【PSO2】キャス子さんの生活 -9ページ目

【PSO2】キャス子さんの生活

PSO2,ship3で活動中のヨーク(ミルティ)です
メモだったり日記だったりアルバムだったり

当ブログ内で使用されている「ファンタシースターオンライン2」の
スクリーンショット画像につきましては、著作権は全てSEGAに帰属します

一週間に一回は更新すると言いましたね?あれは・・・




ユメア「あれは嘘だとか言ったら撃ちます」





・・・ごめんなさい


帰ってきたらアプデ楽しみでINしたらそのまま寝るまで遊ぶじゃないですか(言い訳)



【アップデートと聞いては戻らざるを得ない】

こんにちは、中の人です
そんなこんなで、ろくに準備もせずに迎えました


Code:EPISODE2大型アップデート第二弾!!『超越者達の戦い』



今回はなによりもまず

・クラスレベル65開放、クラススキル追加
・クエスト難度「スーパーハード」追加


の二つが目玉ですね

レベリングが主目的のゲームではありませんけれど、やっぱりレベルが上がっていくというのは(レアが全く出なくても)モチベーションの増加に繋がりますよね


そして新難度の追加
高難度とされるアドバンスクエストですら、昨今のアークスは少人数で楽々突破する方々が多く、全体としての難度低下は言われてましたね
エクストリームやアドバンスは入場アイテムの制限で、あまり気楽に入れるものではありませんでしたし

その意味で、高難度なクエストが増えるのはこれまた楽しみが増えますね



当然、新レベル帯ということで新しい武器やユニットが大量に追加されていることでしょう


またお金貯めなくては是非探しに行きましょう!



情報が出回るのには少し時間がかかりそうですし、しばらくはSHのステージを一通り遊ぶ所からですねー


【新パーツ、パーツ取り】


そしてアップデート恒例、スクラッチの更新と新パーツでございます

キャス子用パーツは、「ウィグナーセット」

【PSO2】キャス子さんの生活-ウィグナー全身



高速戦闘用モデル~と説明文に書いてある通り、すっきりしたフォルムのパーツですね
走るの早そう(適当)


マフラーのようなスカーフのような、どこぞの忍者さんが付けてそうなアクセサリーですね

【PSO2】キャス子さんの生活-ウィグナー上半身



どちらかというと剣士さんみたいな人に似合いそうなパーツです
残念ながらミルティさんのレギュラー装備には入らないようですけれど・・・


ただ、腕パーツはなかなか良い感じですね、関節部分、肩から二の腕部分まで見えてる好きなタイプです

【PSO2】キャス子さんの生活-ウィグナー腕



そしてアクセサリー枠で購入した「メタルウィング」
【PSO2】キャス子さんの生活-メタルウィング


ミルティ「でっかくて強そう!」

なんというか、ものすごい存在感

紅白歌合戦とかに出てきそう



流れてるフォトン(?)の部分もカラーが変われば素敵なんですけどねー、惜しいところです


3Mで買ったけど、ちょっと大げさですし使わないですかねー 3Mで買ったけどー





【境界を越えた迷彩武器】


少し前に、コラボ登場したクーガーNX
その後もなんだかんだ居座ったりしてましたけど、今回の緊急として再来日

『境界を破る闘将』として、予告緊急にもなっています

私のSH初陣だったりこれまたちょっと変わったクエストなので記しておきたいのですが、それはまた次回


昨日は、その報酬で出る(と思われる)迷彩を購入して使ってた所で満足してしまいました

ランチャー用武器迷彩「*単式炸薬砲・猛虎」

【PSO2】キャス子さんの生活-ランチャー迷彩

まさに“兵器”って感じの素敵な見た目ですねー!




