太陽 -5ページ目

やっちゃった

フォトショのブラシ設定のいい感じのを探してたらこんな時間。
半分うそ。
クリスマスアイコン描いてた。




クリスマス限定!




中止とか書いてますが、
「クリスマス限定のお知らせ」
というフレーズが気に入ってしまってるだけ。
実際なんとも思ってない。予定は空いてるけど。
祭りは多い方がいい。
ついでにセールも多い。
ひとりでチキン食うぜ!





今日は服を買いにOUTLET-JとUNIQLOへ。
1万ぐらい消費してモコモコアウターとニットとカットソー買ってきた。
あとババシャツ(別名:ヒートテックインナー)も。





お金あるけど使いたくないぜ!靴どうしよう・・・
めっちゃ滑るんだけど、買ったほうがいいのかな。
安くていいのが見つからない。
でも5000円払うのも・・・5000円あったら雑費に使いたい。




今から課題に潜る。
たっぷり単純作業。やりたくなあーいけど、やりたいと思い込むことにする。




追記:そういういや、FF13見てきた。
やっぱアフロが好きだ。




終わったら・・・ゲーム開発に戻るんだ・・・

心でわかってる 想いでわかってる

太陽-shine








ああ、今週の休暇も無為に過ごしてる・・・


なにもする気が起きない。








あーあーあーあーあーあーあーあーあーあーあーあーあーあーあーーあーあーあーあーあーあーあーあーあーあーあーあーあーあーあーあーあめりしうむ。








部屋が乱雑


片付ける気もおきない。




Drawrテスト

$太陽-ごり




Drawrでゴリアテっぽいの描いてみた。
部屋を明るくして少し離れてみるとそれっぽく見えるよ!



それにしても・・・すっげえなあ・・・他の人。
なんでこんな簡易ツールでつやつやテカテカさらさらタッチを出せる人間が存在してるの・・・

誰得記事:sharedObjectできた!


太陽-oso




やっとできた!これでPowerPointsとかたをならべられれれううう!
つかれた・・・これから内容作らないと。。。

内容がまだ無いよう。ありえないよう。ごめんなさいなんでもないよう

(課題の話ね)

(ユーザインターフェースのシミュレータを作れって言う課題)

(操作履歴を残すのが課題なのよ)





<以下ソース>





//共有オブジェクトを定義
var shared_obj:SharedObject;
shared_obj = SharedObject.getLocal("MyData","/");

//もしオブジェクト内が空っぽだったら、冒頭にタイトルをつける
if(shared_obj.data.htmlText == null){
shared_obj.data.htmlText = "*-*-*-*-*-*履歴を表示します*-*-*-*-*-*<br />";
}

/////////////////////////////////////////
////データ書き込み関数/////////////////////
/////////////////////////////////////////

function sharedObjInput(event:MouseEvent):void{

//日付取得
var date : Date = new Date();

//曜日を行列に入れとく(hakuhinさんとこ参照)
var ary = ["日","月","火","水","木","金","土"];

//改行を入れたいのでHTML形式で書き込み
shared_obj.data.htmlText += "<html><body><div>" + (date.fullYear) + "年" + (date.month+1) + "月" + (date.date) +"日"+ "("+(ary[date.day]) +")"+ (date.hours) +"時"+ (date.minutes) +"分"+ (date.seconds) + /*"." + (date.milliseconds) +*/ "秒に"+ String(event.currentTarget.name) +"が押されました<br />";

try{//tryメソッド。無限ループしたらcatchメソッドに飛ぶ。フリーズ回避!

//flush()でエラーが出るかもしれないから。
var str = shared_obj.flush();
switch (str) {//書き込みステータスを示す

case SharedObjectFlushStatus.FLUSHED :
trace( "正常にハードディスクに書き込みました。");
break;

case SharedObjectFlushStatus.PENDING :
trace("ハードディスク書き込み要求を出します。");
break;
}

}catch(event){
trace("ハードディスク書き込みが失敗しました。");
}
}

////////////////////////////////////////////
/////////////リスナー登録/////////////////////
////////////////////////////////////////////

//ボタン_ネクストとボタン_バックって名前つけたボタンにとりあえず登録
//記録したいボタンに登録すればすぐ使える・・・はず。
botton_next.addEventListener(MouseEvent.CLICK,sharedObjInput);
botton_back.addEventListener(MouseEvent.CLICK,sharedObjInput);

/////////////////////////////////////////
////データ呼び出し関数/////////////////////
/////////////////////////////////////////

function outputFunc(event:MouseEvent):void{

// なんにも入ってない(undefindだったら)
if(shared_obj == null){
trace( "しっぱい または からっぽだよ!");
}else{
// テキスト_エリア2っていうテキストエリアに、HTML形式で呼び出し
test_area2.htmlText = shared_obj.data.htmlText;
}
}

////////////////////////////////////////////
/////////////リスナー登録/////////////////////
////////////////////////////////////////////

//test_outputっていう、出力させるテキストエリア(例)に登録
test_output.addEventListener(MouseEvent.CLICK,outputFunc);

<おしまい>






実際のところ、hakuhinさんとこのメソッドを改ざんしてるだけ。
hakuhinさんありがとうございます。
ありがとうございます。
やれやれだー。











・・・










っと。なんでアメブロってコピペにこんなに厳しいんだろうね。

以上はmixiに書いた記事をコピペしたものでした。



FireFox : コピペ不可

Chrome : 標準エディタ不可

Opera : 謎の改行in

IE : 行間がぎっちぎちになる←イマココ!



まあ誰得だからいいか。









>>ポンコツさん


3Dぐりぐりのやつは、画像ぶん回してるだけだよ!

なんと!遠近感も自動で付加してくれるのだ!

AS3.0すげー!すげー!えへへ。

えへへへ。









やっべえ・・・課題おわんねええ・・・・

今日の成果

>>ポンコツ さん





試しにステージぶん回してみたけど、なかなか軽い感じ。


といってもまだ重たい処理少ないけれど(参考にならん)。





いろいろ中途半端なんで、画面上の表示がいろいろ間違ってます。


十字キー操作に戻しました。


zで攻撃です。





http://swfup.info/view.php/12397.swf





なんかおもしろそうじゃね?