banapaのパズドラ雑記

banapaのパズドラ雑記

元モバマスガチ勢
城ヶ崎莉嘉ちゃんP
パズドラとたまにDOTA2の雑記を書いていきます

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パズドラ!新インド神が発表されましたね



火・水・木、どれも魅力的ですが誰がいいんでしょうか。




光と闇はまたそのうち!っていうことでw(あんまし興味が無い)
それぞれについて個人的な評価をしてみますよ!。





まず性能を見てみましょう。






まず火はクリシュナ!






LS・・・ 火の2コンボで攻撃力3倍、3コンボで攻撃力4.5倍
スキル・・・火ドロップが3ターンの間落ちやすくなる
覚醒スキル(調整中)・・・2way、封印耐性、スキブ、操作延長





木のヴィシュヌ!





LS・・・木の2コンボで攻撃力3.5倍
スキル・・・木ドロップが3ターンの間落ちやすくなる
覚醒スキル(調整中)・・・2way×2、スキブ、操作延長





水のサラスヴァティ!







LS・・・水の3コンボで攻撃力5倍
スキル・・・水ドロップが3ターンの間落ちやすくなる
覚醒スキル(調整中)・・・2way、スキブ×2、操作延長













どの属性も非常に強力なリーダースキルですね。○ターン落ちやすくなる系は来ると言われてましたし、同色コンボ系もDBコラボのピッコロで実験的に実装した様子を見て予想していましたが来ましたね。その頃から同色3コンボ4倍が絶対に来るから取ろう、と思ってたんですがまさかの5倍ということで・・





スキルは一緒なので、LSと覚醒を比較してみましょう。



まずクリシュナ!



安定型ですね。サラスヴァティとヴィシュヌLSの特性をダブル持ちし、それぞれの0.5倍劣化した倍率になっているといった具合。



道中は同色2コンボで節約しながら攻略、ボスは同色3コンボで一気に叩き割る、という戦略が可能になってきます。



「道中火力」と「瞬間火力」の両立をした凄いLSだと思います。シヴァ
相性良いと思わるのは 千代女 ムラクモ ライダー レイラン アレス、ソニア等・・です
2wayを無理に固める方向より、ボスでの瞬間火力を出せるキャラの方がおそらく良いです。




クリシュナの素晴らしいところは、シヴァ等で運用されてきたこれまでの火パのキャラをそのまま入れるだけで十分実用レベルな火力(というかほぼ理想)が組めることだと思います。
ボスによっては、基礎火力が高めの火パなので、エンハンスいらずになるかもしれません。




ダメージシミュレートをしてみましょう!(火攻撃力10000と想定した場合のダメージ)



パターン1「火3個消し2コンボ含む合計6コンボした場合」


約40万ダメージ




パターン2「火3個消し3コンボ含む合計6コンボした場合」



約136万ダメージ




パターン3「赤ソニア陣で1列と火2コンボ含む合計7コンボした場合(列強化数5と仮定)」



約256万ダメージ





パターン4「赤ソニア陣で2列と火1コンボ含む合計7コンボした場合(列強化数5と仮定)」


約410万ダメージ






パターン4なんてソニアでは割とよくあるパターンの配列なのにとんでもない火力出ますね・・


クリシュナはバランスのとれたかなり強いリーダーになり得るんではないでしょうか!





次、ヴィシュヌ!



こちらは、とある方には特におすすめしたいPTですね。それは緑孔明を育成している方です。


2コンボ3.5倍は他の2キャラと劣っているように見えますが、2way豊富な木パに限っては、全員2way2個持ちで固めることが容易です。

なんとそうした場合クリシュナの3コンボ4.5倍の火力を2way2コンボが上回ることになります。馬鹿に出来ない!!



これまで孔明では難しかった回復ありダンジョン等、難しいダンジョンでの活躍と、一体あたりの火力が高くなりやすいので、航路周回などで期待できます(赤おでんたまドラの対策は要るでしょうけど・・)



さて、そんなわけでヴィシュヌのPTは2way固め推奨で!
ロビン 緑孔明 ウミヤマ 佐助 メイメイ ・・・等でしょうか。個人的には2wayは2個持ちばっかりで固めていくべきだと思います。孔明とロビンばっかになっちゃいますけどねw
ほんとコレ、オールロビンとかでもめっちゃくちゃ強いじゃないかと思ってしまいます。(尚先制で死ぬ)




え~でもこいつホントに強いの?という方に、こいつもダメージシミュレートしますよ!