アサルトライフル用武器迷彩「*炸薬狙撃銃・連式」

【PSO2】キャス子さんの生活-AR迷彩

これはもう、マイショップで見た瞬間に値段見ずに即クリックしましたね
フォトンのライフルも好きですけれど、久しぶりの実銃系ライフルでございます、常用決定


戦場でしぶいオジサンが使ってた方が似合いそうですけれど、これはこれで

ヤスミノコフやファイアーアームズみたいな「ドドドンッ!」って感じの射撃音です

着弾の炎エフェクトが派手で素敵

【PSO2】キャス子さんの生活-AR迷彩着弾



ミルティさんも大満足です

【PSO2】キャス子さんの生活-AR迷彩スニーク


アプデ当日でついファッションばかりになってしまいましたけど、明日からはちゃんと攻略していきましょう


それでは皆様、よいSH生活を!
おはようございます、中の人です

先週から旅に出ていたり、某狩りゲーに浮気してたりで、お久しぶりになります。
ちなみに向こうでも弓とかボウガンしか使えない人です。


さて、大型アップデートを来週に控えてる本日ですが、メンテの日には必ず更新をいれておきたいですね。
本人の備忘録的な必要性も考慮に入れて。


と言って、ここ一週間の進捗は、先週に更新されたスクラッチ品漁りと、慌てて進めたストーリーがちょびっとです。



まずはスクラッチ品から

今回は、キャス子たちの間でちょっと話題にもなっていたパーツが目玉です。


アリスリーバーセット

$【PSO2】キャス子さんの生活-アリス2




今までのどのパーツよりもメカメカしくなく、ゴシックドレスのお人形さんみたいな雰囲気に。

これはちっちゃいキャス子さんの方が似合うでしょう、ミルティさんにいい感じです。

$【PSO2】キャス子さんの生活-アリス



ミルティ「トゲトゲが強そう!」

$【PSO2】キャス子さんの生活-アリス背


このトゲトゲ、てっきりボディとレッグ両方についてると思いきや、ボディのみの飾りなんですよね。

足だけだと、とてもすんなりなものに。組み合わせがはかどりますね。

$【PSO2】キャス子さんの生活-アリスレッグ


個人的には、トゲトゲをなくしたボディパーツだけを使ってみたかったのですが・・・

それだとあんまりキャス子っぽくないですしね、ミルティさん的にトゲトゲは良い感じみたいですし。

どちらかというと、戦闘用ではなくてロビー用衣装になるかも知れません。






それと最近になって慌てて進めたストーリー。
ユメアさんの方はEP2まで進めてますが、ミルティさんはまだでしたのでマターを埋める旅。

ちょうどクロームドラゴン編からです。いいお話ですよね。



~略~




いいお話でした




ユメア「…手抜き?」

中の人「ネ、ネタバレ回避です(汗」


ちなみに、何故慌てて進めたかと言うと…




BINGO!!のSS(撮り忘れました)




もう忘れてる人が大半だと思いますが、ビンゴは9日のメンテで更新でございます。

皆さんは忘れずに達成されてるでしょうか。




こんな感じで、メンテ前にバタバタと

ガンナーのレベルがまだカンストしてなかったり、いろいろやり残してることがありますけど、まあ焦らずにまったりと行きましょう。



メンテ前のフライング情報はスルーする主義なので、公式情報が楽しみです。



スーパーハードの敵がものすごく硬くなってたりすると、WB大活躍で楽しそうってミルティさんが言ってました。


それでは、良い日を。
実は前回の記事のような事はテキトーに大雑把に計算してただけなのですけど、ブログに書こうと思ったらつい色んな武器でやっちゃったんですよね

ということで折角まとまったので、自分用のメモとして保存保存
ブログに載せるつもりがなく、最初はもっとぐちゃぐちゃだったのを無理矢理見れるようにした程度ですので、そもそも画像データってオイなどのツッコミはBHSにしてエネミーにぶち込んであげて下さい

こういうことを参考にさせていただいてるブログ様はいっぱいあるので、いつかは私も自分用だけでなく為になる考察や検証なんかしてみたいですねー



まあそんな高望みは置いておいて、思ったことをつらつらと書こうと思ったのが今回であります

データ入力や計算式に関しては前回の記事と同じです


まずはガンスラ
$【PSO2】キャス子さんの生活-ガンスラダメ

実はというかやはりというか、ルージュとフリギアの差は少ないですね
見た目の為にお金を払ったという感覚ですが、後悔はしてません、うん

そしてスリラーに関してはカラカサが非常に強力
潜在なしでこの数値を出そうとすると必要になる武器射撃力は840かつ属性50にもなり、現状最強の☆11機甲剣メックカタールのを100以上も上回る必要があります

対ダーカーに関してはダガンスラッシュが特効潜在を持ちますが、それが発動してもフリギアとの差は2.4%と少なめ
対ダーカーではスリラーを使うことも多いのもあって、これの作成は見送っています



続いてランチャー
クラスターによるHSを狙うことが多いので、その場合で計算してあります
$【PSO2】キャス子さんの生活-ランチャダメ


ただ、場合によっては使用するコンセ強化の潜在を持つインフェルノバズーカが少々気になったので、その比較はしております
予想通りというかなんというか、元性能の高さもあって凄まじい威力を持ちますね
コンセだけで考えれば、半ば妄想で計算した属性50碇星砲の天候潜在が発動している物と同等となります

さて、現実的なラインで
現状のキャノレガは、実用ラインではありますが最高峰とは言えないレベルのものです
痛打3が適用されていても、シグノヘッドランチャーやインフェルノバズーカなどの数値が高い物と比較すると、これらの潜在が有効でない状態に劣るという結果に

