オッカマラカッチとルンパッパの横の関係使いやすいわ。
大概、炎ポケモン出してきた人はルンパ警戒してくるから
ルンパ押さえつつマラカッチの方に炎技飛ばしてくるんだ。
けどルンパのねこだましで炎ポケ押さえたうえに
マラカッチがめざ岩ぶち込んで次ターン先手取られてもオッカ発動耐えからのなみのりちょすいで回復って流れ。
仮に初手でルンパがねこだましでつぶされても
マラカッチオッカ発動耐えつつめざ岩でそこそこもってけるから
次ターン耐久ルンパのなみのりでも確定圏内にいれれるし
あわよくばマラカッチのふいうちでもってけるから
かなり炎ポケモンとの対峙はやりやすくなった。
ただ先発読み違えてグロスやら出てきたら有効打ないから気をつけないといけないから
そういう場合は安全に他のポケモン選ぶ感じで。
仮に3番手以降にマラカッチでも
オッカマラカならルンパやられた後の炎ポケ対峙も安定するし。
ビリジオンのエッジもあれば問題なしってとこかな。
これで1つ課題はクリアされたが
まだまだ強化余地はあるって感じですな。
逆に氷はサブウエポンには多いけどメインでくるのは限られるから対策緩くてもなんとかなってる感じ。
実質脅威なのはマニューラくらいかなー。
他はビリジオンで殴り勝てるはず(笑)
大概、炎ポケモン出してきた人はルンパ警戒してくるから
ルンパ押さえつつマラカッチの方に炎技飛ばしてくるんだ。
けどルンパのねこだましで炎ポケ押さえたうえに
マラカッチがめざ岩ぶち込んで次ターン先手取られてもオッカ発動耐えからのなみのりちょすいで回復って流れ。
仮に初手でルンパがねこだましでつぶされても
マラカッチオッカ発動耐えつつめざ岩でそこそこもってけるから
次ターン耐久ルンパのなみのりでも確定圏内にいれれるし
あわよくばマラカッチのふいうちでもってけるから
かなり炎ポケモンとの対峙はやりやすくなった。
ただ先発読み違えてグロスやら出てきたら有効打ないから気をつけないといけないから
そういう場合は安全に他のポケモン選ぶ感じで。
仮に3番手以降にマラカッチでも
オッカマラカならルンパやられた後の炎ポケ対峙も安定するし。
ビリジオンのエッジもあれば問題なしってとこかな。
これで1つ課題はクリアされたが
まだまだ強化余地はあるって感じですな。
逆に氷はサブウエポンには多いけどメインでくるのは限られるから対策緩くてもなんとかなってる感じ。
実質脅威なのはマニューラくらいかなー。
他はビリジオンで殴り勝てるはず(笑)





