MHP3 武器の扱い
ちょっと前の日記と武器のコメントがかぶるけど、一気にクリアして体感でコメントを一つの日記にまとめようかな。
当然、武器に慣れる為にドスジャギィは討伐してのクリアをしました。
片手剣の扱い
→1,2,3の3の回転斬りが出せずに盾での攻撃になってしまう。慣れが必要かなぁ。ケルビの角がスタン状態からの剥ぎ取りっぽいので片手剣でスタンが出せるようになったのは評価が高いです。
双剣の扱い
→鬼人化した後に、攻撃力を高いまま維持できるのが大きい変更点。ちょっとやってみた感じでは鬼人化をうまく繰り返せば維持できそうでした。ただ、攻撃力は高くても乱舞が出ないのが注意点かなぁ
大剣の扱い
→打属性の攻撃に加えて、新しい溜め攻撃が追加されました。
太刀の扱い
→大回転斬りで攻撃力上昇が追加。これも双剣と同じで攻撃力が高いのを維持したいですね。
ハンマーの扱い
→全ての攻撃がモンスターのスタミナを奪う…途中から気になっていたこの単語ですが、2ndG迄と異なって敵にスタミナが設定されているんですね。ハンマー自身の新規技は無かったかな。
狩猟笛の扱い
→演奏方法が大幅に変更されました。♪を貯めて(最大4つ?)、音色効果が出る時には♪の周りに■がつくのでRボタンで演奏開始、重ね掛けも楽々になりました。より殴りながら演奏できそうな予感がします。柄での攻撃が切断属性になったので尻尾斬りも狙えるかも。
ランスの扱い
→カウンター攻撃が追加。元々あまり使っていなかった武器なので手動でチクチクガード突きをしていたのが、自動になる感じかな。
ガンランスの扱い
→フルバースト!漢のロマン!これは是非使いこなせるようになりたいので練習予定です。
スラッシュアックスの扱い
→あ~さっぱりわかりません。適当にラッシュを食らわせていたらドスジャギィが死にました。Rボタンで剣と斧が変わるみたいなので慣れが必要なのかな。
ライトボウガンの扱い
→武器の装備詳細から速射が何発か判るようになりました。
ヘビィボウガンの扱い
→しゃがみ撃ちが追加。これ当たり判定が小さくなっている気がするなぁ。しゃがみ中は自動リロードっぽいのがちょっと使いにくいなぁ。
弓の扱い
→ハンマーと同様にスタミナを奪う攻撃方法が追加されました。これもどの程度効果があるか、とか、範囲で味方PCを巻き込むかが気になる所です。
全体的に
・攻撃力が上がる武器は上がった状態を維持できる←敵が全体的に強くなっている可能性
・敵のスタミナの概念←スタミナを削る事で敵の行動を抑制できるのかな
この2点が気になる所でした。
個人的に使う武器は
狩猟笛>ガンランス>ヘビィボウガン
なので
演奏方法の覚え直し>漢のロマンの即撃ち>しゃがみ撃ち
の順で練習していこうかな。
FF11 アビセア ブンカール
そして再び邪鬼のアートマ取りに…
何回目だ、10回くらいやってる気がする(笑)
7門に移動したら時間PopのDiv-e Sepid (インプ)が沸いていたので、ソウルフレアの大事なものを持っている人が釣って赤弱点を突いて討伐
続いてDvalinn (ドゥエルグ)も赤弱点…って、これが難産でした。30分くらいかかった気がします。とは言え、殴れば回復してくれるので弱点を突けないまま倒してしまうことが無いのが救いでしょうか。
あ、やまびこ草は2D以上使いました。
Durinn (ドゥエルグ)は???の取り合い(交渉している風は無かった)ですが、赤弱点を突いてLSメンバーに邪鬼が行き渡りました。2アカにも行き渡ったので、次にやる時はアイテム狙いかな。
(σ ̄ー ̄)σ水行の宝石
ちまちま貯めていって3個目です。
死闘エリア実装直後にDurinnを野良で狩りまくってシーフ足AF3+2は作ったので、今のところは詩人足狙いです。コンビネーションが強いみたいですからね~










