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【PSO2】キャス子さんの生活

PSO2,ship3で活動中のヨーク(ミルティ)です
メモだったり日記だったりアルバムだったり

当ブログ内で使用されている「ファンタシースターオンライン2」の
スクリーンショット画像につきましては、著作権は全てSEGAに帰属します

こんばんは、ミルティです

中の人が最近、身体を鍛えるんダー!とか言いながらトレーニングっぽいことをしてます

…全然脚上がってませんけど

……大変ですね


▽新パーツお披露目
新ACスクラッチ「マジカルプリズムファンタズム」にて、新パーツシリーズが実装されました

『アムアイラ・シリーズ』
揺れるリボン、スカート、あまりメカっぽくない可愛いタイプのパーツですね
『サヤヒメ・シリーズ』や『アリスリーパー・シリーズ』も服っぽいパーツですけど、このシリーズふわふわひらひら具合はまた別格、まるで生身服の様に見えてしまいます
アムアイラ裏

ヘッドパーツも買ってみたのですが、あまりにも目深になりすぎてイマイチ
アムアイラ表
輪郭や配置の関係なんでしょうが、メディウム・ヘッドでも同じ現象が起こってしまう私です
前が見づらいので却下、Raは目が命です

生身の服みたいに見えると表現をしましたが、アームパーツなんかはよく見るとしっかりメカしてますし、合間合間に見えるのはちゃんといつもの関節による駆動でございます
キャス子っぽさをちゃんと保ったまま、その上にひらひらを着てる感じ、とても良いと思います
アムアイラロビー

しかし一式の安定感が高く、なかなか他のパーツと組み合わせるのは難しいモノがありました
やはり、アリスリーパーやサヤヒメなどの雰囲気が似たパーツと組み合わせることが多くなりそうです
アムアイラ+


▽そんな時の、キャス子集会
パーツやアクセのコーデがイマイチ決まらない、どんな組み合わせが良いのだろう?
そんな時は他のキャス子さんを参考にするのが一番であります
某掲示板「キャス子を愛でるスレ」にはステキな画像がたくさん、キャス子を愛する方々ならばいつでも歓迎です
私が毎月参加しているキャス子集会はここが発祥のもので、巨大メカトークから特殊色肌の方々、可愛い子、ステキなお姉さま、イケメンヒーロー、被り物など、いろんなキャス子さん達が集います

新しく実装されたパーツの組み合わせ、アクセの活用方法、皆さんそれぞれ個性を出しつつ、非常に有用な交流が持てて嬉しい限りです
集会ダンス
気づくとお金がなくなってますが

美しいキャス子ですがやはり皆さんアークス、緊急にはPTを組んで出撃します
XHマガツ4周、本戦も楽々撃破の精鋭たちでした
マガツ後

締めの集合写真ぱしゃり
集合写真

今年に復帰したばかりのころはやっていなくて寂しく感じてましたが、ここ最近は復活していて嬉しいですね

盛り上げたり取りまとめたりしてくださる常連さん、ちょっと様子見で来てくださった初見さん
会話ではあまり目立ってはいないですが、ユニークな構成をされててとても盗撮参考になる方々
ship3のキャス子集会は他と比べても参加者が多く、賑やかなものになっています

いつも感謝でございます
どうぞこれからも、よろしくお願いいたします


▽今月のオチ、過剰な破壊者
キャス子集会で行ったマガツで拾ってました
シュードラ3

まさかの3つ目です、どうしましょうねコレ


こんばんはユメアです

昨日は出番がなかったので、今日はこちらで


▽新兵器予測
明日のアップデートで新しく実装される常設クエスト「混沌まねく未知なる影」
そこで手に入れることが出来る新しいシリーズ、通称夜桜武器が話題ですね

前回の放送局#31でお目見えがなされていたので、射撃武器に関してはいくらか調べてみました

まずは数字と潜在の表示
○アサルトライフル:古春菫
射撃力:1206
潜在能力:月白舞花(PA・テクニック使用時にPPの消費量が減少し威力を3%増加させる)
夜桜ライフル

○ランチャー:霞囃子
射撃力:1321
潜在能力:月白淡花(PA・テクニック使用時にPPの消費量が減少し威力を6%増加させる)
夜桜ランチャー

○ガンスラッシュ:紫黒桜
射撃力:998
潜在能力:月白淡花(PA・テクニック使用時にPPの消費量が減少し威力を6%増加させる)
夜桜ガンスラ

確認できた限り、潜在は二種類が武器種によってあるみたいですね
ウォンドで殴るのはPAでもテクでもないと教えてもらったのはついさっきでした


いつもの威力比較、ミルティが使っている武器だけです

防御やクリティカルを考慮してないので、実際の数字やより厳密なシミュレーションとは結果がズレると思います
ランチャーやグローリーレインなどを雑魚に対して撃つことを考えると、本当はヘッドショット時のダメージで比較をしたいのですけど、あまりにも誤差が大きくなるので割愛
計算の仕様上、HSの場合は☆13が不利になっていくくらいの認識です