上位互換と言えるランチャーレガシーが汎用的に優れるので、今からでも目指すのならばこれになりますね



そしてアサルトライフル
強力なベリルを作るのがベストという印象を持っていましたが、高いし冷静になって他の潜在も見てみようと考えたのが今回の発端であります
$【PSO2】キャス子さんの生活-ARダメ

使い分けることで対象への属性一致も確実となり、汎用的ではありませんが非常に強力な3本を揃える為に、先月は頑張ってきましたね

炎ニゲルorフェニクス、光フォイア、闇エリュトロ、雷シグガンを持っていれば、総合的な火力はベリル一本より勝ると思います
手間暇をかけても良いからコスパを気にする人にはお勧めでございますよ


え?ヘイズエヴォル?雨風のおかげで出品が増えてましたね

カルシウェポンが何本も買えそうなお値段でしたけど!


ホリレイはベリルに2%ちょっと劣るという結果でしたが、逆に言えばHuやBrでもそこまで行けるということで、やはり強力な一本でございますね


さて、ここからは完全な妄想
エクストリームクエストの魔石交換で手に入る非常に強力な☆11武器
まだアサルトライフルはありませんが、実装されるのは間違いないでしょう

ということでその攻撃力を推測して、計算してみました

○推測方法
別カテゴリの要求ステータス578武器の攻撃力と、交換☆11武器の攻撃力との比率を出し、要求578のライフルの攻撃力にその比率を与えて、☆11ライフルの攻撃力を算出します
比較的ライフルと攻撃力が近い以下の3種で

Tマシの場合
魔石交換☆11不知火星・・・射撃力1015
要求578☆9ラムダラディエグル・・・射撃力742
比率:1.37

ナックルの場合
魔石交換☆11獅子咬・・・打撃力1051
要求578☆9ラムダバイティガー・・・打撃力761
比率:1.38

パルチザンの場合
魔石交換☆11秋断・・・打撃力891
要求578☆9ラムダライゼノーク・・・打撃力645
比率:1.38

要求578☆9ライフル、ラムダティグリドル
射撃力705

魔石交換☆11ライフル???
射撃力:705×1.38=973


そして潜在はおそらく大日霊貴(晴天時に+12%)
ボス部屋は必ず晴れなので、適用される機会は多いでしょう

そして前回と同じように計算
弱点部位、非弱点属性
ベリル10503・・・1000
???10303・・・1031
???10503・・・1143


汎用的に持てる武器としてはやはり破格ですね
属性50とか目指してる間にあと2ランクくらい難易度開放されてそうですけどね!



武器の事を軽く紹介しようと思ったら、一週間かけて武装の記事ばかりになってしまいました

文字だけではつまらないですので、出現率及びレアドロップ率ブーストがされた時に出会った、レアリンガーダさんの画像で今回はお別れです
$【PSO2】キャス子さんの生活-赤リンガ





・・・
$【PSO2】キャス子さんの生活-メセタリング




それでは!
おはようございます、中の人です

ミルティさんが最近ガンナーもしているので、右クリック連打する中指とマウスが心配です、カチカチカチカチ…

ミルティ「ふふふ、ハチノス、ハチノス……ところで教官、ハチノスって何ですか?」


さて、そろそろ次の難易度が来るのですけど、そんなの知ったことかと言わんばかりにVH武器の更新ばかり考えてる人ですが

使い勝手、見た目、そして手に入りやすさ(=値段)が武器選択において重要であります


何種類も揃えるのも楽しいですけど、強さに関する性能だけでもアバウトにでも比較出来たら、優先順位とか決めやすくて良いなあなどと思い立ち…


レッツ、人力計算


【ご注意】
※あくまで電卓上の計算であり、実際の数値はこれとズレると思われます
※また、計算式も有志による実測検証で行われてきた逆算を私が理解できた部分まで利用しており、システム的に判明しているわけではありません
※加えて私個人で簡略化する為に幾つか過程を省略しておりますので、さらにズレることとなります

