いのちの食べかた
現在風邪で療養中です。こんにちは。
唐突だけど、「いのちの食べかた 」を、おととい、図書館の視聴覚室で観たよ。
内容:大量生産される食材の生産現場を延々と流し続けるだけ
ひよこが籠にぽんぽん投げ入れられて、機械に入れられて、またぽんぽんボールみたいに吐き出されて、
たまに死んでるのか弱っているのかしらないけれど、数匹のひよこを人が掬い上げて別の籠に移す。
豚さんが謎の機械の中に入れられまいと必死にプギプギ(人間の叫びにちょっと近い)叫んでいたのが印象的だった。
その機械の中に入ったとたんドアが閉まり、しゅうという音とともに豚の形をした「肉」がズルっと吐き出される。
その肉は機械で裁断され、内蔵が取り除かれ、次のステップへ・・・延々と・・・
いのちはこうやって食べ物になっているんだなあ。と。
イタダキマス、ゴチソウサマぐらいは言おうと思った。
道徳なんてくだらねー授業やるより、これを無理やり観させたほうがなにか変 わるのではなかろうか。
ではでは。
ActionScript3.0のいいところ
ちょっと気づいた、いいところ、わるいところ。メモ。
【いいところ】
・深度の設定が省略可能になった
新しく作れば、先に挿入したアイテムが深い階層に自動で移動する。
・ムービークリップのプロパティが充実
以前のx、yに加え、width(幅)、height(高さ)、あとz軸も追加されたのかな?いろいろいろいろ便利そう。
アンダーバーがなくなったから注意(以前:_x 今後:x)。
・イベントリスナーが意外とわかりやすい
使ってしばらくすると分かるけど、わざわざonClipEvent(enterFrame)とか書いたMCを停滞させる必要がない。
まあパラフラしかAS2.0はやってませんけどね。
・エラーメッセージが親切すぎる
【わるいところ】
・イベントリスナーがめんどくさい
わかりやすい反面、ちょっとめんどくさい場合もある。
・とっつきにくい
表示リストとかがね、ちょっととっつきづらい。未だに動作が?なところがある。
・割と最近にFlashPlayerアップデートしないと再生できない(FP9.0以降?)
というわけでけっこうオススメAS3.0。
あと、両者でだいぶ違うから、既存のAS2.0をAS3.0に変換するのは相当骨が折れると思う。
さて話題終わり。
追記。
ぽんこつさんぽんこつさん
PKSにて。
お仲間の夜の出現率が減ったきがします。
めっちゃ難しいよ!!
でもRGBのステージ破壊したよ!ちょろいちょろい奇跡!
その直後何も出来ずに全滅したよ!
倒したら報告します。
ではでは。
追記2。
ゲームの骨格ができました。
※今度のゲームはD&Dでステージと敵とキャラが配置できる。
※画面を晒してるのは完成が全く違うものになる予定だからです。
【いいところ】
・深度の設定が省略可能になった
新しく作れば、先に挿入したアイテムが深い階層に自動で移動する。
・ムービークリップのプロパティが充実
以前のx、yに加え、width(幅)、height(高さ)、あとz軸も追加されたのかな?いろいろいろいろ便利そう。
アンダーバーがなくなったから注意(以前:_x 今後:x)。
・イベントリスナーが意外とわかりやすい
使ってしばらくすると分かるけど、わざわざonClipEvent(enterFrame)とか書いたMCを停滞させる必要がない。
まあパラフラしかAS2.0はやってませんけどね。
・エラーメッセージが親切すぎる
【わるいところ】
・イベントリスナーがめんどくさい
わかりやすい反面、ちょっとめんどくさい場合もある。
・とっつきにくい
表示リストとかがね、ちょっととっつきづらい。未だに動作が?なところがある。
・割と最近にFlashPlayerアップデートしないと再生できない(FP9.0以降?)
というわけでけっこうオススメAS3.0。
あと、両者でだいぶ違うから、既存のAS2.0をAS3.0に変換するのは相当骨が折れると思う。
さて話題終わり。
追記。
ぽんこつさんぽんこつさん
PKSにて。
お仲間の夜の出現率が減ったきがします。
めっちゃ難しいよ!!
でもRGBのステージ破壊したよ!ちょろいちょろい奇跡!
その直後何も出来ずに全滅したよ!
倒したら報告します。
ではでは。
追記2。
ゲームの骨格ができました。
※今度のゲームはD&Dでステージと敵とキャラが配置できる。
※画面を晒してるのは完成が全く違うものになる予定だからです。