ライフル比較

ライフルに関しては、グローリーレイン発射装置であるフラウレインにわずかに及ばず
PP消費軽減を考慮するならば乗り換えてもいいと思いますが、雑魚にはPPが困らないので、そこまで重視しなくても良いかなという結論です

ランチャー比較
ランチャーに関しては、普段使いのフラントレイターと比べるとかなりの強化に、これは是非乗り換えたい所ですね
コスモスブレイカーを使う分にはまだシューティングドライブの方が強いですね!
誤差の範囲です

威力に関しては以上です


次に、PP消費軽減に関しまして


詳細が長いので先に結論を
月白舞花はPP消費軽減9~10%、威力3%増加
月白淡花はPP消費軽減6%、威力6%増加


と推測されます、おそらく整数だろうという勝手な憶測ですが

雑な計算をしてるので±1%くらい起こっている可能性が多々有りますが、大体はこんな感じになると思います
威力の低い舞花の方は、軽減率も大きいみたいですね

ミルティはとりあえず手に入れて使ってみたくて堪らない様子ですので
より正確な所は実際に運用してからですね、使ってみれば明らかになることでございます

どれを取るかまだ決めてない人に、少しでも参考になれば幸いです


それでは、今日はこの辺りで
3周年アップデートに向けて、おやすみなさいませ



▽計算詳細
潜在画面では軽減%の表示がされていないため、放送局内のプレイ動画での確認になります

静止画のキャプチャ、かつ低画質で判別が難しいですが
ドリンクやPSEでPP消費軽減が発動されてないのを確認し、さらにライフルの場合はPPセイブバレットを考慮してWB装填の有無も注意

○ライフル装備、WB装填無し
グレネードランチャー(PP消費20) → JAでサテライトカノン(PP消費32)
表示PPが103→85→56に
PSO2のPPは小数点以下切り捨てで表示されますから、一桁を見るとPPは103.0~103.9→85.0~85.9→56.0~56.9

本来、合計消費PP52.0のところを、46.1~47.9の消費に
割合に直しますと88.7~92.1%、つまり、8%から11%軽減といったところでしょうか

グレネだけで見ると、本来消費20.0のところを、18.9~18.0の消費に
こちらからは、90.0~94.5%の範囲に絞られます


○ライフル装備、WB装填有り
グレネードランチャー(PP消費20) → JAでサテライトカノン(PP消費32)
表示PPが最大の136→121→98に
こちらも小数点以下一桁を見ると130.0→121.0~121.9→98.0~98.9

合計消費52のところを、37.1~38.0に、グレネだけで見ると消費20のところを14.1~15.0に
割合に直して絞ると、71.3~73.1%に抑えられていることになります

ここでPPセイブバレットを考慮します
PP軽減系は乗算をするので、スキルLvが10ならば

80%(セイブバレット)×○%(月白舞花)=71.3~73.1%ということに
月白舞花の割合は、89.2~91.3%に絞られます

仮にスキルLvが9ならば、セイブバレットの効果で消費は82%に
同様に逆算すると87.0~89.1%となりますが、WB装填無しの場合に導いた範囲から外れます

よって、放送局内ではPPセイブバレットのスキルLvは10

以上より、潜在によってPP消費は90.0~91.3%に抑えられる
つまり、月白舞花のPP消費軽減率は、8.7%以上10%以下と推測されます


○ランチャー装備時
コンセントレイトワン(PP消費26) → クラスターバレット(PP消費30)
表示PPは最大の136→111(111.0~111.9)→83(83.0~83.9)
本来のコンセ消費26のところを24.1~25.0に(92.7~96.2%)
合計消費56のところを52.1~53.0に(93.0~94.6%)

以上より、月白淡花のPP消費軽減率は、5.4%以上7.0%未満と推測されます
こんばんは、ミルティです

すっかり雨の季節ですね、皆さんいかがお過ごしですか

中の人は、向こうのほうで「シッケガー、カミガー、バクハツー」とか言ってます

・・・

・・・・・・

大変ですね


▽出会いと踊りのキャス子集会
先月も、キャス子集会に参加してきました
集会1

普段はあまり使わないですけど、こういう時はダンスがあると楽しいですね

2日目のメンバーに触発されて、ディスタレディ(CV)&ランクスレッグの組み合わせを試してみたところ、気に入ってしまいました 3Mの出費
集会2

しばらく、このスタイルでいようと思います


▽キャス子キャス子キャス子
こちらは集会の次の週のお話

サキ様といろんな緊急に行く機会が多い最近、さらにフレンド様ともよくご一緒いたします

せっかくなのでとウェディングベルをガランガランしつつ、パシャリ
はるぽむさん1

ケーキも登頂成功、パシャリ
はるぽむさん2

H様、また機会があいましたらご一緒しましょう!


