Kozmoの魔法、罠


こんにちは!バンブーチップです!!


前回までで、[Kozmoのメンバー紹介]として、

Kozmoのモンスターを順に紹介していきました。

今回はKozmoと名のつく、魔法カードを

ご紹介していきたいと思います!


これまで、Kozmo関連の記事を多数作っておりますので

最初からご覧になりたい方は、

Kozmoのお勉強 」からご覧いただければ

今回の記事の内容が、より分かりやすくなると

思いますので、是非ご覧下さい。






さて、では今回からKozmoの魔法、罠カード
ご紹介していきますが、
Kozmoと名のつく魔法カードは
それぞれ2種類ずつ、計4枚のカードが存在します。



ではまず最初にご紹介するのはこちら。



「Kozmoーエメラルドポリス」

Kozmo専用のフィールド魔法

1ターンに一度、除外されているKozmoモンスター
手札に加え、加えたモンスターの、
レベル✕100LPを失う、手札補充効果。

1ターンに1度メインフェイズに、手札の
Kozmoモンスターを任意の枚数相手に見せ
見せたモンスターをデッキに戻し、その数まで
デッキからカードをドローできる、マリガン効果。

そして、このカードが破壊された場合
デッキからKozmoカード1枚を手札に加える、サーチ効果

の、贅沢な3つの効果を持っています。
どの効果も、非常に使い道が多く
優秀な効果です。このカード1枚で、
できることのバリエーションが、かなり増えます。

まず、①の効果では、自身の除外されている
Kozmoモンスターを、手札に加えることで
もう一度妨害や、展開を行うことができます。

Kozmoデッキは性質上、Kozmoモンスターが
除外される場面が非常に多い為、
この効果が腐ることはなく、この効果によって
様々な動きができ、その分プランを増やせます。

LPを失う効果も、コストではないため
この効果を無効にされ、Kozmoモンスターを
手札に加えることができなければ、LPを
失うこともありません。

ただし、自分の残りLPが
手札に加えたいKozmoモンスターのレベル✕100よりも
少ない場合には、もちろん
この効果を発動することはできないので
注意が、必要です。

②の効果では、手札に引き込みすぎてしまった
上級、最上級のKozmoモンスターを
デッキに戻すことで、手札の入れ替えを行うこと
ができ、事故軽減に繋がります。

戻すカードはKozmoモンスターでなければならない点。

手札のKozmoを戻しすぎて、新たにドローしたカードだけでは
動けなくなってしまうことがある点。

入れ替え効果は「ドローする」効果であるため、
自分が、ドローできない制約を抱えているターンには
発動できない点。

発動タイミングは、メインフェイズ限定である点。

などが、この効果の注意点となります。

ただし、ドローする効果である点を活かして
相手の制圧によって自分のサーチ封じられている
状況であっても、この効果を発動したりすることは
できます。

そして③のサーチ効果
この効果で、サーチできるのはKozmoカードであるため
デッキ内の全てのKozmoにアクセスできる
テーマ内では貴重な確定サーチなので
率先して、この効果を起動させたい場面も多いです。

ただし、1枚だけで非常に強力であるこのカードを
[破壊]しなければならないため
この効果を起動させるかどうかは、状況をよくみて
判断しなければなりません。

そして、この効果は、このカードが
フィールドゾーンから破壊された場合にしか適用できないため
手札で破壊されたり、このカードの[発動]そのものが
無効になり破壊された場合などは
この効果を使用することはできませんので
注意しましょう。

ですがフィールドゾーンで破壊さえできれば
このカードが、でもでも
この効果を適用できることは覚えておいて
損はないでしょう。

Kozmoデッキを構築する上で、優先して採用を考えるべき
カードの1枚です。


続いてはこちらのカート。

「Kozmoーレイブレード」


Kozmo専用の装備魔法です。


Kozmoモンスターにのみ装備可能で
装備モンスターの攻撃力を500アップさせ
守備表示モンスターを攻撃した場合、貫通効果を付与し
さらに、2回攻撃を付与するという
こちらもなんとも贅沢な効果。