パターン1「木3個消し2コンボ含む合計6コンボした場合」


約55万ダメージ





パターン2「木4個消し2コンボ含む合計6コンボした場合」


約170万ダメージ





補足:クリシュナの3個消し3つに比べ、消すドロップは1個少ないのに火力は勝利、しかも敵が2体以上いる場合、2体に170万ダメージ出すので実質340万ダメージです。ちなみにクリシュナのそれと火力がイーブンになるラインは「木4つ消し2コンボ含む合計4コンボ」強っ!

クリシュナのパターン3以降は列ダメージで比較が難しいですので、ドロップ変換で木が沢山あることを想定したシミュレートへ




パターン3「木4個消し3コンボ含む合計6コンボした場合」


約260万ダメージ





補足:クリシュナの『赤ソニア陣で1列と火2コンボ含む合計7コンボした場合(列強化数5と仮定)』と同程度の火力。ちなみに7コンボ決めれたら290万出ます。





パターン4「木4個消し4コンボ含む合計6コンボした場合」


約344万ダメージ





補足:さすがに消してる数の違いが出てクリシュナが上回ります。4個4コンボは難しいですが2wayパでは脳汁的な配列ですよねw







「ちょっと強い道中の2体敵」って結構いると思うんですけどヴィシュヌなら余裕ですね。

ヴィシュヌの印象は、孔明パの使用範囲が広がった、という感じ!緑孔明使いの方は是非!取りに行きましょう。


露骨な木2way推しも好ポイントです。


今後も他属性に比べ、ドンドン出てくることでしょう。







最後、サラスヴァティ!



3コンボで!5倍!


衝撃的なスキルが後悔されました。ヤバすぎる!!・・・・との声が多いですが、実際の火力はどうなんでしょうか?


個人的には、道中が辛くて使いにくいのでは・・・と思う反面、ソニアで敵溶かせる上にスキブ2とかバケモノかよ・・・と思ったりw


サブは 初芽局 水ヴァル 青ソニア カリン ヘルメス 青おでんなどなど・・・



「もしかしたら」なんですが、青ソニア青ソニア青おでん青おでんとかでまとめ上げればサラスヴァティのスキル初手打ち出来るんじゃないかな~なんて思ってます。まあ火でも同じこと言えるんですけど、クリシュナよりスキブ2個多いし「青ソニアのドロップ強化が地味に仕事するんじゃ!?」なんて妄想したり。 サラスヴァティにはロマンが溢れてますねぇ。



さっそくどのくらいの火力を出せるのか検証しましょう!




パターン1「無し」





補足:クリシュナやヴィシュヌみたいに軽く一撃っていうパターンがないので比較できません。サラスヴァティ最大の弱点は道中でしょうね。この「盤面に水が9個無い時をどう乗り切るか」これがかなり課題になりそうです。




パターン2「水3個消し3コンボ含む合計6コンボした場合」


約170万ダメージ





補足:実際はこんなでないかもしれませんね・・理由は水攻撃力10000ってのが水パテンプレにおいてはなかなか難しいってことです。サラスヴァティも見た目的に攻撃力低そうですから。
攻撃力が同じと仮定した場合の話ですが、当然クリシュナの136万は上回り、ヴィシュヌの4個消し2個とほぼ並ぶ結果になりました。当然敵が2体以上いる場合は、ヴィシュヌが圧倒的です。




パターン3「青ソニア陣で1列と水2コンボ含む合計7コンボした場合(列強化数5と仮定)」


約351万ダメージ





補足:クリシュナをドカンと上回ってきましたね!いや、そうでもしてくれないと使う意味が無いわけですが。ただこのパターンは青ソニアちゃんが不調だった場合です。(盤面水の数が半分未満)




