ガチャ
基本サポカ、たまに育成キャラ。
単発で引かずに石を1500個貯めて10連で引く。
30連でSSR1枚出るか出ないかくらいの確率。
200回引くと天井、ピックアップのキャラと交換できる。ピックアップ期間が終わるとクローバーになり勿体ないので、もし天井に行った場合は期間内に必ず交換しておくことをおすすめする。


サポカ
SSRは育成の際それぞれ金特のヒントをくれる。(必ず貰えるわけではない)
2凸のSSR=完凸のSRくらいの強さ。
根性のカードは根性育成(評価を盛れる育成方法、レースでは勝てない)しか現状使い道がないのでレベルは上げない。マニーとSPの無駄。
このゲームはとにかくマニーとSPが足りないので、使うサポカのみをレベル上げしたい。

マニーの優先度は、
①サポートカードのLv強化
②育成キャラの覚醒Lv強化
3,4がなくて
⑤限定セール(目覚ましとやる気Upスイーツのみ購入)
くらいのイメージ。

限定セールはレースモードのチーム競技場かデイリーレースに出るとたまに開かれる(1回10分間、1日3回)
マニーに余裕があれば目覚ましとやる気Upスイーツを購入して「セールを今すぐ閉じる」

やる気Upスイーツは後々チーム競技場に参戦するようになると必要になってくる。
目覚ましは育成の際のコンティニューに使う。なくなると石10個を砕いてコンティニューすることになるのでもったいない。

チーム競技場は育成に慣れてからでもいいが、デイリーレースは毎日3回必ず出る。
圧倒的にマニーが不足しがちなので、基本ムーンライト賞(マニーのほう)のみでいい。よほどSPが不足しているならジュピターカップ。


サークル
誰でも開設可能で、最大30人加入できる。サークルに加入していると毎日のログインボーナスでサークルPtを100獲得できる。
また、サークル内でシューズ(育成キャラの覚醒で必要なアイテム、育成してたら余る)を交換し合ってサークルPtを稼ぐことが可能(1回10Pt、1日10回まで)。
つまりサークルに加入すると1日合計200Ptまで稼ぐことができる。知り合いやSNSでいいサークルを見つけて参加しよう。


育成
このゲームの主要モード。1年目のジュニア期、2年目のクラシック期、3年目のシニア期を通して各目標をクリアしていき、全ての目標をクリアするとURA(ボーナスステージ)に進出し、それも優勝すると『うまぴょい伝説』が観られる。

目標がクリアできない場合は3回までコンティニューが可能。4回目でその場で育成終了。
最初はうまぴょいどころか全目標達成も難しいので、まずはそれを目指して頑張ろう。

デッキ編成例
短距離
スピード3パワー2+たづな
スピード4パワー2
スピード3パワー2賢さ1

マイル
スピード3パワー2+たづな
スピード4パワー2
スピード3パワー2スタミナ1
スピード3パワー2賢さ1

中距離
スピード3スタミナ2+たづな
スピード3スタミナ1パワー1+たづな
スピード4スタミナ2

長距離
スピード3スタミナ2+たづな
スピード3スタミナ3
スピード4スタミナ2

上はほんの一例だが、基本的に枚数を散らすよりは偏らせた方が強い。


距離別の目標数値
スピード スタミナ パワー 根性 賢さの順。
金回復=スタミナ回復の金特(円弧のマエストロ、好転一息など)
※あくまで個人的なイメージなので参考程度に。

・初心者向け
短距離 1100 400 900 300 400
マイル 1000 450 900 300 350
中距離 1000 600 800 300 350 金回復1
長距離 900 800 800 300 350 金回復1

脚質によっても変わる
逃げ スピード1200 パワー-200 スタミナ+50
先行 スピード+100 パワー-100 スタミナ+50
差し・追込 スピード-100 パワー+100
くらいに思っておくと良いかも。

・レースガチりたい人向け
短距離 1200 450 1000 400 600
マイル 1100 600 1000 400 400 金回復1
中距離 1100 800 800 400 400 金回復1
長距離 1000 900 800 400 400 金回復2


因子継承
育成が完了し殿堂入りしたウマ娘2人の能力の一部を育成中のウマ娘に引き継ぐイベント。
育成開始時、2年目4月前半、3年目4月前半の計3回発生する。

青因子・・・スピード☆☆,根性☆☆☆など。継承すると対応するステータスが上昇。
赤因子・・・バ場適正、距離適正、脚質適正の因子。継承すると対応する適正が上がる。(最大Sまで)
緑因子・・・固有スキルの因子。継承すると継承元のキャラの固有スキルのヒントを取得。
白因子・・・取得したスキルもしくは優勝したレースの因子。継承すると、スキルの因子はそのスキルのヒントを取得。レースの因子は○○レース場○のヒント取得もしくはステUp。

例えば長距離適正Cのキャラに長距離因子を多く持つキャラを継承元に選び、適正をAに上げて無理矢理長距離で運用するというやり方もある。
これは特にダート用の育成で役に立つ。
現状ダート適正Aのキャラはハルウララとスマートファルコンの2体しかいないため、ほとんどのプレイヤーは適正Bのキャラ(オグリキャップ、エルコンドルパサー等)を継承で適正Aに上げてダート運用している。

白因子の中でもURA因子は最強の因子。継承するとスピードとスタミナがそれぞれ+10×(☆の数)される。URA☆☆☆ならスピスタ+30。
育成の最終レースであるURA決勝で優勝すると付く可能性がある。

・育成開始時
青因子と赤因子と緑因子は確定継承。白因子は継承しない。
青因子に対応するステがそれぞれ☆1で+5,☆2で+12,☆3で+21され、緑因子になっているスキルのヒントを☆の数に応じて取得。赤因子により適正がそれぞれ最大Aまで上昇。

・2年目4月前半と3年目4月前半
青因子は確定で継承。その他の因子はランダムで継承。継承のエフェクトの背景で飛んでいる線の色が白の場合と金の場合があり、金の場合は継承が起こりやすい。白だと継承が起こりにくく、青因子のステータス上昇値も小さい。

継承ウマ娘と育成キャラには相性があり、相性が良いほど継承が起こりやすい。そのため、継承ウマ娘の選択では2人合わせて極力相性◎になるように選ぶのが良い。

・継承元を選ぶ際の優先度
青因子の☆の数 > 相性 > URA因子 > 赤因子> 緑因子 > URA以外の白因子
※適正B以下をAに無理矢理上げて運用したい場合は、赤因子最優先。


因子抽選のルール

・青因子
まずどのステータスの因子かが5種からランダムで選ばれ、その後☆の数が抽選される。☆3が取得できる確率は、そのステータスが599(C+)以下で0%、600(B)以上1099(S+)以下で3%、1100(SS)以上で15%。

・赤因子
バ場適正、距離適正、脚質適正のうち適正Aのものからランダムで抽選。☆の数もランダム。

・緑因子
育成キャラが☆3以上であれば確定で付き、☆2以下だと付かない。因子の☆の数はランダム。

・白因子
取得したスキルと優勝したG1レースからランダムで抽選。金特自体は因子にならないが、下位スキルが因子になる確率が上がる。
同じレース(安田記念や有馬記念など2回あるレース)で優勝しても抽選率は同じ。