三次-研 Three dimensional Laboratory (Blender研究)

三次-研 Three dimensional Laboratory (Blender研究)

3Dソフトblender を使用しての3DCGを作成するブログ。
最近は3Dモデリング&3Dゲーム製作日記^^b
ひと昔前のネットのノリで適当に続けてます♪w
当初はtipsなどの覚書や作例blender界隈の情報もちらほら^^;w
自作CG 多数アップ!

早くも2月!!
気が付くと節分も終わってました@@)w
相変わらず寒いです><)

2月といえど今週も3Dゲーム作成です
今週からはオフィスストリート作りに移行です
とりあえず。。。何から手を付けてよいものやら。。
店など住宅以外の建物などのリストアップ
それと以前作ったテナントビルと敷地をUEにテストインポート&チェックです^^b

作業工程:店などリストアップ→テナントビルテストインポート&チェック
     →今週はここまで♪w

作業①店などリストアップ
とりあえず何を作るか片っ端からリストアップしていきます
店屋はテナントに入る店兼独立店舗という具合です
とりあえず一戸建て住宅以外を片っ端からリストアップ、
それに沿って片っ端から作成という方向でTT)b

小規模建物
●小規模テナント(1f、2F2店舗)
●歯医者
●整体クリニック
●ヨガスタジオ
●文具
●雑貨
●古本屋
●駄菓子屋
●骨董
●美容室
●武器屋
●道具屋

小規模ランドマーク
●バス停待合所
●祠
●派出所

中規模建物
●アパート階段のみ2F
●ガソスタ
●フィットネスクラブ
●銀行
●コンビニ
●ファストフード
●郵便局
●修理工場
●テナント中(3Fまで(階段のみ)
●中規模クリニック

大規模建物、ランドマーク
●学校
●病院8Fまで
●駅
●デパート(SC)3F~6Fまで
●遊園地
●公園
●寺
●神社
●ホテル 30Fまで
●各種公共庁舎
●軍事基地
●テナント大(5Fまでエレベーター、非常階段
●マンション(20Fまで エレベーター、非常階段
●空港
●港
●灯台
●お祭り夜店
●屋敷

●城
●砦
●教会

●要塞

。。。
キリがないwww
とりあえず適当にww
武器屋とかw突っ込みどころ満載なのだが。。。
計画的に適当に作っていきますww

作業②テナントビルテストインポート&チェック^^b
以前。。。はるか4年前??に作ったテナントビルをUEにインポートしてテスト&チェックです^^b

という事でテナントビル↓

インポートがうまくいかなかったりwww
敷地は完全にバグってますww
テナントビルのほうも作り直さないと全くのNG
そのまま使えそうなのは屋上のみw
住宅同様の仕様にして作り直しですTT)b

 

内部もコリジョンの種類うんぬん以前にまともに設定されてません

足が床にめり込みますww

階段も同様ww登れませんw


一戸建て住宅と比較
。。。あろうことか敷地はえらく小さく作ってあったり。。
敷地のほうもバグが出ないように作り直しのうえサイズももう少し考えないと
前回までのプロシージャル住宅同様のものに置き換えるには無理っぽい感じですTT)b
。。まあ商店街的な街路なら敷地は狭いほうが自然ぽいけど。。

いずれ何らかの工夫をしないといろいろよくなさそうです

大きさはこのくらいでいいかな?

エレベーターとか共同トイレとか足すとしたらその分を広くという感じでいいのかな?

よくわからんけどww

(相変わらずふわっとした計画ですねwwwゆるゆる的なw)

という事で適当にチェック終了♪w
結局ほぼほぼ作り直し。。。やってられませんww

それと、前回までの住宅本体、各部屋のほうも一度きっちり整理しておかないと手直しするときになって訳が分からなくなること間違いなしですww
というかすでに何がどうなっているのかわかりませんwwwTT)b

とりあえず今週はここまで♪

何もかも忘れて休日のんびり過ごします♪w


反省会^^b
過去作ったテナントもかなりいい加減に作ってあるため作り直しですw
壁床天井すべてUE用住宅と同じ仕様で作り直しですTT)b
住宅と同じ仕様なので、住宅のほうも整理しなおしという方向で

