綾樫妖のブログ

綾樫妖のブログ

ゲーム制作のブログです。
アクションゲームとか。

かいているのは主に香吾悠理ですが、ゲームにかかわっている人が玉にかきます。

Amebaでブログを始めよう!
おはよう。とっても不機嫌で、相手が泣きそうになるほどの機嫌が悪い状態でアシスタントし、その怒りを原稿処理にぶつけていました。
不機嫌の理由は三つほど重なったから。二コリ。

さて。今回はちらりというほどもゲームに関係のねぇ星矢の絵。
原稿預かっているアシスタント状態で、やる気がないとかなりのミスをするのと、乗らないとまずいので、いったん原稿は置いて。気晴らしの絵でございます。
大丈夫、一日でノルマの三分の一は、やった。
トーン処理変更点が今回あったての゛、試行錯誤しつつ。別の方のアシの予定も入れつつ。
白黒でもアシスタント処理って、自分の力量にかかってくるので、絵は描き続けなければ。
私が絵を描かないと死ぬ人間です。息をするようにセクハラをし、息をするように絵を描き、息をするようにエロ本を描く。
昨日ついに新刊見本に「こんな腐向けがあるか!!」と言われました。キャッ!!
男性向けっぽくなったと自分でも反省している。

一気にかきあげた。ルネ様。

ひどい差分。
聖闘士星矢の、ハーデスに出てくる冥闘士、バルロンのルネ。
すんごい死に方で笑った人は多いよなあ…。

着込んでいる長髪女顔の御兄さんは私の餌食になる。

二十歳淫行OK!!二十歳であの威厳!!二十歳で法定服!!

wikiで、原作と一歳からみのねぇ上司のミーノスが、ルネのことを実力共に信頼していて副官にしたという事実を知った私の悲しみを思い知れ。車田先生原作でそういうことは描いてください。

だがなぜ私はLCルネ様どうでもよくって、原作ルネ様が好きなんだ??
絵的にLCのほうが好きなはずなのに原作のほうがすんごい可愛い。
LC読まない理由って、ただ単にシャカが出てこないからって言うだけだったりする。
NDとΩもほぼ理由同じ、Gはシャカが可愛くないからみなかった。

スクリーンショットが最背景変える前の、疑似中間背景で会話文のみってどういうことだコラ。




だってマジで今汎用型マップと、竹の書き直ししてる・゜・(ノД`)・゜・
それが出来上がれば、戦闘時の通常救書程度は載せられます(゚д゚)
ああひでぇ。ああひでぇ(大事なことなので二回言いました)

さてはて、昨日綾樫妖がさらりとかけたので、それをやっているうちにいろんな人と会話し、チャットしていたら、
あらっ

明治さんが完成してました。
まあいいや。今のところ画像主人公不在で主人公より目立つキャラだから。、
しょうもないのでこれはHPのトップの壁紙にしてみました。

ついでにキレた時の明治さん画像がなかったので、使っちゃえ。


いまある限りのもので何とか作ってみた、ステージ2のイメージ画像。
明治さんの主線を黒にして、炎の邪魔部分を消す作業があるが、明日やる。寝る。



描いた人・香吾悠理
走りが一コマ顔が明るいので、あとで修正。
レイヤー別になっているので怪火がないとわかんないですが、手をポイっとやってんのが怪火です。
しゃがみ待機、待機以外は剣を持ってないっていう。
でも元に戻れば剣は持ってます。
ここら辺は綾樫妖が「いつでも大剣を生成できる」に準じているのですが、明治以前の人たちが豪快な子の走りで走れるのか悩みどころですね。



あとは綾樫妖の一枚絵が描けそう。
一枚ディレイ100にして出力しております。31モーション。走りは二回ループ。
平安怪火大量召喚も、そうすると描きなおしかなあ。
これあとは別のキャラに応用するだけで済む。


描いた人・香吾悠理

ようちゃのん走りがものっそい気に入らないので、描き直してました。
今日で何枚ボツった?ゥェヘヘヘ
アニメーション枚数・9。

骨組みアニメーション確認後。の、仮色。
顔が一部はっきりしてるのは、顔の確認。ところで歩きにするはずだったが、走りになってしまったけどいいの?コレ。
歩きは作ると思うけど、走りだったらマップどれだけ広くても結構行けるね。と涙しながら考えてました。
平成は同じでいけるけど、明治より前の時代のキャラは、甲冑やら狩衣やらで走るのきつそうだなあ…。
戦国は…いや、走り、あ、駄目だ、やっぱり走りだ。
止まってダッシュなら有り得そうだけど。そうすると使用するのはダッシュの際の、光とかいろいろ。
平安さん基本あまり歩かない(移動しない)から、うーん。

