・中段
6A、素手6C(2)、棒ありJ2D(1)、棒あり4D、中


・空中ガード不能
2C、一気通貫A(1)、燕返し(1~3)


・GP削り
6C、棒あり6D、棒ありJ2D(1)、一気通貫A(1)、一発、發、中、国士無双、緑一色、大車輪


・FC
素手5C、棒あり6A


・基本
待ち。棒を持ってない時に攻めきる。


・バースト
ワンコンボで画面端+ゲージ回収されるとつらいのですぐ使う。


・遠距離
無理しないで待つ
棒設置した時の状態をよく見て軌道を頭に入れて、対処する。
棒所持して飛び込んでくる場合は対空。
棒所持して地上から来る場合は大人しくして中距離へ。


・中距離
ギリギリ棒の届かない間合い。
技の硬直に3C刺せると○。


・近距離
攻勢時:燕返し注意。
劣勢時:


・2Dですかせる技
5C
・基本
無理しない。
待ち主体。
釘を使わせる。
釘設置してある空間は画面外になるようにする。
時間いっぱい戦う。
常にゲージ50%以上を維持する
劣勢だと感じたらすぐ距離を取る。

釘:空中で避けるかガード
釘設置:バレルか放置


・2Dで避けられる技
5B、2A

・割り込みポイント


・遠距離
様子見して相手の動きに対応して動く。


・中距離
5Dが有効。
5B牽制を読んで振る。


・近距離
攻勢時
GPを意識しつつ投げと2Dめくりで崩す。
6Bで崩すときは6Cが当たらない時があるので直で3C。

劣勢時
バリガで距離を取る。
相手の空振りに3Cを合わせる。
5B>2B>2Cは直ガ。


・飛び込み
5Aで落とされるので安易な飛び込みは禁止。
5Aを誘ってJDでCHを取りにいく。

・地上、空中共に投げ間合いが広い

・中段
6A、6C、6D

・空中ガード不能
5C、2B、D蟲の上昇部分

・GP削り
2C、6C、3C、JC、J2AorBorC、6D、D蟲の上昇部分、y,トゥーダッシュ、fインバースの本体部分、n無限大(全て)

・烙印
通常17秒弱持続
攻撃をガードしている時の減少速度は50%
攻撃を喰らっている時の減少速度は25%

・1コンボ烙印始動
2C(FC)
空中投げ
黄色バースト

・バースト
基本烙印が付く前に使う。



・遠距離
とにかく近づく事を考える。
低空霧、6Dは見てからバレルで本体を狙う。
JDは低空ダッシュで近づく。

・中距離
安易なバレルは3Cに負ける。
2Cぶっぱに気をつける。

・近距離
逃がさない。
全力で崩す。

・飛び込み
5C、2B、空投げと対空も優秀なので安易な飛び込みは禁止。
投げ抜けを意識しながら飛び込み、相手の動きを見てから振る技を決める。

・対空
空対空、空中投げ。

・固め
5A、2A、2Bで刻む。
2A暴れ、CAには2D。
ジャンプ防止5C。

・割り込み


・対処
ゲージが100%あるアラクネには、jc可能技か投げ間合いの外から攻める。もしくは投げ。

ゼロベクトルのゲージ増加量は高いが、それに躊躇して6Dを出されたり透明になられる方が厄介。

烙印が付いてしまったら無理をせず、画面中央付近でしゃがみガード。
C蟲はできればジャンプで避ける。ジャンプ中はバリガ張りっぱなし。

・試したいこと
対空に5Dを使えるか。
2D>2Dに2Dで割り込めるか。