放置している間にスリキン記事にコメントされた方、すみませんでした!
スリキンも各所で撤去の話を聞いているので今後どうなってしまうんだろうか?
とりあえずよくわからないメッサーラ解説でも行ってみましょう
■メッサーラ ~ メイン射撃 ~
性質:
メッサーラにとって基本的な武装であるため、一番使用頻度が高いです
(メイン射撃であるため当然ではあるんですが)
ただし標準的なBRとは違い癖が強めになっている武装となっています
二本同時に発射するため威力は高めになっています
が、それは「同時ヒット補正」が適応されればの話
今作(エクバから?)では特に
「同時ヒットしてるように見えて同時ヒットしていなかった」
「同時ヒットしないのはまだしも一本だけしか当たっていなかった」
というのが目立つようになった印象があります
そういう理由でダメージが安定しない、ダウンが取れなかったという事が割とよくあります
(一本ヒットだからこそダメージが増えたりもしますがそうそう狙えるものでもなく)
通常時:
銃口補正、発生、弾速、誘導、射角(上下)が劣るというなんだこれ!?な性質を持つメイン射撃
メイン射撃という割には妙に性能が低いですがメッサーラはこれで戦う事になる場合も多いので
ちゃんと着地等確定ところではしっかり取れるように練習しておきましょう
変形時:
通常時と違い銃口補正、発生、弾速(?)、誘導、リロード速度が上昇、射角が変化するようになります
射角以外は性能が上昇するので相当取り回しはよくなるので、メイン射撃という意味ではこちらが該当するんじゃないでしょうか
ただし慣れないと射角の狭さから当てにくい武装でもあるのでしっかり練習しましょう
変形を持続するとリロードが3.0→2.5に短縮される仕様があるので
弾切れしたら変形を持続させて少しでも早くリロードさせるのも立ち回りの一つです
テクニックとしては曲げ撃ち(曲げ撃ちなのか置き撃ちなのかはこの際置いておきます)がありますが
説明が面倒くさいのでまた後ほど説明する…日がくるのか!?
途中で自分が何を書いているかわからなくなってきたという事で今回はこれにて終了
次は射撃チャージでも適当に書いていきます
※余談
1:
過去作品のvsシリーズ「Zガンダム」では通常時の左右の射角が今の変形射撃並みに狭く
振り向き撃ちに非常になりやすいというとんでもねぇ仕様だった
だからエクバシリーズの腰を曲げてしっかりと撃つ姿はある意味感動だったりする
2:
メイン射撃の補正が今では45(-15%*2)という仕様だけど解禁当時は45(-20%*2)という
射撃機体なのに射撃でダメージが取りにくいという素敵仕様だった
ちなみに稼働当初から居たフォビドゥン先生は45(-15%*2)だったので完全な差別である
(フルブーストの修正で-20%から-15%に修正される。やったね!)
3:
変形中のメイン射撃は左右の射角が狭くなる
が、変形サブ射撃を撃つと強引に変形中の体を曲げて銃口を相手に向けている
そんな体の曲げ方できるならメイン射撃もひねって撃てよ!と思うわけである