牛の歩みも千里 -23ページ目

牛の歩みも千里

MMORPG「黒い砂漠」狩り専DKの気まぐれ日記。

コンバンハ(´,,•ω•,,)ノ))☆☆

 
 
 
伝承実装記念のアバター
やっぱり我慢できずに買ってしまいました(笑)
 
 
 
特に武器アバが、ピンクとか紫のDKのイメージに合ってて良き(∩´∀`∩)
抜刀すると光る!
 
 
 
従来DKだとメインスキルはそんなにエフェクトに特徴もなかった感じですが、伝承だと・・・
 
 
 
 
 
控えめに言って…
めちゃくちゃカッコイイです!!
 
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伝承が実装されてから、今まで伝承で狩りしてみましたが、その感想(従来DKとの違い) を書きたいと思います。
※狩場=星の墓場
 
 
 
 
①ゴミドロは前より増えた
従来のメインスキルよりダメージが上がってるのもあり、MOB集団が範囲があるスキル (ラストブレス、ギアーズ、ベディルの狂気) でほぼほぼ削れているので、前より殲滅が早い感じがします。
当然この3つだけではとても回らないので、私はほぼ全部伝承スキル使ってみてますが、
 
ⅰ)”引き裂く狂気”
こいつが結構良くなった。
(従来では取ってない人の方が多い気がするゴミスキルだった、動画でも使ってる人ほとんど見た事ない)
使うと割と削れます。範囲もまあまあ。
メインスキルの”コンボ:引き裂く狂気” も取ると計4回切りつけます。
ただスキル特化とかで攻撃速度バフついてる状態でないと微妙。
 
 
あとは、
ⅱ)”闇の浸食”
これも結構いいかなと思う。
 
従来は前方ガードがついてたからちょいちょい前ガ維持とかデバフ撒きに使ってました。
前ガがなくなったのは残念ですが、
そのかわり (なのか?) 従来との違いは、スペースキー維持すると2回攻撃できる所。CT中も使用可能。
寸止めみたいなHPの奴が残った時にはめちゃくちゃ使えます。
ただ、何かのスキルやった後じゃないと出せないので、
空ジャンプには注意ですw(決して煽りではない)
 
 
ⅲ)”ノクターン”のバリエーション増
 
何だか色々と書いてありますが
従来は前に行くか、後ろに下がるかの2パターンだったんですが
伝承だと、特定のスキルの後に使うことで、挙動に変化あり。
従来より素早く敵の後ろに移動&攻撃ができます。
狩りでも、たとえばMOB集団が集まってきている間にカーマスリビアの魅了溜め→ノクターンをやると、集まった瞬間に後ろに回ってバックアタック大量に取れたりします。
 
 
 
 
 
②移動、釣りスキルの変化
ⅰ)移動
これは予想出来てたことですが、前方移動できる”スウィフトスラッシュ”、後方移動に使える”ベディルの怨念”や、”壊刃の雨”などが無いので、前より継続して移動し続けるのは難しくなった感じです。
伝承だと、”ファントムチャージ”、”エアレイド”、”霧深い霞”あたりでしかそこそこな距離は移動できなく、それらがCTだとあまり動けません。
とは言っても、墓場狩りで移動する程度ならあまり問題ではないです。
ただ、ワンパン狩場だと厳しそう。
その場合は覚醒のほうがやりやすいと思います。
 
ⅱ)釣り
MOBを釣るのは、以前は”壊刃の雨”をよく使ってたのですが、(CC無いし、遠距離) 今は離れてる敵を釣るのには”マッドショット” (ラバム56) か、”インバランス”を使ってます。
とある動画を見て気づいたのですが(スキル説明には書いていない)
伝承のインバランスが、メインスキルのそれより射程が長くなっているので、釣るのに使えます。しかも出が早い&CT短い。
”漆黒の灰”は結構もっさいから釣るのにはあまり使ってないです。
使うにしてもMOBが集まってくるまでの時間稼ぎか、保険の釣りスキルって感じです。
 