マップチップも重要だけど、キャラ系描かないと映えないんですようT-T
綾樫妖の設定が、身長が……、……、185?195?どっちだっけ。
確認したら185でした。
平安時代は175にさすがに変更しましたが、まあ寝る子は育つ(綾樫妖はリアル自宅警備員)ということで。悪意のある妖怪を切る脳筋妖怪。
だから体がっちりしてるので、走りは二の腕が筋肉を。
青ちゃんは175設定でした。
今回出ても来ないのに青ちゃんの基礎設定は支持しているが特に意味は無いです。

だって綾樫妖のストーカーだもの。みつを。
取り敢えずコレの他にジャンプと、しゃがみも調整してきます。はあ~。

描いた人・香吾悠理


というわけで。
尾崎先生が以前書きなおしてくれた綾樫妖のドット絵を参考に、バランス調整中。

80%縮小した後かつバランスの悪い以前の妖ちゃん

剣影と右足の部分はシワいるかどうか悩んでます。アレばいいが、なかったら下手に入れるよりまだ綺麗で、描き方が楽になる。

描き直すのはえれえ楽でしたが…。それは素敵な見本があったから。
尾崎先生のを書きながら唸るが、色が同じで表現をここまで変えるとは。
尾崎先生Verだと髪のハイライトに剣の一部の赤を入れてました。
さすがプロのドッター恐るべし( ̄ロ ̄lll)
確かこいつは十六色だが、事実上使用しない色は、これ以外のキャラは2色あったと思われる。パレットにはあるが、消してないだけ。

もうちょい上のあたりとか整えて、次に移ります。


描いた人・香吾悠理



今のところの基礎画像の80%縮小をかけ、そこから汚くなったところの直しと、バランスの見直しで、基礎立ち絵だけ買えます。
後は簡単に、なーーーんか剣を振り下ろした主人公、ただし萎縮率なのに大きさ違うよね。という事で、そこみも今のうちに見直し。走りはまだ公開できない。が、ほぼ基礎80%縮小。
主人公走り、平成走り、戦国走り、明治歩き、平安歩き。
後ろ二人なんで歩きかというと、難易度的な問題で。
キャラクターだけかと思うでしょ、他の全部の絵も80%縮小かけて直してるんですよ、死にたくなりますね。
ドッターほんとうにもう一人欲しいよう。MUGEN仲間一人引っ張ってきたいくらいだよう。
でもあの人達プロレベルだから、金かかってねぇゲームに参加させられないよう。

そんな素敵な一日。
ヤル気があるうちにやるのが一番。
因みにあまりにも年賀の絵の仕上げ遅いので、母に「年賀状いる?」とか言われて、半分あきらめられてました。すまん。


忘れられたかもしれないけど生きてます、ごきげんよう。
さてはて、アニメ成瀬が復活したので、色々と話を進めていました。
いやー(゚д゚)
(゚д゚)アニメの絵コンテ事態は前から見せてもらっていたのですが
(゚д゚)…背景たくさんあるなあ、と思いながら見ていて、成瀬の半年前のヒトコト。
私「んじゃあこことここカットでこの流れでいいとして、よろしく!」
成瀬「うん、じゃあアニメの背景よろしくね!!」
私「あ゛?」

どうやら背景絵師だった私が背景描くそうです。
ものすごいトラップしかけられた気分でした。
因みに自分のグラフィック分の仕事→ドット全部 ゲーム内背景全部 キャラクター全部 
成瀬学院時代、私より背景うまかったんだよ!?成瀬の技を盗みながら背景描いてたんだよ!?
アニメーション背景もやってよー!!

