こんばんは!
今日は・・・
「グラメン第16弾 スモーカー」の開発秘話!!
原型担当は、もうご存知の方も多いのではないでしょうか。
TKさんです!
グラメン第16弾のスモーカーを造るにあたり、苦労した事や、
こだわったポイントなどを直接お聞きしてみました。
今回はインタビュー形式でお届けします!
―インタビュー―
BANPLANET(以下BN)
「今回のスモーカーで造形面でこだわった部分はありますか?」
TKさん(以下TK)
「このスモーカーは、ドシッと構えた感じを出す為に、
上半身は大きく・・・腰周りは細身のスタイリッシュな体型を目指しました。」
BN
「上半身の筋肉は非常にガッチリな体型を思わせますね。
特にここは見て欲しいポイント・・・ってありますか?」
TK
「見て欲しい・・・とは違うかもしれませんが、
後ろ姿をカッコ良く見えるように心がけました。
もちろん、前から見てもカッコ良いのは大前提なんですが、
パンクハザードでヴェルゴと対峙していた時の後ろ姿が、
凄くカッコ良く見えて、そこは意識して造りましたね。」
BN
「男の背中ってやつですね!
ここは難しかったな~と思う部分はありましたか?」
TK
「髪型は難しかったですね。
あのツーブロックをどう表現すればカッコ良く見えるんだろうって。
それと、編み上げのブーツは難しかったですね。」
BN
「あのブーツのリアル感は流石だと思いました。
次は彩色についてお聞きしたいと思います。」
TK
「どうぞ。」
BN
「造形面と同じになりますが、
こだわった部分や難しかった部分はありましたか?」
TK
「色の調色に時間がかかりましたね。
このスモーカーって改めて見てみると・・・白、緑、青が凄く多いんです。
その少ない色の中でどうやって違いを表現して、
フィギュアとして見栄えがあるようにするか・・・
ここに時間がかかりました。」
BN
「確かに、言われてみれば・・・色味は少ないキャラですね。」
TK
「十手の表面も、
海楼石っぽい加工を施してあるので見て頂きたいポイントかもしれません。」
BN
「なるほど!
灰色のザラッとした質感が表現されているのが分かります。
今回は色々と教えて下さってありがとうございます。」
TK
「いえいえ、また何かあれば聞いてきて下さいね。
こちらこそありがとう。」
これが原型製作にまつわる・・・開発秘話でした!
生産までの開発秘話も少し書きます。
お楽しみに!
BANPLANET
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