最近

過去のブログのテーマ分けをしているのだが



下書きのまま放置されていた記事があったのでひらめき電球



ちゃんと最後まで書いてみた










大剣

ハッキリ言って強い。
一撃の重さはもちろん、溜め3の爽快感と強溜め3の浪漫が魅力。
抜刀時の足の遅さが短所とされているが、その状態で動く事はまず無いし、納刀が早いので短所が短所になってない。
抜刀→ゴロン→納刀だけでも充分戦える。



太刀

早い・長い・広いの三拍子。割りとゴリ押しが利く。
定期的に大回転斬りを当てる必要があるため、前作以上に練気ゲージの維持が面倒。



片手剣

機動力がありつつも、いざという時はガードができ、打撃もできる万能武器。
そのせいで器用貧乏の感も・・・。属性0.7倍補正も辛い。
リーチが短いので、尻尾切りが苦しい。



双剣

圧倒的な手数と機動力が魅力。鬼人化によるラッシュが気持ち良い。
片手剣同様、属性0.7倍補正とリーチの短さがツラい。
標準的な性能の龍属性武器がないのもなんだか悲しい。



ハンマー

パワフルかつ軽快な足回り。シンプルな操作で使いやすい。
全体的な攻撃動作や、攻撃から回避への移行が遅めなので注意。



狩猟笛

前作から大きな仕様変更を受け、使いやすくなった。積極的に笛を吹いていける。
サポート武器なので、集団でその真価を発揮するが、一人でも十分な性能を持っている。
短所はハンマーと同様。



ランス

「ガンスと同じ感じで戦えば良いのかな?」と思ってたら大間違いだった。
圧倒的なリーチを誇り、定点攻撃に優れる。
何かとスタミナ消費行動が多く、体術かスタミナ急速回復がないとやってらんない・・・かも。
3連ステップが特徴だが、一回一回の距離が短く、離脱には使いづらい。主に硬直減少、ポジション調整、フレーム回避に用いる。



スラッシュアックス

斧モードは、一撃が重く爽快感があるが、発生が遅い。
剣モードは、ゲージ管理があるが、定点攻撃に優れ、属性解放が気持ち良い。いろんなビンがあるが、強撃ビンが圧倒的に強い。
どちらも、攻撃後の回避動作受付時間が長いので、それを利用して、相手の攻撃を避けつつ張り付く事が可能。

う"~~~・・・



ぎもぢわるい・・・ドクロ






今日は



友達の誕生日祝い飲みに行ってきましたクラッカー






部活以外の(酒の入る)飲み会は初めてですひらめき電球






今まで

気持ち悪くなるまで酔ったことはないし

大丈夫だろうキラキラ



と思ったのですが



ペースに完全にやられました叫び






量でいえば、大したことはなかったんですが



コールとかもあって

序盤からハイペースだったので



あっという間に気持ち悪くなりましたドクロ






こういう飲み会は

盛り上がるけど、すぐ気持ち悪くなっちゃうので

総合的にはツラいですね・・・ダウン






でも、これで

良くない飲み方がわかったので



次に活かせます音譜

金曜日は1、2、4限で

3限の時間が暇になるのだが汗



今日は、その時間が最高に楽しかったキラキラ






最近ようやく話す機会が増えた

ある友人がいるんだけどひらめき電球



前からちょいちょい絡みはあったとはいえ

じっくり話せた事は全然なくて汗



その時間にしっかり話せて良かった音譜






最近の俺の心境とか

これからの方向性とか



色々相談に乗ってくれたひらめき電球






消極的なのは

やっぱり良くないから



色々積極的に頑張ってみようと思うんだけどひらめき電球



今日、練習(はてなマーク)したのは



女子に対しても

普通にエロティックなトークを解放する



というものドキドキ






偶然、近くにいた

とある女友達に対して練習してみたのだが



難しいあせる






だって、向こうが

カウンターor先制攻撃として

俺の予想以上のエロスをかましてくるんだもんあせる



責めるのは苦手ではないが

打たれ弱いので、責めきれないのだドクロ






女子って恐いねクラッカー