最近
過去のブログのテーマ分けをしているのだが
下書きのまま放置されていた記事があったので

ちゃんと最後まで書いてみた

大剣
ハッキリ言って強い。
一撃の重さはもちろん、溜め3の爽快感と強溜め3の浪漫が魅力。
抜刀時の足の遅さが短所とされているが、その状態で動く事はまず無いし、納刀が早いので短所が短所になってない。
抜刀→ゴロン→納刀だけでも充分戦える。
太刀
早い・長い・広いの三拍子。割りとゴリ押しが利く。
定期的に大回転斬りを当てる必要があるため、前作以上に練気ゲージの維持が面倒。
片手剣
機動力がありつつも、いざという時はガードができ、打撃もできる万能武器。
そのせいで器用貧乏の感も・・・。属性0.7倍補正も辛い。
リーチが短いので、尻尾切りが苦しい。
双剣
圧倒的な手数と機動力が魅力。鬼人化によるラッシュが気持ち良い。
片手剣同様、属性0.7倍補正とリーチの短さがツラい。
標準的な性能の龍属性武器がないのもなんだか悲しい。
ハンマー
パワフルかつ軽快な足回り。シンプルな操作で使いやすい。
全体的な攻撃動作や、攻撃から回避への移行が遅めなので注意。
狩猟笛
前作から大きな仕様変更を受け、使いやすくなった。積極的に笛を吹いていける。
サポート武器なので、集団でその真価を発揮するが、一人でも十分な性能を持っている。
短所はハンマーと同様。
ランス
「ガンスと同じ感じで戦えば良いのかな?」と思ってたら大間違いだった。
圧倒的なリーチを誇り、定点攻撃に優れる。
何かとスタミナ消費行動が多く、体術かスタミナ急速回復がないとやってらんない・・・かも。
3連ステップが特徴だが、一回一回の距離が短く、離脱には使いづらい。主に硬直減少、ポジション調整、フレーム回避に用いる。
スラッシュアックス
斧モードは、一撃が重く爽快感があるが、発生が遅い。
剣モードは、ゲージ管理があるが、定点攻撃に優れ、属性解放が気持ち良い。いろんなビンがあるが、強撃ビンが圧倒的に強い。
どちらも、攻撃後の回避動作受付時間が長いので、それを利用して、相手の攻撃を避けつつ張り付く事が可能。







)したのは