そして、このカードがフィールドから墓地に送られると
500LPを払い、このカードを回収できる効果も持っています。


2回攻撃で、貫通持ちのモンスターを簡単に作れる上
自身で自身を墓地から拾い上げることもでき
一見、[超つよそう]な効果ではあります。

ただ、Kozmoを使いこなせば使いこなすほど
このカード、少し使いづらくなります。
これがなぜなのかを説明し始めるとキリが無いので
これはまた別の機会に。

今回は効果の紹介だけにとどめておきます。



ここからは罠カード
まず1枚目はこちら。



「Kozmoーエナジーアーツ」

Kozmo専用の通常罠
自身のフィールドのKozmoモンスター1体を破壊し、
相手の墓地フィールドのカード1枚を
対象に取らず除外するという
強力な除去効果。

このカードは非常に優秀なカードで
常に進化を重ねてきた現代遊戯王の時代であっても
対象に取らない除外効果はとてつもなく強力です!

ダークシミターや、スリップライダー
フィールドのカードを除去する強力な効果を
持っていますが、この2つの効果は、
カードを対象に取ってしまう効果であるため
効果の対象にならない[対象耐性]や
カードの効果で破壊されない[破壊耐性]を持つカード
の前では無力となってしまいます。

そんな、頼れるKozmoたちでは突破できない盤面を
このカードが解決してくれるのです!!

さらに、自身のフィールドの機械族のKozmoを
破壊して、この効果を使用すると、
相手のカードを、除外しながら
自分はKozmoを展開することもできたり

除外するカードは相手の墓地から選ぶことも
できるため、相手の次なる手を止めたりなど
様々な使い方があり、大変優秀です。

ただし、このカード自体が罠カードであるため
手札に引き込んだそのターンでは
効果を活かしきれない点には注意が必要です。

なので主に、自分が先行の場合に構えたいカードになります。

しかし、このカードのある無しが
勝敗を分けることも少なくないので、
デッキ構築の上で、優先的に採用を考えなければいけない
カードの1枚になるでしょう。


そして、いよいよご紹介する最後のKozmoカード。




「Kozmoーエピローグ」

Kozmo専用の永続罠
①の効果は
魔法、罠ゾーンに存在する限り
Kozmoが戦闘で破壊したモンスターを
除外する効果。

そして、②の効果。
このカードが墓地に存在する場合
墓地のこのカードを除外し、Kozmoモンスターが行う
戦闘で、自分がダメージを受ける際、その分
代わりにLPを回復できる効果の2つの効果を有しています。

Kozmoカードの中では珍しく、
率先して墓地で発動できる効果を持っているので、
Kozmoーフェルブラン」やなどの効果で
墓地に落とすカードの選択肢に含みやすいカードでもあります。

ただ、このカード
正直に言って、使いづらいです……(T_T)

まず、①の効果
戦闘破壊したモンスターが墓地に送られず
除外される効果は強力なのですが
Kozmoはデッキの性質上、モンスターを
戦闘破壊できる場面が少ない印象があります。
(※これはデッキの構築のしかたにもよります。)
そのため、この効果を活かしきれないことも
少なくないでしょう。

そして②の墓地効果も、Kozmoの戦闘によって
発生するダメージを回復してくれるだけであり、
1度だけの使い切りの効果です。
Kozmoデッキは、LPコストを持つ効果が多いので
LPを回復してくれるのはありがたいですが、
回復できる数値は、あくまでもモンスターの
戦闘で発生する戦闘ダメージなので、
直接攻撃に対しては無力となります。
そのため、この効果では
大した回復はできないことがほとんどでしょう。

以上の理由から、デッキに採用する優先度は
低いと、僕個人では思っています。






さぁ、これで
Kozmoと名のつくカードのご紹介は全て
終了となります。ここまで長かったと思いますが、
いかがでしたか??

全体を通して、なかなか面白いカードたちだと
思いませんか?

次回からは、今までご紹介してきたカードたちを
デッキ構築、また、実際のデュエルで
どのように活かして闘うのかを
より詳しく解説していきたいと思います。


ここまでご覧頂き、ありがとうございました。

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