と叫びましたが、うまくかわされました。
まあ…確かにキャラの原画と動画だけでも大変よね。数秒程度でも。(※・学院時代私はアニメーションが大の苦手でした。線の強弱をつけすぎていたためと、あの時は壊滅的に絵が下手だったのダブルコンボ)

と、絵コンテに描かれた成瀬の背景は、軽く頭を抱えたくなるほどのフカン、アオリ、多岐にわたり死ぬレベルでした。
今現在UPしている絵で、↑の画像はクリップスタジオで描いてますが、コレは元々16色以内のドット絵でした。
ステージ内で使うものですが。

やー、もう水彩のほうがらくでしょ。ということでガリガリかいてます。
ドットの部分と水彩の部分分けるつもりでしたが、ここまで来ると面倒くせぇ。
とか言いながら、友人たちの協力を得て、寺の写真を大量にもらったりして、C#のVICさんの指定されたソフトを使って、ステージ構成を云々考えていたのでした。
音楽ももう一ついけるんですよう。この三ヶ月は地獄のように休みがなかったので、UPできんかったのですが、そろそろUPできるよ。
いい加減グラフィック、仕上げたいよねぇ。(ニコッ

取り敢えずあやかしをばしあげん限り、LiveorDieにも行けんので、やらんと。

あきろぴとさんのゲーム用絵。

この前の自分の世界再確認するために描いた絵。


この数ヶ月ほど忙しいのは、単純に二次創作活動と仕事が立て込んでいたからでした。

どれくらい忙しいかというと、自分の絵が書けねぇわ、仕事上で出来上がったゲームがきようが確認できないわ、そんなくらい。
もう冬コミ用のは入稿したので、年賀状切り絵が残っている程度です。
本気で十一月は時間なくて、趣味のゲームを二日間だけキープして、一気にクリアすることをしました。スカイリムのDLCなので、クリアという概念はないに等しいです。
毎日毎日ネームをかき~、一夜の徹夜で線画を書き直す~。やす~まずにkingはーターらくよking.(途中まで庭師KINGの曲調で書いていたものの、テンションだだ下がりしてやめてみた)
二日目にトーンを貼り、仕上がって確認したら荒かった+B5サイズで閉じ部分とか色々落ち込んだ。そしてアシスタントでトーンや構図を学び。

オンリーイベントで同人ストアからのスカウトに応え、とらのあなの審査にも通り、卸す。
コミケ用の原稿で自分にしては書き込み、二度目の原稿中に「悠理さんのは、もっと線をストローク細くするといい」といってもらえたものの、同人原稿のアナログ線画を取り込むと、とってもストロークが汚くなる。
そんな悩みを持ちつつーの漫画家の友人(ゆさひらりさんのこと)がついにA3スキャナを購入し、これで原稿投稿用で書けるー♪とはしゃぐのを羨ましがる。

そんなことを延々三ヶ月やっていました。趣味のオリジナル絵すら描けねぇ。
ゲーム用の絵とかもっと描けねぇ。二次創作を延々三ヶ月以上やった結果、自分が何書いても納得しなくておかしいとおもったら、自分の世界観の絵を描いてないので、女の子のうえの絵を書きましたとさ。
ついでに興味で古文が好きになり、百人一首読んで、「なんて素直に欲望出した詩なんだ」とかありつつ、二点透視図法の覚え直しをやってみたりとかしてました。

そんなことがありーの、合間にC#をいじってVICさんといろいろ話しつつ実践した結果、画面サイズ変えても問題ないらしいので、容量とかの関係と面倒くささがあり、一回り制作サイズを今のうちに小さくしてみたりしてます。
このことを思いっきりこの前成瀬にいい忘れていた。

多分これから少しは、UPできるんじゃないかな。
コミケ入稿は終えたから。


描いた人・香吾悠理

さーてラスボス曲+通常ステージはほぼ揃いました。
して、こちらもプログラム環境整えて、マップチップをどう組み合わせるかで悩んでいます。
ということで。地味に更新できないけれど進んでいます。
バー関係もほぼ揃いの。
あとはマップチップ全般とキャラクター動作だね!

現在の死亡状況
冬コミに受かったのでソレの原稿とオンリーの原稿
別ゲームのキャラデザイン
このゲームのキャラクターの動作
別ゲームの着色
漫画のアシスタント

おめでとう、死亡フラグだ。だがゲームは完成させる。
しかし、800の600はでかすぎて、アクションでなんでこんな広い画面で作ったのだろうと自分で思っています。
次があるならば、もっと小さいサイズで。
しっかし綾樫妖は書きにくいですね!自分で設定してなんですが、今素直に思います。
ようちゃんはキャラクター映えしないなあ。そりゃ平安さんの方に目が行くわけです。トホホ。
因みにこっそり今回青ちゃんと呼ばれるキャラクターがどこかに紛れ込んでいます。
まずは更新でした。




