Kozmoの魔法、罠
こんにちは!バンブーチップです!!
前回までで、[Kozmoのメンバー紹介]として、
Kozmoのモンスターを順に紹介していきました。
今回はKozmoと名のつく、魔法、罠カードを
ご紹介していきたいと思います!
これまで、Kozmo関連の記事を多数作っておりますので
最初からご覧になりたい方は、
「Kozmoのお勉強 」からご覧いただければ
今回の記事の内容が、より分かりやすくなると
思いますので、是非ご覧下さい。
さて、では今回からKozmoの魔法、罠カードを
ご紹介していきますが、
Kozmoと名のつく魔法、罠カードは
それぞれ2種類ずつ、計4枚のカードが存在します。
ではまず最初にご紹介するのはこちら。
「Kozmoーエメラルドポリス」
Kozmo専用のフィールド魔法で
1ターンに一度、除外されているKozmoモンスターを
手札に加え、加えたモンスターの、
レベル✕100のLPを失う、手札補充効果。
1ターンに1度メインフェイズに、手札の
Kozmoモンスターを任意の枚数相手に見せ
見せたモンスターをデッキに戻し、その数まで
デッキからカードをドローできる、マリガン効果。
そして、このカードが破壊された場合に
デッキからKozmoカード1枚を手札に加える、サーチ効果
の、贅沢な3つの効果を持っています。
どの効果も、非常に使い道が多く
優秀な効果です。このカード1枚で、
できることのバリエーションが、かなり増えます。
まず、①の効果では、自身の除外されている
Kozmoモンスターを、手札に加えることで
もう一度妨害や、展開を行うことができます。
Kozmoデッキは性質上、Kozmoモンスターが
除外される場面が非常に多い為、
この効果が腐ることはなく、この効果によって
様々な動きができ、その分プランを増やせます。
LPを失う効果も、コストではないため
この効果を無効にされ、Kozmoモンスターを
手札に加えることができなければ、LPを
失うこともありません。
ただし、自分の残りLPが
手札に加えたいKozmoモンスターのレベル✕100よりも
少ない場合には、もちろん
この効果を発動することはできないので
注意が、必要です。
②の効果では、手札に引き込みすぎてしまった
上級、最上級のKozmoモンスターを
デッキに戻すことで、手札の入れ替えを行うこと
ができ、事故軽減に繋がります。
戻すカードはKozmoモンスターでなければならない点。
手札のKozmoを戻しすぎて、新たにドローしたカードだけでは
動けなくなってしまうことがある点。
入れ替え効果は「ドローする」効果であるため、
自分が、ドローできない制約を抱えているターンには
発動できない点。
発動タイミングは、メインフェイズ限定である点。
などが、この効果の注意点となります。
ただし、ドローする効果である点を活かして
相手の制圧によって自分のサーチが封じられている
状況であっても、この効果を発動したりすることは
できます。
そして③のサーチ効果。
この効果で、サーチできるのはKozmoカードであるため
デッキ内の全てのKozmoにアクセスできる
テーマ内では貴重な確定サーチなので
率先して、この効果を起動させたい場面も多いです。
ただし、1枚だけで非常に強力であるこのカードを
[破壊]しなければならないため
この効果を起動させるかどうかは、状況をよくみて
判断しなければなりません。
そして、この効果は、このカードが
フィールドゾーンから破壊された場合にしか適用できないため
手札で破壊されたり、このカードの[発動]そのものが
無効になり破壊された場合などは
この効果を使用することはできませんので
注意しましょう。
ですがフィールドゾーンで破壊さえできれば
このカードが、表でも裏でも
この効果を適用できることは覚えておいて
損はないでしょう。
Kozmoデッキを構築する上で、優先して採用を考えるべき
カードの1枚です。
続いてはこちらのカート。

「Kozmoーレイブレード」
Kozmo専用の装備魔法です。
Kozmoモンスターにのみ装備可能で
装備モンスターの攻撃力を500アップさせ
守備表示モンスターを攻撃した場合、貫通効果を付与し
さらに、2回攻撃を付与するという
こちらもなんとも贅沢な効果。
そして、このカードがフィールドから墓地に送られると
500LPを払い、このカードを回収できる効果も持っています。
2回攻撃で、貫通持ちのモンスターを簡単に作れる上
自身で自身を墓地から拾い上げることもでき
一見、[超つよそう]な効果ではあります。
ただ、Kozmoを使いこなせば使いこなすほど
このカード、少し使いづらくなります。
これがなぜなのかを説明し始めるとキリが無いので
これはまた別の機会に。
今回は効果の紹介だけにとどめておきます。
ここからは罠カード。
まず1枚目はこちら。
「Kozmoーエナジーアーツ」
Kozmo専用の通常罠。
自身のフィールドのKozmoモンスター1体を破壊し、
相手の墓地、フィールドのカード1枚を
対象に取らずに除外するという
強力な除去効果。
このカードは非常に優秀なカードで
常に進化を重ねてきた現代遊戯王の時代であっても
対象に取らない除外効果はとてつもなく強力です!