▽幕間、ユメアさんの成長
こんばんは、ユメアです

ミルティの方のレベル上げが一段落したということで、最近は出撃することが増えてました

といって、アドバンスに通ってるうち、あっという間にRaとHuが75に


…え、出番終わりですか?


夜桜ランチャーのPP消費軽減と、スフィアイレイザーのHit数を調べるつもりですので
Hit数を確保できるPPが判明したら、報告に来ますね


…ウェディングベルをガランガランって、どんな感性してるんでしょうねあの子は


▽ship3のチャレンジャー
こんばんわ、ミルレイシアです

チャレンジからしばらく離れてた最近ですが、つい昨日に誘われて行ってきました

そしてこの結果(道中はもう慌ててSS撮る暇なかったです)
チャレランキング

B36チャレ部の部長たるアイリンさんに誘われるがまま参加して、脳筋プレイをしていただけですが、周囲の方々は素晴らしいメンバーだったようでして…
ところどころ理解できない詰めの相談を横目に、日緋金でひたすらキックしてました、ハイ
ハイレベルなものには付いていけるか不安ですが、機会があったらまた混ぜていただきたいと思います
金トロフィー



三者三様きちんと活動した2週間でした、今日はこのあたりで
じめじめして嫌な季節ですが、元気よく行きましょう、それでは!
こんばんは、ユメアです

中の人がちょっと忙しい季節になってきましたが、アークス生活は毎日楽しんでおります
ブログ更新してない間に何をしてましたっけ…と数少ないSSフォルダを漁っておりましたが

イデアルラルクが属性60になったり
イデアル60

ミルティさんが全クラスLv75に到達したり
カンスト

リリーパアルチで☆12をいくつか拾ったり
リリチ☆12

たまにはフェイスモードになってみたり
ラミア


しておりました(完)


そうこうしているうちに、今日はアップデートの日
究極なる機甲のPart3の実装内容に加えて、『PSO』15周年記念や『PSO2』3周年記念のイベントに向けて情報が盛りだくさんですね

今日は自分なりに情報を整理しつつメモしながら、テキトーな雑感をミルティと残していこうと思います



……

タイトル回収しましたね


▽ジューン・ブライド
ウェディングイベントの開始

いつもの季節ロビーですね
教会の鐘?を鳴らすことが出来るギミックがあるそうで、あとで叩きに行きましょう

…ジューン・ブライドって武器の名前にありそう


▽アドバンス・ド・アドバンス
アドバンスクエストの拡張です

フィールドを調査するのがアークスのお仕事、すなわち新しいクエストこそが本業です
ミルティさんも一番に注目するのはこのアドバンスクエスト

気になる追加点としましては
・エネミーのレベル上限が80に
・【若人】複製体の出現、アプレンティスソールの実装
・カプセル追加でいきなり高リスクスタート
・大輝石で交換できるライブシリーズ武器の実装
ライブ

・さらにライブ武器を提示することでDF産☆12武器の一部が入手可能
DF☆12交換

ライブシリーズは、エクストリームのバイオシリーズの上位という位置付けです
同じく全クラス装備可能、☆12で攻撃力は高いですが強化費も高く、潜在は変更
【瞬撃の連鎖】
連続でジャストアタックに成功した時のダメージが上昇する。(Lv3で5%ずつ上昇、上限10%)

例えばライフルでバイオ武器とライブ武器を比較
バイオトライナー、+10で射撃982光30、潜在3でJA時8%
ライブトライナー、+10で射撃1044風20、潜在3で連続JA時5%→10%
武器以外の射撃力が1300の時、属性50の時の攻撃力を見てみると
8%バイオ≒5%ライブ≦10%ライブ という感じに
バイオライブ比較

潜在との相性もありますけど、既にバイオを持ってるカテゴリを無理にライブに置き換えなくても良いかなと感じるところです
メインクラスで持てるイデアルと比べると潜在が適用されない敵でも遠く及ばないので、やはりメインクラス以外での運用が目玉だと思います
もしも今、バイオを持ってないカテゴリで汎用性のある全クラス武器が欲しいなと思ったのなら、せっかく旬ですしアドバンスで遊んでライブを手に入れるのがいいかもしれませんね
弓やパルチ、ワイヤーの交換は考えても良いかなと思っています