 
 
 
 
③POTの消費が激減
HPMPともに、消費が従来の半分以下になりました。
今まではなんだったの…w
恐らく、
”ベディルの狂気” ”引き裂く狂気”(打撃あたりHP回復)
”カーマスリビアの魅了” ”ラストブレス” ”闇の浸食”(打撃あたりMP回復)
この辺りのスキルのおかげですね。
あとは覚醒でMP消費激しめだった、種とかが無いのもあるのかな?
回復が出来なかったDKにはまさに神風!
「The燃費悪いクラス」から少しは卒業と言ってもいいのではないでしょうか?
 
 
 
 
 
④クリティカル潜在力は必要
前にもちらっと書きましたが、
DKは覚醒スキルはクリ100が多いのですが、メインスキルはあまりクリ100はありません。
伝承となるとメインスキル主体なので、やっぱりクリ潜在力は高い方がいいと思います。
って、素だとクリ潜在力0段階の私が言えることじゃないけどw
ま、まああれだ、飯とか食べるからね!
 
 
 
 
 
 
こんな感じです。
対人の方は、最近色々と忙しくまともにやれてないので書けませんが、
下手くそな私には前より難しそう(笑)
 
 
そちらの方も、機会があれば書いてみようと思います。
 
結局、覚醒?伝承?自分はどっちでいくのか?
・・・っていうのは、まだ決めかねてます。
狩り豚なら勿論伝承!と言いたいところですけどねw
 
スキル教本もまだあるし、しばらく考えます。
 
 
 
 
では(*’ー’)ノシ またねー!
 
 

新年明けましておめでとうございます。

今年もよろしくお願いしますm(__)m

 

 

最近色々と水晶を変えて試していたせいで、

課金の水晶抽出するやつ代だけでうん千円使ってるorisuです。

 

今回は最近の私の水晶構成の変遷を書こうと思います。

かなり長文になってしまったorz

メンテの間に書いていますw

 

 

 

下矢印まず、ブログ始めた最初の頃の記事で載せた水晶構成がこちら

 

 

一言でいうと中途半端な構成です。

クリ潜在力上げたいし、それに+ですこーし攻撃力ついてるから赤黒勇壮とかつけてました。

 

ですがDKという職は覚醒でのスキルの多くはクリ100%なので

そこまでクリ盛る必要もないと思いました。

勿論メインのほうはクリ100%のスキル少ないので、あるに越したことはないですが、

よく考えたら狩りでも常に霊薬とか飯使うから勝手に5段階になるというね。

 

体に入れてるのも中途半端だし、

色々と突っ込みどころ多いですねw

 

 

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下矢印昨年12月から赤戦とか拠点戦出るようになってから、

これでは駄目だと思うようになり、考え直した結果

水晶構成を大きく変えました。

 

(バフ・飯等なしの状態)

 

フム4→マカ4

なぜこうしたかというと、”持久力”という問題。

DKの第2回の大ナーフが来なければこうしてなかったけど、

スウィフトとファントムも持久消費になってしまったので

とっさに長距離を一気に移動したあとに枯れやすくなったのです。

経験値とか、攻撃力とかは特に目当てではないです。

 

武器に命中水晶

対人している人の多くは入れているのではと思います。

命中っていうより、”抵抗無視”

これがかなりでかいらしい。

いつかエルカール欲しいなぁ。売らなきゃよかったw

 

補助にノックバック・浮かす抵抗無視

DKはメインスキルで”浮かす”CCを入れるのが得意なので

相性がいいと思って入れました。

(※水晶自体には”ノックバック抵抗無視”しか書いてないですが、戦闘情報で”ノックバック/浮かす”でセットになっているのでちゃんと”浮かす”抵抗無視も適用されます)

 