ダークシミターや、スリップライダーも
フィールドのカードを除去する強力な効果を
持っていますが、この2つの効果は、
カードを対象に取ってしまう効果であるため
効果の対象にならない[対象耐性]や
カードの効果で破壊されない[破壊耐性]を持つカード
の前では無力となってしまいます。
そんな、頼れるKozmoたちでは突破できない盤面を
このカードが解決してくれるのです!!
さらに、自身のフィールドの機械族のKozmoを
破壊して、この効果を使用すると、
相手のカードを、除外しながら
自分はKozmoを展開することもできたり
除外するカードは相手の墓地から選ぶことも
できるため、相手の次なる手を止めたりなど
様々な使い方があり、大変優秀です。
ただし、このカード自体が罠カードであるため
手札に引き込んだそのターンでは
効果を活かしきれない点には注意が必要です。
なので主に、自分が先行の場合に構えたいカードになります。
しかし、このカードのある無しが
勝敗を分けることも少なくないので、
デッキ構築の上で、優先的に採用を考えなければいけない
カードの1枚になるでしょう。
そして、いよいよご紹介する最後のKozmoカード。

「Kozmoーエピローグ」
Kozmo専用の永続罠で
①の効果は
魔法、罠ゾーンに存在する限り
Kozmoが戦闘で破壊したモンスターを
除外する効果。
そして、②の効果。
このカードが墓地に存在する場合に
墓地のこのカードを除外し、Kozmoモンスターが行う
戦闘で、自分がダメージを受ける際、その分
代わりにLPを回復できる効果の2つの効果を有しています。
Kozmoカードの中では珍しく、
率先して墓地で発動できる効果を持っているので、
「Kozmoーフェルブラン」やなどの効果で
墓地に落とすカードの選択肢に含みやすいカードでもあります。
ただ、このカード
正直に言って、使いづらいです……(T_T)
まず、①の効果
戦闘破壊したモンスターが墓地に送られず
除外される効果は強力なのですが
Kozmoはデッキの性質上、モンスターを
戦闘破壊できる場面が少ない印象があります。
(※これはデッキの構築のしかたにもよります。)
そのため、この効果を活かしきれないことも
少なくないでしょう。
そして②の墓地効果も、Kozmoの戦闘によって
発生するダメージを回復してくれるだけであり、
1度だけの使い切りの効果です。
Kozmoデッキは、LPコストを持つ効果が多いので
LPを回復してくれるのはありがたいですが、
回復できる数値は、あくまでもモンスターの
戦闘で発生する戦闘ダメージなので、
直接攻撃に対しては無力となります。
そのため、この効果では
大した回復はできないことがほとんどでしょう。
以上の理由から、デッキに採用する優先度は
低いと、僕個人では思っています。
さぁ、これで
Kozmoと名のつくカードのご紹介は全て
終了となります。ここまで長かったと思いますが、
いかがでしたか??
全体を通して、なかなか面白いカードたちだと
思いませんか?
次回からは、今までご紹介してきたカードたちを
デッキ構築、また、実際のデュエルで
どのように活かして闘うのかを
より詳しく解説していきたいと思います。
ここまでご覧頂き、ありがとうございました。
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