色の好みでバイオを集め続けてる奇特(誤用ではない)な方もいますが

DF産☆12は、もともとどれも1本も拾ってないのもあって、是非これが欲しい!というのがない現状です
コレクション的なことも考えて、一応心の片隅に

カプセルのやり繰りを考えないといけないので、考えなしに通い続けることは出来ませんが
希少な特殊能力付きの武具が出たり、高レベルの道中ボスからは新しい☆12が出たり、未だに全部は揃っていないLv17のディスクが狙えたりと言った美味しさもありますし
旬なうちに、どんどんと通うことにいたしましょう



アドバンスだけで長くなってしまったので、今日はとりあえずこんなところで

それでは、皆さんにもさらなる進歩と発展がありますよう
こんにちは、ミルティです

レイ君がさっきまでチャレンジクエストに行っていたみたいですけど、エネルギー管理役を引き受けておきながら序盤でエラー落ちしちゃったらしいです



……

大変申し訳ありませんでした


▽射撃以外のミルティさん
すっかり好きなコンテンツとなったチャレンジクエストですが、これに触れたおかげで、いろんな武器を使って戦うようになりました
新しい武器であるDBはもちろん、ナックルやカタナなどの近接武器、テクニックを本編の方ではほとんど使った経験がなく、チャレで使ってみるためにちょっと練習して実戦投入してました

もちろんチャレンジの状況は本編とは別物で、有用な選択は違うものになってくるのですが

最近は以前にはなかった「メインクラス限定スキル」で強力なものが多く、なんでもかんでもサブRaにしてライフルを持っていては良くないなあと思うこともありまして

ハンターやファイター、テクニッククラスで王道の戦い方を経験しようと奮闘している最中です
まずは基本からということで、一番メジャーな選択を教えてもらってなぞってる程度ですが…
とりあえずこれでいろいろ経験してみて、そこから自分なりに楽しんでいこうと思います

ミルティさんの現状です
各クラスレベル
クラスレベル

各クラスエクスキューブ数(極致オーダーはRaTeGuがⅡ、HuがⅠまで)
エクスキューブ
(C)SEGA

1.単体ボス馬鹿力、リミブレ型FiHu
スキルツリー
リミブレFi+サブHu
Fihu1
fiHu2

所持ウェポン
Fi装備
(C)SEGA

2.タゲ取り耐久高火力、槍HuFi
スキルツリー
メインHu+サブFi
Hufi1

huFi2

所持ウェポンはFiHu時と同じ

3.ダーカー最速で殺すマン、炎光闇FoTe
スキルツリー
メイン炎Fo+サブ光闇Te
Fote1
foTe2

所持ウェポン
Fo装備
(C)SEGA

4.ソロクエストの友、ブーツ時々ブレード打撃BoHu
スキルツリー
メインBo+サブHu
Bohu1

所持ウェポン
Bo装備修正
(C)SEGA

それぞれ長くやってる方々からすると何の面白みもない構成かと思いますが
基本から入ってみるタイプですので、そういうものでございます
気に入ったらそこから魔改造

それぞれ相性の良さそうなクエストに通いつつ、楽しみながらレベル上げの日々でございます
いろいろ仕様を勘違いしたりで時々トンチンカンなことを言ってたりするので、容赦なくツッコミをよろしくお願いいたします

WB撃ちたい病は定期的に発症するので(特に緊急へ他クラスで行った時にWBが居なかったりすると)、キューブ過剰なのにRaやってる時はそういう状態だと思ってくださいませ

武装も最低限のものしかないですが、いろいろと揃えた処で金欠となってます


▽☆12これくしょん
レア度12の武器のコレクションが、ここ最近で急激に増えました
☆12

サンゲヤシャはなんと光鑑定で2本、マガツからの☆12はシュードラ2本、新しく出たリンドブルムと合わせて5個目ですね
そして昨日の絶望で拾ってしまったブーツオブセラフィ、可愛い見た目なんですけど、一風変わった潜在が多い☆12の例に漏れずこの「無心の形」、エリュシオンすら持ったことがない私には良くわからないものです
棉先生にノンチャージテクニックについていくらか教わったメモは大事にとってありますので、いつか役立つ時が来るかもしれません いつか、多分、きっと


5月末から6月にかけて、また新しいコンテンツのアップデートが予定されていますが、それまでにもやりたいことがいっぱい
経験値ももちろんですけど「使い慣れてない武器で戦う」という中の人経験が欲しいところですので、ガンガンとクエストに行こうと思います


それではみなさまも、どうぞ充実したアークスライフをお過ごしくださいませ