三次-研 Three dimensional Laboratory (Blender研究)

三次-研 Three dimensional Laboratory (Blender研究)

3Dソフトblender を使用しての3DCGを作成するブログ。
最近は3Dモデリング&3Dゲーム製作日記^^b
ひと昔前のネットのノリで適当に続けてます♪w
当初はtipsなどの覚書や作例blender界隈の情報もちらほら^^;w
自作CG 多数アップ!

気が付くと今月も最終土曜日!!
早いところは早くもGW突入の今週末!!!

GWを横目に今週も3Dゲーム作成です♪w

先週変更した予定の通りビル内部に備え付けるものを最初に作っていきます
始めに階段。。。という事なのだが。。。
以前住宅で作成したものが色々不具合ありなのでその辺を修正しつつ作成です^^b
手始めに不具合の元凶階段マテリアルの作成です^^b

作業工程:階段用(汎用ワールドポジション)マテリアル作成&チェック他
     →完了♪今週はここまで♪


作業①階段用マテリアル作成&チェック他^^b
階段用という事なのだが。。。
ブレンダーで言うところのオブジェクトスペースマテリアル的な物を作成したい感じで作成
当初道路や石畳などはワールドスペースマテリアルでそれらしいものを作成してはいるのだが。。。
平面限定なの全面に適用できるように作成します
平面限定同様動くものには使えないマテリアルです
階段のステップを複製で増やしているのでどうしても模様パターン(ステップすべてが同じ模様パターンになってしまったり色々)に不具合が出てしまうのでそれの修正です

という事でひとまず数種類完成♪↓

動かさないもの限定です
別のノードを使用すればブレンダーのオブジェクトスペースマテリアル同様のものも作れそうですが。。今回時間の都合上動かさないもの限定です^^;
ノードは正解かどうか自信がないので省きます
(いずれ時間のある時に組みなおす予定です)

一種類目↓


ひとまずパターンは消えているようなのでOKという事で^^;

二種類目↓

とりあえずテクスチャを変えてチェック

 

三種類目↓


こちらはノーマルの特定の面XYZに対して別のテクスチャを表示するマテリアルです

とりあえずZ面のみ別テクスチャです

 

四種類目↓

屋外対応でZ面にウェザリング的な効果を追加できるタイプです

階段の規模などによりこのマテリアル以外を使ったほうがよい場面も多々ありそうですが。。。
とりあえず住宅や建物内部や同規模の屋外階段などはこれを使用する方向で決定という事で

 

今週はひとまず完了♪


以上今週のオフィス街建設予定地からでした♪

連休でないですが休日のんびり過ごします♪


反省会^^b
時間がなかったので取り急ぎ作成のマテリアル。。。
徐々に動くものにも対応できるマテリアルも作成する予定です
(UVマップを使用しないマテリアル)

次回予定^^b
とりあえず階段の続きブレンダーモデリングのほうも修正してく予定
Gノードで組んであるものを、以前のモディファイアなどの組み合わせに戻すかもという方向で進める予定で

ひとり言
近頃大きな地震が続いています。。。
今週は津波警報まで出る始末
防災グッヅのチェックや買い足しなどしておいたほうがよさそうな感じです
GW中も災害など注意といった感じです

という事で来週も健康で充実した一週間を
m(__)m
 

 

 

 

 

 

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今週も比較的寒暖差の激しかった一週間
体調もいまいちぱっとしない感じです

めげずに今週も3Dゲーム作成です♪w

今週からテナントビルを作っていきます
予定としては3種類のビルをそれぞれ1F建て、2F建て、3F建て
9種類のビルを作成です
今週はその1種類目テナントビルAの1F建てから作成開始です^^b

作業工程:ビルA-1F作成&UEコンバート&チェック他
     →完了♪今週はここまで♪


作業①ビルA-1F作成&UEコンバート&チェック他^^b

さしあたり以前作成した外壁内壁のベースモデルを使用し作っていきます

テナント用窓やドアのテストモデルにもなっているベースモデルです

UV展開やコンバートチェックも済んでいるので手間が少し省けます♪


とりあえず作成開始してはみたものの。。。
住宅同様ある程度部屋割りなども決めながら作らないとうまくない状態。。。
住宅と違い中身もある程度店屋を想定して作らないとうまくない感じ。。。
という事でさしあたり探りながら入口ドア、窓、裏口、の位置だけ決めて
ひとまずテナントビルA-1F完成♪↓

窓は仮取り付けですw
考えてみると、住宅同様窓もある程度開くようにする必要があるのだが。。
手探り状態なのでとりあえず今週はくりぬきが既存の窓に合うかどうかのチェックのみです

