼ぐ.
ケース4
即4
途中までは即3と一緒だが,即3シパ後も軍出しを行わないことで4を目指すことが多い.
即3軍の軍容把握のためにも斥候を出し、敵軍がいるかどうか確認する.
即4を察知できればすぐに攻撃し,槍追加し家→TCの順で破壊する.
ハサーは裏農民とシパ対策をやるため操作量が必要.
参考リプはまた後日