ビートダウンお嬢様の遊戯王マスターデュエル

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遊戯王マスターデュエルで使用してるデッキや対戦についてまとめていきます!
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@BeatDownOjosama

psyフレームの考察メモです。

マスターデュエルを想定しています。

 

1.結論

優先順位

高:フィールド魔法(サーキット)、リンク2( PSYフレームロード・Λ)

低:墓地に永続罠(オーバーロード)、クロノダイバー・リダン、フィールドに永続罠(オーバーロード)

 

2.psyフレームの概要

モンスター効果、魔法、罠の発動、相手モンスターの攻撃宣言時に

上記のいずれかの発動を無効にして破壊します。

モンスター召喚/特殊召喚時には好きな「psyフレーム」カードをサーチできます。

※モンスター召喚/特殊召喚時に効果発動できるpsyフレームは無効や破壊を伴いません。

その後自身を手札から特殊召喚し、デッキ/手札/墓地からpsyフレーム・ドライバーを一緒に特殊召喚します。
 

発動無効がレベル2、召喚/特殊召喚と攻撃宣言時がレベル1のモンスターになります。

後述のフィールド魔法と組み合わせると8シンクロ、7シンクロが可能です。

 

 

デメリットは、

1.自分フィールド上にモンスターがいる場合は発動できない。

2.エンドフェイズに特殊召喚されたpsyフレームは除外される。

と非常に重いです。

 

1の条件はリンク2モンスターで打ち消せます。

PSYフレームロード・Λ

フィールドにモンスターが存在してもpsyフレームの効果が発動できます。

しかし、このカードの効果が無効にされると展開できなくなるため注意が必要です。

 

加えて「サイキック族」モンスターがフィールドから除外されると、

エンドフェイズに「psyフレーム」カードを1枚サーチできます。

モンスターだけではなく、罠や魔法にも対応しています。

 

 

2の条件は間接的にフィールド魔法で打ち消すことができます。

PSYフレーム・サーキット 

 

「psyフレーム」モンスターが特殊召喚された場合に、「psyフレーム」モンスターのみでシンクロ召喚できます。
「psyフレーム」シンクロモンスターともシンクロ召喚できるため、7,8,9,10のシンクロ召喚が行えます。
1妨害+シンクロモンスターのアドバンテージを稼げるため、非常に重要です。
 

能動的にフィールドから離れることができるシンクロモンスターを採用すると、

手札の他の「psyフレーム」の効果を発動できます。

 

最優先で発動しましょう。

 

 

永続罠は2種類あります。

PSYフレーム・オーバーロード 

手札or墓地の「psyフレーム」モンスターをコストにフィールドのカードを1枚裏側除外できます。

この効果も強力ですが、②の墓地から除外した場合の「psyフレーム」カードのサーチが便利です。

墓地に送られたターンに発動できないというインクの染みがあります。

 

 

 

「psyフレームロード・Ω」の隠された効果であるスタンバイフェイズ時の除外から戻す効果を使うと、

オーバーロード除外→Ωで戻す→オーバーロード除外で初回に限り2回効果を使えます。

 

 

PSYフレーム・アクセラレーター

 

展開補助にはなりますが、全体的に微妙な効果です。

 

 

手札・墓地限定のドライバーになるモンスターもあります。

PSYフレーム・マルチスレッダー

 

「psyフレーム」カードが戦闘/効果破壊される場合、代わりに手札から捨てることができます。

フィールド魔法を守る手段としては優秀ですが、このカードをサーチするほど余裕がないことが多いです。

 

 

3.目指すべき盤面

 

①フィールド魔法は必ず用意したいです。

②リンク2も効果無効の裏目はありますが、いるとシンクロモンスターの選択肢が増えるため出しておきたいです。

③追加でクロノダバー・リダンを用意できると、サイキック族で自身を除外できるためサーチ効果を使えます。

妨害が単純に増えるため余裕があれば立てたいです。

 

④サーチ効果を使いたいため墓地に永続罠(オーバーロード)も欲しいです。

 

しかしながら、psyフレームは純構築だとモンスターを並べられないので混ぜ物をする必要があります。

まず、フィールド魔法をサーチする方法としては、ベアトリーチェから救いの架け橋を落とす方法があります。

フィールド魔法を素引きしていた場合は<<オーバーロード>>を墓地に送りましょう。

 

 

ベアトリーチェの出し方は他の方がまとめてくださっているのでurlからご確認ください。

 

 

 

https://yugioh-cram-school.com/beatrice/9297/

 

 

私は斬機→ボウテンコウルートで組んでいます。

 

ダランベルシアンを出すために<<クロノダイバー・レギュレーター>>を利用しています。

「クロノダイバー」を使うと最終盤面がフィールド魔法+リンク2+ベアトリーチェ+リダンになります。

①と②と③の要素を含んでいます。

欠点はエクストラの使用数が多いことです。

 

今後来るデモンスミスは簡単にベアトリーチェを出せるので、そちらのルートのほうがお勧めです。

 

 

相手のターンに出すシンクロモンスターは「psyフレームロード」で妨害しつつ、ブラックローズやガイザーなどを入れるといいと思います。

「psyフレーム」は永続罠以外では置物に触れないので、そこを補えるモンスターがおすすめです。

 

盤面を用意した後に、増殖するGが通るとどんどん妨害が増えていくので回していると楽しいです。

質問、コメントなどありましたらお気軽にお問い合わせください。

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