次回^^b
とりあえずブレンダーファイル内のUE用住宅パーツ類をすべて徹底的に整理しますTT)b
その後敷地仕様を再度考え直し敷地作成、余裕があったらテナントビルのパーツを作り始める方向で
過去作ったテナントビルを下書き的に使いパーツ化する方向で

ひとり言^^b
テナントや店舗は短時間で済ませたいところ。。。
だが。。リストアップされているだけで結構な数。。。
まぁ住宅作成やった分少しは効率よくは進むんじゃないでしょうか?
知らんけどw

という事で来週もよい一週間になりますように
m(__)m

 

 

 

 

リンク^^b

ギャラリー↓

blender,UEカスタムテンプレなど↓

テンプレテストゲーム(無料)など↓

今月も最終日
明日から2月です@@)!
今週もひたすら寒い一週間
寒い中の3Dゲーム作成です

今週も予定通り内装あり住宅約900棟負荷テストです^^b

作業工程:住宅900棟並べ&テストプレイ&チェック他
     →完了♪今週はここまで♪

作業①内装あり住宅900棟テスト他^^b
という事で約900棟
厳密に言えば930棟くらいはあるはずですw
1000棟までもう少し頑張れば殖やせたのだが。。。
まぁ約900棟という事で
約1000棟という方向だと確実に1000棟以上ないとアレかな?という事だったのでw
約900棟に収めましたwww
(なんといういい加減な。。ww)

でテスト動画^^b↓

 

録画ソフトの都合で尺が短いですww
そのうえ画像サイズもいつもより小さくしていますw
(負荷テストの意味ねーじゃんwww)
まぁ参考という事でww
少なくともこの規模で途中ハングアップやゲーム中断という事にならなかったという事でww

ちなみに動画は854×480
ブログの静止画はFHD(開発環境がこれが最大サイズなので)
です
クオリティー設定はEpicです^^b

で、東の山からのメイン風景
ゲーム開始時点からかつてない負荷に見舞われておりますwwww
ゲームが始まるまでですら数十秒レベルで時間がかかりますww
画面に出ているFPSの値もそれなり。。
(予想よりかは低い結果?か?)

で住宅内装、およびギミックサンプル調査w↑
最東の崖の上の住宅

すべてチェックはしてませんがw

すべての家の中に入ることができ、ドア窓家具扉など可動するようにできているものはすべて開く”はず”ですww

あくまで入れる動く”はず”ですw
(動画)


動画にはありませんが最西端の住宅もチェックOK^^b

さらに街中に戻って街中の景色↓


。。。圧迫感が。。
圧迫感だけが増してますwww
一応ランダムギミックを組んである庭外壁などは問題なくランダムに生成されています
(よりにもよって住宅外壁屋根に仕込み忘れてますwww)
まぁ追加したところでさほどの負荷アップにはならないでしょうw
。。たぶんw

で、念のためビルもチェック^^b

ビル内部、およびエレベーターチェック
エレベーター内

屋上からの景色


チェック総合
マップの広さがUEのデフォルトワールドマップ2Km四方?
なので大都市を舞台と考えるとこのくらいの規模(1000棟目安)が大都市
マップを拡張したとして3倍くらい?拡張できたとして
中小規模の街を点在させて、なおかつ一見広そうに見える砂漠や草原、林などを入れたとすればモブ住宅のクオリティー調整をしたとして、まぁまぁ個人でそのレベルのゲームが作れるテスト結果ではないでしょうか? 知らんけどwww


総括w
そもそも、モブ住宅の家具と、窓を今回の数開け閉めできる必要があるのかという話www
(テストの意味ないじゃんww)
ゲームストーリーに関係ある一部のモブ住宅と、ゲームイベント用作りこみ住宅、ビル、などをギミックを詰め込み、その他多くのモブ住宅は機能最低限にという方向で^^b

要はやはりモブ住宅といえど”中に入れたほうがいいよね”?w
的な?wという人向けのゲームを作る方向で^^bww


必須追加機能予定(覚書)
●照明システム(各部屋、玄関灯)

 (この状態で照明とか組み込んで大丈夫か?w)
●ガレージ扉開閉
●住宅内外各オブジェクトランダム配置追加仕上げ
●時間機能対応(昼、夜景観)
●モブ住宅レベル設定、アンド住宅追加、調整

*そもそもモブ住宅という呼び方があるのかないのかww

(基本的にはモブとは英語の群衆から由来しておりストーリーに関係のない人やキャラクターにつけるべきもののようですw

 :グーグルAI内容参照及び解釈)

