製作講座 第6回 いよいよ衣装のカスタム!
[バスピ先生先輩の The Movies 映画制作講座]
○第6回 衣装のカスタム(色柄等のカスタム)
「服はなんたってオーダーだぜ!」
というザ・ムービーズのプレイヤーに朗報です!!
今日は洋服の色柄等のカスタム方法です。
○必要なソフト
a.Pak Poker
入手先は↓
http://themovies.filefront.com/files/
(Utilitiesにあります)
b.画像ビューアー(お薦めは Vix か susie です。ddsファイルを閲覧出来る様にプラグインを入れておく)
入手先(プラグイン)は↓
http://www2f.biglobe.ne.jp/~kana/link.html
c.ペイントソフト(ビットマップを加工出来るものなら何でもok)
d.DXTBmp
入手先は↓
まずは圧縮されてる.pakのファイルから.ddsファイルを抽出します。
1.Pak Poker を起動。
2.Open Pak でThe Moviesと同じフォルダー内のData→pak内の拡張子が.pakのファイルの1つを選ぶ。
3.Extract All で選んだ.pakのファイルが抽出されます。
4.Pal Poker を一旦終了し再度起動。
5.2~4を繰り返して全ての.pakを抽出する。
(必ずしも全て抽出する必要は無いとは思いますが、念の為という事で。たぶん先頭にTEXのついてる4つのファイルでokかと思います。)
これで抽出は終了です。
抽出したフォルダーの data→textures→costumes に多数のddsファイルがあります。
com_m_90s_tshirt_v01.dds というファイルは
「男性用(m)、90年代(90s)、Tシャツ(tshirt)、バリエーション02(v01)」
という意味です。(バリエーションナンバーはv00が1に該当しますのでv01は2となります。)
ではこのファイルをコピーして別な作業用ファルダーにでもペーストしておきましょう。
6.DXTBmp を起動し、先ほどコピペしたファイルを開きます。
右上に白黒に表示されている小さい画面があります。これは Alpha Channel というものですが私も詳しくは理解してませんが、簡単に説明すると「黒部分はキャラに反映されず、白部分だけ反映される」という設計図みたいなものです。
このAlpha ChannelをExportします。(bmp形式で保存されます)
7.大きな画面には先ほどコピペしたファイルが表示されています。これを File→Save as→24bit BMP Image でbmp形式で保存します。
8.7で保存したファイルにお好きなペイントツールで文字やデザインを施して下さい。
10.6でExportした Alpha Channel をインポートします。
11.File→Save as→DDS Textureでddsファイルとして保存します。(DDS DXT3の形式で保存)
12.11で作成したファイルを下記へ置きます。(初めは下記フォルダーは無いので自分で作成して下さい)
C:\Program Files\Lionhead Studios Ltd\The Movies\Data\Textures\Costumes
13.完成です。 お疲れ!!