体に特殊回避

これも対人してる人は結構入れているのではと思います。

相手からのダウンアタック・クリティカルなどの特殊ダメージが20%の確率で0ダメージになります。

自分の耐久に直結します。

 

真マムシ実装&赤戦金剛を1つ撤去

真マムシは命中上げるためです。

赤戦金剛は、対人では抵抗は60%で頭打ちになってしまうので、2つ入れるとちょっと無駄になってしまいます。

以前は狩りオンリーだったので恩恵大きかったですけどね。

(狩りでは抵抗100%まで適用)

 

 

まとめると、

”持久盛って機動力あげて、相手にガンガンCC入れてくよ!”

という構成。

 

 

 

 

これで完結!となればよかったのですが、

これでは終わらず・・・

 

 

 

 

 

 

それは、水晶構成が

”自分の戦闘スタイルと合っているか?”

というところです。

 

 

実際、上記の水晶構成にしてCCは非常に入れやすくなりました。

これはホントに実感します。

持久上げたことで1,2スキル分は多く移動スキル打ててた気がします。

 

しかし、総合して自分の動きはどうか?

 

集団にガッツリ突っ込んでいって前線あげるタイプではないです。

どっちかというとCC入ってる相手を殴ったり、遠距離スキルで集団にダメージを与えたりガード剥がしたりって感じで動いてるのが多いです。

1,2人相手だと自分がCC入れるっていう場面もなくはないのですが、

圧倒的に上記で動いてる方が多い。

 

そして、

持久は、マカでも結局枯れるのは変わらないw

 

持久管理をしっかりできるようにならないといけないですね(´・ω・`)

恐らく持久消費のスキルを無駄打ちしてると思います。

 

そして、ダメ減とHPが減ったせいか、だいぶやわい。

抵抗もなくなってるのですぐ硬直・ダウン祭りw

狩りでもCC貰うこと多くなりました。

 

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下矢印上記のマイナス面を考え直した結果、結局・・・

2020年元日に変更した、現在の水晶構成。

 

(バフ・飯等なしの状態)

 

 

①結局フム信者に逆戻りした件

最初の頃はとくに深く考えて入れてなかったけど・・・

やっぱり”HP・ダメ減・抵抗は重要”と実感しました。

持久がガッツリ減りましたが、最近補助が燃え上がったので

持久がそこで少し稼げたっていうのもフムにしたきっかけです。

(これは今年変えた構成なので、昨年末に撮った↑のSSも燃え上がるになってしまってますが)

あと家具バフ(カルクの羽など)で2時間持久+200できるので

そこである程度カバーしています。

 

手足に抵抗水晶;補助武器にフム

ノックダウン・バウンド以外の抵抗も多少盛るために

”黒魔力堅牢””黒魔力金剛”実装しました。

それにあたりヌベにしかフム入れれなくなったので、

抵抗無視を切りました。

クツムには不正が入っているので、

狩りの時はフム4水晶効果ではなく2水晶効果になります。

ですが狩りしてみて何ら問題はなさそう。

2水晶効果でも、マカ時よりHPポットの消費減りました。

 

 

 

この構成で赤戦やってみたけど、CCは以前より貰いにくくなったし

多少耐えれたっていう場面が出てきました。

何やろうとしてもCC→Ω\ζ°)チーンというのが少なくなりました。

 

 

しばらくこれで様子見していこうと思います。

 

 

 

 

星今回の水晶変更を通して思ったことは

”特殊回避””補助の抵抗無視”

この2つは入れるとかなーり変わります。

補助の抵抗無視はホントにできることなら切りたくはなかったw

でも水晶構成ってのはどこか特化するとどこかがなくなる

っていうものですからね。

そこに面白みがあるし、個性が出るものだと思います。

 

装備とかでもそうだけど

「みんな絶対これ!これ以外はまずない!」

っていう形式出来ちゃうと一気につまらなくなる気がします。

(前ゲーがまさにそれw)

