初記事となります。co1752282
で放送主をしております「IKUSEN」です。
ストイックなファーストインプレッションを読者に与えるべく、いきなり反省から入ります( ಠ◡ಠ )
普段midやadcといった、所謂Carry的なRoleを使う事が多いんです。
そんな中でちょっと気づいた事があったんで、メモ替わりにでも書き出してみようかと。
こういう時って大体長くなるんだよなー・・どうかまとまりますように・・・
----CarryとはRoleではない、意識であり、結果である----
どこぞの魔境民
・・・2分で考えました。
要はちょっと勘違いしちゃってたんですよね。「Carry」について。
チーム戦を除いて、Solo/Duo Queueで勝つために一番の近道はなんでしょうか。
当然ゲームをCarryする事ですよね。極端に言えば、それが出来なければ結局は味方依存なんです。
じゃそのCarryに必要なものって何だろう??
PS?Score?op champ?Carry的なRole?
どれも重要な要素だと思います。でも僕はそれらのどれよりも、Carryに必要なのは
チームで一番勝利に貪欲であることなのかなと。
根性論かよ、と思われるかも知れませんが・・まあ、その通りっすね。
でも、PSだけじゃ5v5の試合を1人の力でぶっ壊そうだなんて到底無理です。相手にだって5人に1人くらい上手いプレイヤーがいます。
よく居るんです。自分のレーンに固執し、対面をボコって自己満足に至る後、相手チームのチームプレイによって封殺されて「noob team gg」とか言っちゃうエセCarryが。
無論僕と、その同類達の事です。
欲しいのは勝利であって、スコアでも好プレーでもなかったはず。
・目的と手段を履き違えているが故に、試合をCarryしきれず、伸び悩んでいたのではないか
もう一つ、
AD Carryだろうが、AP mageだろうが、Solo Topだろうが、jungleだろうが、Supportだろうが
各RoleでCarry意識を持って、相手の同Roleの2倍の存在感を出せば、確実にチームの勝率は上がる。
そして、各RoleのRoleに縛られて思考停止をしていては、存在感は出せない。
・「メタ」と「常識」がCarry力を抑制する一番の要因だったのではないか
・・・まとまらなかったー(´⊙艸⊙`;)
後日- Carry -【2】に続きますorz
ストイックなファーストインプレッションを読者に与えるべく、いきなり反省から入ります( ಠ◡ಠ )
普段midやadcといった、所謂Carry的なRoleを使う事が多いんです。
そんな中でちょっと気づいた事があったんで、メモ替わりにでも書き出してみようかと。
こういう時って大体長くなるんだよなー・・どうかまとまりますように・・・
----CarryとはRoleではない、意識であり、結果である----
どこぞの魔境民
・・・2分で考えました。
要はちょっと勘違いしちゃってたんですよね。「Carry」について。
チーム戦を除いて、Solo/Duo Queueで勝つために一番の近道はなんでしょうか。
当然ゲームをCarryする事ですよね。極端に言えば、それが出来なければ結局は味方依存なんです。
じゃそのCarryに必要なものって何だろう??
PS?Score?op champ?Carry的なRole?
どれも重要な要素だと思います。でも僕はそれらのどれよりも、Carryに必要なのは
チームで一番勝利に貪欲であることなのかなと。
根性論かよ、と思われるかも知れませんが・・まあ、その通りっすね。
でも、PSだけじゃ5v5の試合を1人の力でぶっ壊そうだなんて到底無理です。相手にだって5人に1人くらい上手いプレイヤーがいます。
よく居るんです。自分のレーンに固執し、対面をボコって自己満足に至る後、相手チームのチームプレイによって封殺されて「noob team gg」とか言っちゃうエセCarryが。
無論僕と、その同類達の事です。
欲しいのは勝利であって、スコアでも好プレーでもなかったはず。
・目的と手段を履き違えているが故に、試合をCarryしきれず、伸び悩んでいたのではないか
もう一つ、
AD Carryだろうが、AP mageだろうが、Solo Topだろうが、jungleだろうが、Supportだろうが
各RoleでCarry意識を持って、相手の同Roleの2倍の存在感を出せば、確実にチームの勝率は上がる。
そして、各RoleのRoleに縛られて思考停止をしていては、存在感は出せない。
・「メタ」と「常識」がCarry力を抑制する一番の要因だったのではないか
・・・まとまらなかったー(´⊙艸⊙`;)
後日- Carry -【2】に続きますorz