矛と間違えて槍を大量生産する夢を見て焦ったw。
剣1000生産のつもりが、斥候1000を生産
騎馬1000生産のつもりが、騎馬斥候1000生産
というのはやったことがあるw。
でも、今一番問題なのは
コイツが全然育ってないこと。
出撃までにLv6辺りにはしておきたいけど…。無理だあ。
矛と間違えて槍を大量生産する夢を見て焦ったw。
剣1000生産のつもりが、斥候1000を生産
騎馬1000生産のつもりが、騎馬斥候1000生産
というのはやったことがあるw。
でも、今一番問題なのは
コイツが全然育ってないこと。
出撃までにLv6辺りにはしておきたいけど…。無理だあ。
全ての兵・武将の攻撃力をアップする「奇計百出」スキル。
もはやブラウザ三国志定番のスキルとも言えますが、「強撃」スキルの方が攻撃力ボーナス値の上昇率が高いので、どちらが良いのか悩むことがあります。たとえばコスト2.5・知力10の武将で、スキルLV7で比較した場合、奇計百出なら49.5%アップですが、強撃なら70%アップ!
確かに、攻撃力ボーナス値だけに目をやると、強撃の方が良さそうですが、奇計百出は、兵の生産速度を上げることができるというメリットがあります。
強撃の場合、効果が及ぶ兵種は一種だけですから、自ずと出兵する兵種は一種だけに。なので当然生産する兵種も一種だけになります。しかし、奇計百出なら三種(剣を入れれば四種)。槍・弓・騎馬はそれぞれ同時に生産ができるので、強撃で攻撃を行う場合に比べると、3倍の速度で兵を増やすことができます。相手が待ってくれることがない対人戦の場合、戦力を3倍の早さで用意できるというメリットの恩恵は非常に大きいです。
(もちろん、相手の所有兵種が分からないときに、苦手兵種が発生しないよに三種を均等に出兵できるというメリットもあります。)
ちなみに、攻撃降りしたUC劉備を合成すれば槍強撃、攻撃降りしたUC曹操を合成すれば騎馬強撃、防御振りしたUC厳顔を合成すれば弓強撃が付きます。「付きます」と、さらっと書きましたが、同盟員の中には10人以上の劉備と曹操を失ってもまだ強撃が付かない人もいますので、ご注意を…。