描いた人・香吾悠理
この時間でおはようってなんだそりゃ。
起きたのは午前です、本当です。
最近は同人誌やらゲーム絵やらで忙しいですが、在宅すぎるせいで忙しいという感覚がマヒし、仕事をたくさん入れてもまだ忙しくないと錯覚しています。
外に出ることがないから、やりとりはスカイプだから、メールだから、こう…生の相手の反応が見られないというのが一番の原因だと思います。
人見知りの社交的な人間というのはとても面倒くさいです。

HPはやや更新しました。
BGM、世界観、キャラ基礎程度ですが。
こちらでお知らせするのを忘れていました。

さて、主人公があまりにも決まらないのを何とかしたいとかおもいつつ、早くこればかりは始めよう。

出来ることから始めよう(標語)

すごく素敵に普通の標語ですが、大事なことですね。
待機はやや前足補正はするかもしれませんが、動きのそのものはこれでいいと思います。
どうでもいいですが、さっきからHoDドラキュラサントラの「懺悔の後に」のテンポくらいハイスピードです。このネコマタは。
小さいのと汎用性のあるので、モーション数は割と少なめ。
小さいのは作りやすい。


でっかい敵。(中ボスクラス・修正はもうちょい)
これは自分から頼んでおいてなんですが、「鬼のように動きがつらい」と、思います。

これの一枚だけを見た時点で、MIYAさんが「これ動かすの?」と、「大変でしょう」とか温かい言葉をくれました。

中ボスなのでやや気合い入れたらすごいことになったよ、何がつらいって、脚が。
デザインはじゃじゃまかさん+Riffちゃんです。私にはない発想の持ち主。

最近家に可愛い脚が長いくもさんが出没するのですが、彼女(勝手に女と決めつける)の動きの可愛いこと可愛いこと。
とってもセクシーな動き方をしていて、殺すとかおいだすとかいう判断がなくなり、見かけると挨拶しています。

とても危ない思考の持ち主ですね。
ちなみにこの蜘蛛さんのデザイン画はこんな感じです。




声の指定はともかく(友人に頼んだらOKもらいました。酷使させていただく)、死んだら脱げるというのは、ドッター殺しだと思いますが、此処はいろいろ挑戦してだめだったらなしにしましょう。
因みにですね、物理不可、可を付けてもらっているのは、物理攻撃無視の敵が存在し、2パターンの攻撃方法があるためです。
おもに物理で攻撃しますが。

そもそも綾樫妖の設定が、「怪火」使いの妖怪。
この怪火何に使うのかというと、半透明になっている幽霊系の敵に使います。
小説の中ではチョンチョン戦で使いました。(物理がきかない)
ネコマタ、がしゃどくろ、2面のみ登場する百目小僧は汎用型で、物理OK、怪火OKです。
逆に物理はきかないよ!というのは、ボスを倒すに従って怪火が増えて行くので、後半に幽霊系や半透明のクラゲが出てきます。

物理のメリット=物理可能に強く、破壊力が大きい、使用制限なし
物理のデメリット=短距離

怪火のメリット=幽霊系に強く、射程が長い、動きが早い
怪火のデメリット=物理のみの相手に攻撃が弱い、怪火が回復するまで時間がかかる


蜘蛛さんに戻ります。

今の時点待機、激怒までの流れはできていて、蜘蛛がどのように歩くのか、さて画面のスペースにこれはいるのかとかいろいろあります。
とてもいいデザインなので、素敵な演出をしたいところです。
歩くさえできればいいですが、そのある気もなかなか・・・うちに出没した蜘蛛さんの妖艶さをまねれば…。ただどのような足の順番で歩くのかも調べないとね。



かいた人・香吾悠理


こちらでは今晩は、初めまして。(ぺこり)
ブログ更新はこちらであっているのでしょうか あってなかったらごめんなさい。 

敵キャラデザインとか、会話枠作成とか色々やらさせて頂いてます。
Riffと申します。 他に学ちゃんとか アルパカさんとか呼ばれています。
ただの紫と黒好きとも言います。

えっと、えっと・・・ 何書けばいいんでしょうか。
普段はもそもそと自分の趣味のイラストを描いてる人です。
ぶっちゃけまだ未熟者で、絵という絵を描けていませんが。

ひょんな事から悠里さんにお声をかけて頂き
まさか自分がゲーム製作のスタッフになれるとは思ってなかったので
正直ビクビクしてます でも楽しくやらさせて頂いております

こんな貴重な体験をさせて頂き、本当に有難う御座います。
これから頑張って行きたいので宜しくお願い致します。

あれ、これ挨拶になってる・・・まぁ・・・いいや?
あ、いつか個人的に平安さんを描いてみたいです。



書いた人:Riff