パターン4「青ソニア陣で2列と水1コンボ含む合計7コンボした場合(列強化数5と仮定)」


約562万ダメージ





補足:ここまでくれば、これはエンハ不要ですねぇ!!
ちなみに使えるかどうかは置いといて、サブ青ソニアx2青おでんx2パだと731万出ます。はえ~~列強化3個で200万も変わってまうんですねぇ・・・







さて、個人的に欲しいな~と思うのはクリシュナですね。
道中火力のバランスと、瞬間火力のバランスがとても良い!
もし手持ちに青ソニアが4体居たら、サラスヴァティが欲しいですねぇ(無理)




新インド神のスキル仕様は英雄神に近いものがあります。



猛威を振るう英雄神と同じ、「ドロップさえあれば倍率が出せる」LSは高難易度降臨ダンジョンでは重要です!



道中はコンボで対応、ボスは陣に列で対応(ヴィシュヌは2way3個以上組んで対応)



かなり高いポテンシャルを持っていそうで月末が楽しみですw



では!!
友人が知らなかったので記事にしてみました。




キルアで神々周回してる方はキルアの選択が割と面倒だと思いますので・・・




お好み→副タイプの逆順

フィルタ→闇(副属性含まず)



これで多分いけます。フィルタで攻撃タイプつければより確実かな?




ここまでは保証ないけど僕の環境だとキルアのあとバットマンも来てるのでフレンド切れ対策になかなか重宝してます。




そんだけですw


では!
来ました、聖闘士星矢コラボ



ガチャの目玉はなんといっても一輝でしょう。


沙織は使えないのではと思ってたけどサブとしてとっても強いらしい。なるほど確かに・・・




ちょっと目玉カード達の性能を見てみましょう。



まずは主人公!







セッセヤーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwww





話題の2way二個持ち!変換持ち!




が、今のところ光のバランスタイプがまともにいない・・・




てなわけで、光パのサブなんかには強いんじゃないかな?




回復→光なので麒麟パを2wayで運用できちゃう基地外パズル力の方はヤバそう(僕にはムリダー)



リーダーとしては今後のサブの充実次第っていう意見もあるんだけど



コラボキャラってやっぱり鮮度が大事なのでその場で使えないってされちゃうと次の時代のメタに需要持ってかれちゃうと思うんですよね・・





次!


KAWAIIの化身 沙織たん



光列強化スキブ2個の封印耐性無駄がなし!!

覚醒もスキルもステもやばい!




ん?LS?聞こえません。



こちらもスキルを見ると「ああーー麒麟パが強くなるぅーwww」
って感じですね。副属性水とかだったらよかったんだけど、


他にも回復タイプの光なので様々な回復パ、光パのスーパーサブとして活躍するでしょう。



リーダーとしては、まず流行らないと思うので期待できないかなぁ・・・



光のやばいサブが現れたと思います。なお僕は光パ育ててないので・・・(チーン)



次!







キミは小宇宙(コスモ)を感じたことがあるか!




YES フェニックス一輝です




多分強い。そこそこだけど




自動回復2、スキルで5000回復!回復ステの高さ!まさに不死鳥!




でも不死鳥は即死に弱いらしい!(HPに目をつむりながら)




やっとこの人だけリーダー運用できそう




あの基地外覚醒とステをもつ



赤オーディン先輩と組むのは必須ってとこでしょう。



なんなら2匹位入れてもいいと思います!



持ってれば



サブは火の攻撃から適当に選んでいけばいいかな



ただテンプレ入りするのは


覚醒基地外 赤おでん
威嚇と変換ダブル持ち 曹操
ダブル攻撃態勢 アレス

この辺はほぼ入るかなと。
ちょ~っと気になるのが変換の不足感っすね。雰囲気的にこいつら、降臨回れるほど強くないだろうな~www あ~なんで赤関羽食わせちゃったんだろ~~




まあ運用してなんか面白いところがあれば動画でも投稿してみようと思います。




昨日のメシマズ生放送の結果はこちら



なんか僕の声でかいな~と思ったら



音声デバイスステミキじゃなくてマイク使ってましたww



声うるさいのに耐えられる人だけ見て下さい(良かったらコミュニティにも・・)



では~!



生放送の様子はこちら