風と共にバスピ -95ページ目

製作講座 第6回 いよいよ衣装のカスタム!

[バスピ先生先輩の The Movies 映画制作講座]



○第6回 衣装のカスタム(色柄等のカスタム)



「服はなんたってオーダーだぜ!」


というザ・ムービーズのプレイヤーに朗報です!!


今日は洋服の色柄等のカスタム方法です。



○必要なソフト

a.Pak Poker
入手先は↓

http://themovies.filefront.com/files/
(Utilitiesにあります)


b.画像ビューアー(お薦めは Vix か susie です。ddsファイルを閲覧出来る様にプラグインを入れておく)
入手先(プラグイン)は↓

http://www2f.biglobe.ne.jp/~kana/link.html


c.ペイントソフト(ビットマップを加工出来るものなら何でもok)


d.DXTBmp
入手先は↓

http://fly.to/mwgfx



まずは圧縮されてる.pakのファイルから.ddsファイルを抽出します。


1.Pak Poker を起動。
2.Open Pak でThe Moviesと同じフォルダー内のData→pak内の拡張子が.pakのファイルの1つを選ぶ。
3.Extract All で選んだ.pakのファイルが抽出されます。
4.Pal Poker を一旦終了し再度起動。
5.2~4を繰り返して全ての.pakを抽出する。
(必ずしも全て抽出する必要は無いとは思いますが、念の為という事で。たぶん先頭にTEXのついてる4つのファイルでokかと思います。)


これで抽出は終了です。


抽出したフォルダーの data→textures→costumes に多数のddsファイルがあります。


com_m_90s_tshirt_v01.dds というファイルは
「男性用(m)、90年代(90s)、Tシャツ(tshirt)、バリエーション02(v01)」
という意味です。(バリエーションナンバーはv00が1に該当しますのでv01は2となります。)


ではこのファイルをコピーして別な作業用ファルダーにでもペーストしておきましょう。


6.DXTBmp を起動し、先ほどコピペしたファイルを開きます。
右上に白黒に表示されている小さい画面があります。これは Alpha Channel というものですが私も詳しくは理解してませんが、簡単に説明すると「黒部分はキャラに反映されず、白部分だけ反映される」という設計図みたいなものです。
このAlpha ChannelをExportします。(bmp形式で保存されます)



7.大きな画面には先ほどコピペしたファイルが表示されています。これを File→Save as→24bit BMP Image でbmp形式で保存します。


8.7で保存したファイルにお好きなペイントツールで文字やデザインを施して下さい。



9.8で作成したファイルを再びDXTBmpに読み込みます。


10.6でExportした Alpha Channel をインポートします。


11.File→Save as→DDS Textureでddsファイルとして保存します。(DDS DXT3の形式で保存)


12.11で作成したファイルを下記へ置きます。(初めは下記フォルダーは無いので自分で作成して下さい)
C:\Program Files\Lionhead Studios Ltd\The Movies\Data\Textures\Costumes


13.完成です。 お疲れ!!









荒野のバスピ 最終回


ついに最終回!!



バスピよ永遠に!!



全部ご覧になった皆様!!


ありがとう!!




試行錯誤



↓悪人Tシャツ



























むむむむむむ!!!


Tシャツではなく「全身タイツ」になってしまった・・・・







これも失敗・・・・



先は長いけど



皆さんお付き合い下さいね!!