まぁストーリーに関係のない住宅という意味という事で適当に以降モブ住宅と呼ぶことにしますw^^b


という事でひとまず完了♪ww

休日のんびり過ごします♪www


反省会^^b
まぁ、こんな感じでOK
(家とか地面に埋まってたり、浮いちゃったりしてんじゃん!!www)
wwwOKww
テストですしww

次回予定&作戦会議^^b
次回からテナントストリート作成に移ります
今回の住宅ストリートギミックをテナントビルなど、ビジネスストリートを生成できるように作っていく予定
まずはテナントや商業施設のリストアップ
さらにテナントビルの基本形を以前作った物を改良しつつUEへコンバートしていく予定という方向で^^b

ひとり言^^b
過ぎてみればいかにも1月後半的な?一週間
(意味わからんww)
明日から2月ですw
たぶん中旬くらいには寒さも和らぐ日が出てくる感じ?ではないでしょうか?
個人的にはなぜか一番集中して作業できる時期ですw
(とか言って毎年この時期あまり進展していないような気がwww)

まぁとにかく

来週も充実したよい一週間になりますように
m(__)m

 

 

 

 

 


 

リンク^^b

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blender,UEカスタムテンプレなど↓

テンプレテストゲーム(無料)など↓

1月も後半戦!!

各地で大雪だそうです

この辺りもこの時期らしい寒さです

こんな寒い日はコタツにもぐってTVでも見ていたいところ。。。

をめげずに3Dゲーム作成ですTT)b

今週も予定通り窓ドア塞いで内装付き住宅200棟テストです^^b♪w

 

作業工程:ドア窓をふさぐ&200棟インスタンス設定&テストプレイ&記録動画作成

     →完了♪今週はここまで♪

 

作業①ドア窓をふさぐ&200棟インスタンス設定&テストプレイ&記録動画作成^^b

いやいや残りのドア窓をふさぎますww

ドア多数、窓多数w

数えるのも嫌ですw

(開けることができるようにするドア窓限定です)

(開けないドアは今回何もありませんww)

という事で完了♪&テスト♪

久々のテスト動画です^^b↓

録画ソフトに難があるため長時間録画できませんww

という事で2棟のみサンプル調査です♪www

 

で、動画以外の部分も一応チェックしています♪↓

200棟

もちろん200棟全部チェックするわけはありませんがww

南東角2棟、北西角2棟、他中央数棟をサンプル調査です♪

もちろん住人の方にはあらかじめ封書でその旨を送っています♪

(。。だれも住んでないしw CGだしwww)

嘘です♪ww

 

すべて塞ぐと室内暗いですw

チェックしてみると、追加で直さなければならないところが散見!!

まぁしかるべき時が来たら治します

2F

西北角↓

屋根と外壁はランダムギミック仕込み忘れましたTT)

まぁ付加的にはさほど変わらないと思うのでおいおい治す予定

なぜか敷地の壁や門はランダムギミックしっかり仕込んであるし。。。

自分で仕込んだはずなのだが。。まったく覚えていない始末ww

窓から出入りテストも完了w

とりあえずモブ住宅はプレイヤー入り放題にしておきますww

すべての部屋に重要アイテムを仕込む予定ですwww

(200棟すべて調べろってか?w誰がやるかww)

という事でチェック終了です♪

 

色々直すべきところは多いですがこれだけギミック詰め込んで200棟は難なくクリアといった結果でした♪

 

ガレージの門はやはり開くように改造したいところです♪

 

という事で完了♪

休日のんびり過ごします♪www

 

 

反省会^^b

ん、雑w

負荷テストなので雑でOKですw

 

次回予定^^b

当初は200棟テストだけでいいか♪ww

とか思ってたのだが。。。

やはりオープンワールド複数の街を作るとしたら1つのマップだけで町合計1000棟くらいは必要か?

という事で予定変更

次回は500棟から1000棟の負荷テストをする方向で

 

ひとり言^^b

今週も世界的に世の中慌ただしい感じです。。解散選挙とか、領土問題とか、国債金利上昇とか。。。

とにかく食料品は安くしてほしいですねTT)b

という事で来週もよい一週間になりますように

m(__)m

 

 

 

 

 

 

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