結局、びー散歩☆ -29ページ目

結局、びー散歩☆

主にドラクエ10での出来事を徒然なるままに…

タイトル通り

(内容古すぎ、整理してたら出てきた下書きブログw)



昔の偉い人は言いました(誰だっけーーー)

無知の知

知らない事多すぎるんだ、この世界(>_<)
知らない事を認める、これぞ知の探求への第一歩!



でね

アストルティアの地味ーな(私的)謎を一つずつ解明していきたいなぁと



(私的なので、きっと、否、絶対に周知の事実だと思うのでスルー推奨~)



①転びはキラポンで防げるか

→できる(笑)

いやね、転びG必須な敵と戦う時って転び履いてるからさ(^_^;)
何と無く転びとか怯えのアイコンって、状態異常って認識薄いんだよね
くらってしまったら時間が経つまでなおせないしさー


②即死ってキラポンで防げる?

→防げない

防げる防げる聞いていたので、試練の門どデカニードルアサシンアタックにキラポンを破られた時は衝撃でしたぁ…
即死に関してもさ、バズズとか耐性整えてから行くから気づくチャンスなかったよ


③死の突撃、無敵時間を無効にする?

→する

アラハのボスの影がしてくる死の突撃。
蘇生されて無敵時間のアイコンが表示されている間でも、死の突撃を受けてしまうとまた死んでしまう
戦士の必殺みたいなものなんだねー


④はぐめたにメガザルダンス

タコ中にはぐ登場
無事はぐ撃破するも、まさかのメガザルダンス…
はぐ蘇生直後にダッシュで逃亡…
落胆するも……歓喜のファンファーレ!
レベルアップ~!

つまり…、一度倒したものなら蘇生されて逃げられても"倒した!"の判定になるらしいのーーー(≧∇≦)

2回倒したら、2匹分は貰えないよね…(^_^;)




…と、こんな具合に、今更気づいた事
結構あるんだよね!

まだまだイッパイあるんだろうなぁ(^^)