新学期も始まって忙しくなり、戦記どころかPS3すら起動してないよ・・・
みんなまだ戦記やってる?
ものすごく強くなってたりしないだろうか・・
またイフリートナハト乗りたいなあ、なるべく早めに。
欲しいゲームも地震の影響で発売延期になっちゃったし、
また暇見つけてやろうかなw
みんなまだ戦記やってる?
ものすごく強くなってたりしないだろうか・・
またイフリートナハト乗りたいなあ、なるべく早めに。
欲しいゲームも地震の影響で発売延期になっちゃったし、
また暇見つけてやろうかなw
最近流行のRX-0ユニコーンガンダムを無謀ながらパネキットで再現してみました。
ver6となっているとおり何回も作り直しました、角の再現と胸部の拡張などはいいのですが、腕はさすがにパネルが足りず断念。ver1~ver6とのほかにも武器を持っているバージョンがあります。
ここから全てDLできます→http://ux.getuploader.com/Ncat/download/387/SCEVMC1.VMP
ちなみにPSP専用のデータになってます。
申し訳ありませんが歩行はおぼつきませんご了承下さい。
ver6となっているとおり何回も作り直しました、角の再現と胸部の拡張などはいいのですが、腕はさすがにパネルが足りず断念。ver1~ver6とのほかにも武器を持っているバージョンがあります。
ここから全てDLできます→http://ux.getuploader.com/Ncat/download/387/SCEVMC1.VMP
ちなみにPSP専用のデータになってます。
申し訳ありませんが歩行はおぼつきませんご了承下さい。
ずっと変形ロボを紹介していましたが、今回は可動置物などを紹介します
これはパネキを始めたころの頃に試作で作り、以降何回もバージョンを重ねて行ったルービックキューブの完成版です。もちろん完全再現はしていませんが、コアを中心として上下左右前後にモータを配置し回せるようにしたものです。実際にいじってもらわないと分かりにくいかもですw
特に何も考えないで作ったガトリングガンですw造形は微妙ですけどボタンを順番に押せば結構それっぽく発射してくれます。
車です。いつもの変形ロボと違って内装を再現、座席やハンドルなど様々なインテリアを出来るだけ配置してみました。パネルが空気抵抗となって速度は遅いです。
最近は変形物ばかり作っているのでたまには違う物も作っていきたいですね
これはパネキを始めたころの頃に試作で作り、以降何回もバージョンを重ねて行ったルービックキューブの完成版です。もちろん完全再現はしていませんが、コアを中心として上下左右前後にモータを配置し回せるようにしたものです。実際にいじってもらわないと分かりにくいかもですw
特に何も考えないで作ったガトリングガンですw造形は微妙ですけどボタンを順番に押せば結構それっぽく発射してくれます。
車です。いつもの変形ロボと違って内装を再現、座席やハンドルなど様々なインテリアを出来るだけ配置してみました。パネルが空気抵抗となって速度は遅いです。
最近は変形物ばかり作っているのでたまには違う物も作っていきたいですね
引き続き紹介したいと思います、今日紹介する3つはかなり成功したモデルばかりです。
クレーン車から左右非対象の変形をするモデルです、車時のスピードは遅いですがかなり気に入っているモデルの一つです。スタイル、性能共に良好かと思います。
飛行機から変形するモデルです、自分は飛行機のノウハウが少ないので、ファンサイトの方とデータ交換しながら手伝ってもらいました、ありがとうございますw
おかげでスタイルと性能の両立に成功しました。
前回紹介したバンブルビーの改良版です、一から作り直しているので一部を改良したわけではありません。車時のプロポーション、スピード、操作のしやすさ、ロボ時の歩行性能など性能がかなり上がっています。前から見ると手足が細いですが、変形の効率やジョイント配置の効率を考えるとこれがベストでした。
この3つを作った頃から変形の効率(手足をどう収納するかなど)やジョイント配置の効率(出来る限り無駄なところにジョイントを使用しないなど)を考慮しながらモデルを製作するようになりました。
また、慣れもあってモデル作りが簡単に感じてきていました、慣れてくるとホント楽しいゲームですね
クレーン車から左右非対象の変形をするモデルです、車時のスピードは遅いですがかなり気に入っているモデルの一つです。スタイル、性能共に良好かと思います。
飛行機から変形するモデルです、自分は飛行機のノウハウが少ないので、ファンサイトの方とデータ交換しながら手伝ってもらいました、ありがとうございますw
おかげでスタイルと性能の両立に成功しました。
前回紹介したバンブルビーの改良版です、一から作り直しているので一部を改良したわけではありません。車時のプロポーション、スピード、操作のしやすさ、ロボ時の歩行性能など性能がかなり上がっています。前から見ると手足が細いですが、変形の効率やジョイント配置の効率を考えるとこれがベストでした。
この3つを作った頃から変形の効率(手足をどう収納するかなど)やジョイント配置の効率(出来る限り無駄なところにジョイントを使用しないなど)を考慮しながらモデルを製作するようになりました。
また、慣れもあってモデル作りが簡単に感じてきていました、慣れてくるとホント楽しいゲームですね