右からビュー↓


普通の住宅にも使えるかもwww

とはいえ入口は入りやすく段差無く作成

タイプによっては段差有も作る予定

実際の建物と違い基礎に見える部分は単なる飾りですそれっぽく見えるように


左からのビュー↓


建物奥はバックヤード的な部分という事でとりあえず目立つ窓は少なめという設定

内装含め詰める場合窓が増える可能性大ですw

ドア↓


ドアはとりあえず開くように

店舗という事で自動ドアです

窓も一通り開く予定。。。。住宅の時一番面倒だった作業ですw

今回手付かずw

中から全面方面↓


店内。。
広さは。。。どうでしょう??
文房具店や食堂などに対応できればよいのだが。。。
わからんwww
大きさの基準はひとまず敷地の区切りに一棟づつ、一つの敷地で3棟の店が並ぶ仕様です

敷地は住宅モデルと同様のサイズで作成することで住宅モデルと組み合わせることも可能

 

店内奥側↓

奥側は仕切りを用意し店員のバックヤード部分になる予定。。

。。。
中、大型店舗を作る場合は敷地の区切りを変えて敷地分ビルも増やす方向で
やはり店舗を想定したうえで作ったほうがよさそうです

ということで今週はひとまず完了♪

以上今週のオフィス街建設予定地からでした♪

休日のんびり過ごします♪


反省会^^b
今週も時間の余裕もないうえ考えながらの作成だったので全く進んでませんww
作り始めてみたものの。。やはり中に入るものも考慮しながらでないと後々直すことになりそうな感じです。。。


次回予定^^b
という事で若干予定修正という事で、ひとまず店舗につきもののスタッフ控え室?的な事務所、や受付、会計カウンター、客用トイレ、2F建て以上用階段などを先に作ることに。。。
という事で次回はとりあえず他のテナントビルタイプにも流用できるように上記の設備を作成していく方向で
今回作成のAタイプビルをたたき台にしてこれらのものを作成という感じで予定変更です


ひとり言
痛ましい事件をはじめ今週もいまいち明るいニュースのない感じの一週間。。
世界情勢もいまいち見通しが悪く、いまいち不安な感じです。。。
今年の夏ぐらいはどうなっているのでしょう?。。
まぁ考えたところでどうにもならないのでとりあえず健康だけは気を付ける方向でw

という事で来週も健康でよい一週間を
m(__)m

 

 

 

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雨が降ったり晴れ渡ったり目まぐるしい一週間
すっかり春の陽気の今週末です

ひたすら眠い今週も3Dゲーム作成です♪w

今週も予定通りオフィス用シャッターやブラインドなどの作成です^^b

作業工程:シャッター、ブラインド作成&UEコンバート&チェック他
     →完了♪今週はここまで♪


作業①シャッター、ブラインド作成&UEコンバート&チェック他^^b
シャッターはともかく過去作ったはずのブラインド。。。
探してみるとリグが組んである分オフィス用途には長さが足りず。。。
動きなどなしで作り直しですTT)b
というかオフィス用を新たに作る感じです^^b

という事で完成♪今週はシャッター、水平ブラインド、垂直ブラインドの3種類です♪↓

左からシャッター、水平ブラインド、垂直ブラインドです

左から↓


さしあたりどの程度使うかわからないので適当ですw

ただ単に適当にアレイで中間部分を増やしただけ

右斜めビュー↓


一応通常のドアの当プロジェクト規格のサイズで作成
規格外は必要に応じて窓やドアの大きさなどに合わせてその都度作る感じになる予定です
。。。
シャッターなどはシャッター街でも作る以外はほぼ使わないかと
ブラインドは建物窓内に変化を持たす意味合いで使う方向で

という事ですべて完了♪
とりあえずシャッターブラインド関連はひとまずOKという事で

上の画像のどこかに青い人が映っています♪暇な人は探してみましょう♪w

(暇じゃないしw探さないしw)

 

以上、今週のオフィス街開発予定地区からでした♪w

休日のんびり過ごします♪w
ゴロゴロして過ごします♪ww


反省会^^b
時間もなかったのでこんな感じですw
一点ものオフィスなどを作成の際は可動できるものを作成する感じです、たぶん

次回予定^^b
いよいよインスタンスで増やす店舗の外装を作っていく方向で
いっぺんにすべては無理っぽいので過去作った物を参考に小さいものから作っていく感じで進める予定という事で
方向性は今まで作ったオフィスビル用壁や窓ドアなどを形を改造、組み合わるなどして作成する感じという方向で


ひとり言
停戦海峡開通!と思いきや再び閉鎖とのこと。。交渉中らしいですがどうなる事か。。
とにかく平和的に解決してもらいたい気がします

来週も健康第一でよい一週間になりますように平和的に
m(__)m





 

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