無駄な事で遊び過ぎてスリキンの軍資金を無駄に使ったりして無駄なスリキンライフを送ってます
ところで夏候淵さん、75%の酒宴を6回連続で失敗するとはどういう事でしょうか
◆旋回自在(2)
使うと戦闘中の移動力がかなりあがる戦法
直接的な攻撃能力は無いんですがとりあえず使えば相手の背後を取りやすくなります
そういう意味ではダメージを減らせるかもしれない!というそんな微妙な立ち位置だったり
味方の事を考えるのであれば妨害の足止めを使ったほうが貢献できると思います
こいつの真骨頂は何と言っても使って楽しい事、これに尽きます
二度掛けすればすっごい速さでカサカサできるのである意味戦場のゴキブリになれるかも
さらにこの旋回強化は「右機動攻撃」「左機動攻撃」(他は未確認)の移動に影響を及ぼすので
旋回自在を二度掛けすれば敵の正面から凄いスピードで背後に回り込む事が出来ると言う素敵な事が起きます
…いやまぁ普通に回り込むだけでいいんですがね!
正直な感想としては歩兵専用の戦法にして旋回強化がコスト0、旋回自在がコスト1でいい気も…
◆移動大奮闘(3)
移動中の乱戦ゲージの減りを早くする
大奮闘、停止大奮闘が継承後に無かったりで急ごしらえとして試しに使ってみました
効果としては悪くない…悪くないんですが!
移動していないといけないという事で現段階での仕様の攻撃したりするとこの効果が発揮されません
奮闘、停止奮闘では攻撃中等でも乱戦ゲージの減りは早いんですけども…
通常、移動、停止の違いは検証したわけではないのでわかりませんが
一応移動中の減りの方が早く感じられたようなそうでもないような…?
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普段歩兵で陣をどっかんどっかん殴ってる(策謀付き)と
騎兵とかで陣を殴ると減りの遅さにイラついてしまうのは仕方がありませんね