気が付くと今月も最終土曜日!!
早いところは早くもGW突入の今週末!!!
GWを横目に今週も3Dゲーム作成です♪w
先週変更した予定の通りビル内部に備え付けるものを最初に作っていきます
始めに階段。。。という事なのだが。。。
以前住宅で作成したものが色々不具合ありなのでその辺を修正しつつ作成です^^b
手始めに不具合の元凶階段マテリアルの作成です^^b
作業工程:階段用(汎用ワールドポジション)マテリアル作成&チェック他
→完了♪今週はここまで♪
作業①階段用マテリアル作成&チェック他^^b
階段用という事なのだが。。。
ブレンダーで言うところのオブジェクトスペースマテリアル的な物を作成したい感じで作成
当初道路や石畳などはワールドスペースマテリアルでそれらしいものを作成してはいるのだが。。。
平面限定なの全面に適用できるように作成します
平面限定同様動くものには使えないマテリアルです
階段のステップを複製で増やしているのでどうしても模様パターン(ステップすべてが同じ模様パターンになってしまったり色々)に不具合が出てしまうのでそれの修正です
という事でひとまず数種類完成♪↓

動かさないもの限定です
別のノードを使用すればブレンダーのオブジェクトスペースマテリアル同様のものも作れそうですが。。今回時間の都合上動かさないもの限定です^^;
ノードは正解かどうか自信がないので省きます
(いずれ時間のある時に組みなおす予定です)
一種類目↓

ひとまずパターンは消えているようなのでOKという事で^^;
二種類目↓
とりあえずテクスチャを変えてチェック
三種類目↓

こちらはノーマルの特定の面XYZに対して別のテクスチャを表示するマテリアルです
とりあえずZ面のみ別テクスチャです
四種類目↓
屋外対応でZ面にウェザリング的な効果を追加できるタイプです
階段の規模などによりこのマテリアル以外を使ったほうがよい場面も多々ありそうですが。。。
とりあえず住宅や建物内部や同規模の屋外階段などはこれを使用する方向で決定という事で
今週はひとまず完了♪

以上今週のオフィス街建設予定地からでした♪
連休でないですが休日のんびり過ごします♪
反省会^^b
時間がなかったので取り急ぎ作成のマテリアル。。。
徐々に動くものにも対応できるマテリアルも作成する予定です
(UVマップを使用しないマテリアル)
次回予定^^b
とりあえず階段の続きブレンダーモデリングのほうも修正してく予定
Gノードで組んであるものを、以前のモディファイアなどの組み合わせに戻すかもという方向で進める予定で
ひとり言
近頃大きな地震が続いています。。。
今週は津波警報まで出る始末
防災グッヅのチェックや買い足しなどしておいたほうがよさそうな感じです
GW中も災害など注意といった感じです
という事で来週も健康で充実した一週間を
m(__)m
リンク^^b
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テンプレテストゲーム(無料)など↓














