(内容古すぎ、整理してたら出てきた下書きブログw)
昔の偉い人は言いました(誰だっけーーー)
無知の知…
知らない事多すぎるんだ、この世界(>_<)
知らない事を認める、これぞ知の探求への第一歩!
でね
アストルティアの地味ーな(私的)謎を一つずつ解明していきたいなぁと
(私的なので、きっと、否、絶対に周知の事実だと思うのでスルー推奨~)
①転びはキラポンで防げるか
→できる(笑)
いやね、転びG必須な敵と戦う時って転び履いてるからさ(^_^;)
何と無く転びとか怯えのアイコンって、状態異常って認識薄いんだよね
くらってしまったら時間が経つまでなおせないしさー
②即死ってキラポンで防げる?
→防げない
防げる防げる聞いていたので、試練の門のどデカニードルのアサシンアタックにキラポンを破られた時は衝撃でしたぁ…
即死に関してもさ、バズズとか耐性整えてから行くから気づくチャンスなかったよ
③死の突撃、無敵時間を無効にする?
→する
アラハのボスの影がしてくる死の突撃。
蘇生されて無敵時間のアイコンが表示されている間でも、死の突撃を受けてしまうとまた死んでしまう
戦士の必殺みたいなものなんだねー
④はぐめたにメガザルダンス
タコ中にはぐ登場
無事はぐ撃破するも、まさかのメガザルダンス…
はぐ蘇生直後にダッシュで逃亡…
落胆するも……歓喜のファンファーレ!
レベルアップ~!
つまり…、一度倒したものなら蘇生されて逃げられても"倒した!"の判定になるらしいのーーー(≧∇≦)
2回倒したら、2匹分は貰えないよね…(^_^;)
…と、こんな具合に、今更気づいた事
結構あるんだよね!
まだまだイッパイあるんだろうなぁ(^^)