つまり、参考までにとすら言えないほどお粗末なものでありますことをご了承ください、あくまで自分用

明らかに間違っている過程がありましたら指摘いただけると泣いて喜びます


PSO2のダメージ計算式のおさらい、至る所に掲載されておりますので軽く軽く

本体攻撃値
=Lv分攻撃値+スキル上昇値+マグ上昇値

武器以外攻撃値・・・①
=本体攻撃値×バフ効果+装備特殊能力+装備セット効果+レアマスタリースキル

最高武器物理攻撃値…②
=表示武器攻撃値

最低武器物理攻撃値…③
=敵との技量差×2+表示武器攻撃値×0.5(☆7以上)
※ただし、最高武器物理攻撃値の0.9倍が上限、0.1倍が下限

武器属性攻撃値…④
=表示武器攻撃値×属性値%

最大物理ダメージA
=(①+②-敵防御値)×敵被物理倍率

最小物理ダメージB
=(①+③-敵防御値)×敵被物理倍率

属性ダメージC
=④×敵被属性倍率

最終ダメージ
=[(A~Bのランダム)+C}×潜在倍率とかスキル倍率とかその他の補正とか



ユメア「最後のとんでもアバウト具合どうにかなりませんか」


…良いんです、同じ人の同じ武器で比較するんですから、最後の掛け算はなくても

ただし、厳密には別個に計算して四捨五入しているので、その部分のズレは必ず生じます


ミルティ「ハチノス…


・・・はい、前提が超長くなってしまったので、今回は一部の結果をシンプルに
入力値は
キャスト♀
Ra60Hu60、ツリーは火力特化、ただしスキル倍率は考慮しない、マグは射撃175
敵の射撃防御値=400、敵の技量値=350
その他の補正に×0.2
バフはなし
弱点部位の物理及び属性倍率は2.0
HSは物理倍率のみ2.0
弱点属性の属性倍率は1.2

1050=強化値+10&属性50
10503=潜在Lv3が発動し適用されている場合

ある武器のダメージを1000で基準として、それとの比率で表示します(1100なら10%のアップ)


ガンスラッシュ部門(スリラー使用、弱点部位)
フリギアエンド1050(非弱点属性)・・・1000(基準)
フリギアエンド1050(弱点属性)・・・1042
ダガンスラッシュ10503(弱点属性)・・・1056
カラカサジコミ10503(非弱点属性)・・・1099
カラカサジコミ10503(弱点属性)・・・1125


ランチャー部門(コンセント使用、HS部位)
キャノンレガシー10503(非弱点属性)・・・1000(基準)
キャノンレガシー10503(弱点属性)・・・1027
アクストプロジオン10503(弱点属性)・・・1107
シグノヘッドランチャー10503(弱点属性)・・・1126
ランチャーレガシー10503(非弱点属性)・・・1075
ランチャーレガシー10503(弱点属性)・・・1105
インフェルノバズーカ1050(非弱点属性)・・・1016
インフェルノバズーカ10503(非弱点属性)・・・1177


アサルトライフル部門(弱点部位)
ベリルウェポン10503(非弱点属性)・・・1000(基準)
ベリルウェポン10503(弱点属性)・・・1048
フォイアレイン10503(弱点属性)・・・1091
エリュートロン10503(弱点属性)・・・1098
シグノヘッドガン10503(弱点属性)・・・1103
対アンドロイドライフル1050(非弱点属性)・・・983



こんなことをあーだこーだとエクセルさんに計算させながら

『カラカサジコミ強いな!作ろう!』とか

『ベリル作るより、同じ値段でフォイアとか3本作って使い分けた方が楽しそうだ!』とか

『やっぱり、AAR作っても潜在無いんじゃイマイチだよな・・・』とか

夢があったりなかったりする所感を得て、武器を選んでおります

私的には、比較的恒常的に(単純威力や撃鉄など)上がるのであれば5%程度、限定的に(対エネミー潜在やPA強化潜在など)ならば10%程度の上昇が見込まれる場合、狙って作っても良いなと考える感覚ですね



ミルティさんがTマシやらライフルやらを抱えて出陣したがってるので、本日はここまでに


その他のデータや妄想などは次回に画像でまとめて載っけることにいたしましょう


それでは



ダメージ計算式や属性ダメージ計算、及び技量効果の検証に関して参考にした文献元様
・ダメージ計算式に関して
始末屋-幽玄花-の散策日記(やゑ様)、ダメージ計算式まとめ
http://ameblo.jp/yuugenbana/entry-11307321219.html

・属性ダメージ計算に関して
月灯籠の島で(るす様)、PSO2ダメージ計算式(途中経過)
http://ameblo.jp/mondlaterne/entry-11312071085.html

・技量効果に関して
PSO2データ置き場様、技量の効果と限界値
http://www56.atwiki.jp/pso2data/pages/16.html
こんにちは、中の人です

新しく相互リンクさせていただいたブログ様をご紹介します

OGGのブログ(OGG様)

http://ameblo.jp/ogg-yumbo/

以前のごちゃまぜキャスト集会の時にご一緒した箱さんのブログでございます
集会のお知らせなどもなさってるので、これからもお世話になります