 

リアルマネーはかかったけど、いろいろ試せて楽しかったです('ω')

 

 

 

 

さて、DK伝承はどうなんでしょう・・・

 

伝承の、持久300消費する無敵?SA?と思われる謎のスキルが気になるところではありますが。

→1/15伝承実装で確認しましたが、

”持久が+300のパッシブ”だったようです。

↑で書いたことが間違いの情報でしたので訂正します。

 

恐らく、覚醒の遠距離が使えなくなるので

実質近接職になるようなものですよね。

 

いままで散々運営に嫌われてきた(下手したら忘れられている)DKが、今更持ち上げられるとは思えないんだけど・・・w

 

伝承も実装されたら試してそのうち感想を書こうと思います。

ですが私自身はそこまで期待していませんw

 

 

では(*’ー’)ノシ またねー!

 

 

( ノ゚Д゚)こんばんわ

 

今年も1年お世話になりました(o*。_。)oペコッ

そして一瞬でもブログ見てくれた方、ありがとうございましたm(__)m

 

自分のプレイスタイルのことで悩んでいたことも多々ありましたが、

2019年は自分なりにそこそこ楽しめたかなーと思ってます(^^♪

 

 

 

今年初めにはⅣアクセ揃うとも、Ⅴが出来るとも、

ましてやAD600行くとも思ってませんでしたので、

自分にとっては予想より遥かに更新できた1年だったと思います。

 

 

12月は特に、いろんなことに中途半端に手を出して

色々と微妙な感じになってしまったので

(Ⅴチャレやらカプラスやら・・・)

これからはなるべく優先順位をつけてやっていこうかと思います。

 

 

 

下矢印来年の目標

 

 

・レベル63

 

 

今現在で54%です。

最近では釣り放置皆無で、夜と仕事時間はダミトレしているので

そこそこ力入れてやっています。

まともにレベリング始めたのが10月下旬くらいで、その時は16%くらいだったので春先くらいには達成したいです。

今まで使ってなかったけど、戦闘の書買い続けなければ・・・



・補助武器Ⅴ

書いていなかったですが現在14連敗中w

現物クロン出来ないときはもう一つ用意してある予備でスタック貯めつつ叩いてます。

Ⅳチャレで110↑スタック3個出来たりしてますが・・・(;'∀')

スタックは財産だからね!

 

 

・ボス防具にカプラス4段階ずつ入れる

現在段階としては、ウルゴン3・グリ3・愚鈍0・アクム5 です。

なんとかヌベでD324のせたいです。

なかなかカプラスが買えないから時間がかかっております(´;ω;`)ウゥゥ

 

 

・できることなら防具Ⅴ

カプラスを抜くのが手間だし、失う可能性有りなので各々一つずつ予備を用意する予定。

今は愚鈍しか予備がない(-_-;)

この目標はあまり現実的ではないので余裕があれば・・・です。

補助武器次第ですね。

 

 

・対人に慣れる

今はクソみたいな動きしかできず・・・拠点戦でも全く役に立っていないので、少しでも死なないような立ち回りできるようになることが目標!

 

 

・行動力450

12月に入ってから知識集めに地味にはまってまして

400にはしたのですがまだ先は長いw

とりあえず行動力余った時(厳密には狩り疲れた時ともいう)、

親密度で埋めれるところは埋めていってます。

あとは大洋でまだもやがかってるとこ大量なのでどうにかしないとw

500は厳しいかなと思うので450目標。

 

 

 

 

 

こまい目標もあるけど、ざっとこんな感じです。

 

勿論リアル優先ですので無理しない程度に

楽しんで(←ここ大事)遊んでいこうと思います('ω')

 

 

 

 

今年は〇本で色々とあったので、

毎年大晦日に見ている某番組は見ないかも・・・(ボソッ

 

 

 

では皆様良いお年をー!

 

(*’ー’)ノシ またねー!