① バンド経験者だからこそ分かる「音の設計力」


サカナクションの音は、雰囲気で鳴っていない。

コード、リズム、音色、間――すべてが設計されている。


「バンド感が薄い」のではなく、

バンドで戦える人間が、構築美を選んだ結果の音。


元バンドマンとして、これは素直にすごいと思う。




② 打ち込み=逃げ、という価値観を壊された

昔の自分は、

打ち込み=生演奏からの逃げだと思っていた。


でもサカナクションは、

打ち込みでしか作れない精度を使って、

人の感情の“揺れ”や“不安定さ”を描いている。


これは逃げじゃない。

表現手段の更新だ。





③ 地声 hiA(約440Hz)という「ハイトーン」の使い方

僕の感覚では、

地声 hiA は十分ハイトーンだ。


山口一郎は、その高さを

張り上げず、威圧せず、淡々と使う。


この時点で、

他のロックバンドのボーカルとは明らかに違う。


さらに、hiA(440Hz)付近の音は

「人に安心感を与える効果がある」とする文献を

どこかで目にした記憶がある(※要検証)。


高いのに落ち着いて聴こえる理由が、

ここにある気がしている。





④ 地声ヘッドボイスでも上限が見えていた自分に刺さった

僕自身、

地声の上限は F#4あたり。


じゃあ地声ヘッドボイス(ミックス寄り)が

自由に使えるかというと、そうでもなく、

実用域は G4〜D5 あたりが限界だった。


つまり、

・純粋な低音が武器なわけでもない

・ハイトーンで圧倒できるわけでもない


歌い手としては、かなり中途半端なポジション。


それでもサカナクションを聴いて思った。


無理に上を目指さなくていい。

使える音域を、どう鳴らすかがすべて。


設計されたキーとメロディの中でなら、

自分の声でも戦える可能性がある。





⑤ 感情を煽らないのに、深く刺さる

叫ばない。

盛り上げない。

感情を押しつけない。


その代わり、

感情を一歩引いた場所から見つめて、

そのまま音にしている。


バンドマンだった頃の自分も、

今ひとりで歌っている自分も、

どちらも否定しない音楽。


だから僕は、

元バンドマンになってから、

サカナクションを推し始めた。

正直、最初は「エロゲーってどんなもんなんだろ」くらいの軽い興味だった。

というか、今までのエロゲー経験を振り返ると、クロックアップの『euphoria』くらいしかやったことがなかったので、正直なところ基準がだいぶおかしかったと思う。


だから「エロゲー=重い・暗い・精神を削られるもの」みたいな先入観があったし、

ゆずソフトの明るい絵柄を見たときも「本当に同じジャンルか?」と半信半疑だった。


で、まずやらかしたのがSteam版(全年齢)を買ってしまったこと。

起動してしばらく遊んで、「あれ?平和すぎない?」と違和感を覚え、調べてようやくDMM版がR18だと知る。

20歳にして初めて、エロゲーの販売形態というものを理解した瞬間だった。結局、後日ちゃんと買い直した。


どう、してええええぇぇぇぇぇえへえええええい

今になって、今になって、そう僕は考えたんだろう?

サカナクション-アイデンティティ


実際にプレイして一番驚いたのは、世界があまりにも平和なこと。

日常パートが長くて、キャラ同士の掛け合いは軽快、ギャグもちゃんと笑える。

主人公も変に尖ってないし、ヒロインたちも「属性」だけでなく性格の芯がある。

気づいたら「次どのルート行こうかな」って、普通に恋愛ゲームとして楽しんでた。


Hシーンに関しても、想像してたよりかなりソフト。

先に全年齢版を触っていたこともあって、「物語の延長線としてのR18」って感覚が分かりやすかった。

euphoriaを基準にしてた自分からすると、温度差で風邪をひくレベルだった。


音楽やUIも丁寧で、長時間プレイしても疲れにくい。

全体的にゆずソフトは「初心者に優しいエロゲー」という評価にめちゃくちゃ納得した。

また、伏線回収も素晴らしかった。

わかりやすいものではないが、ちょっと考えればわかる(2週目とかやると)ものだったので筆者はDmm版に移行して気づいた時はびっくりした。


総合すると、

「エロゲー=覚悟してやるもの」だと思ってた20歳の認識を、買い間違えと作風の落差ごとひっくり返してきた作品。

重い展開に疲れた人や、気楽に可愛いキャラと会話を楽しみたい人にはかなり向いてると思う。

ただ、euphoria→ゆずソフトの順じゃなくて本当に良かった。逆だったら多分戻って来れなかった。

あ、ちなみに私は明月栞那推しです。

グッズもメルカリで買い集めているとこです、!

ドヤっ



紙巻きタバコを吸っていると、フィルター付近や紙の外側が茶色く湿ってくることがある。

「これ何?体に悪そう…」と感じた人も多いはず。


結論から言うと、あの液体の正体は――


タバコの煙が冷えて液体化した“成分の集合体”


いわばヤニの凝縮液。





中身は何でできている?

染み出てくる液体には、主に次の成分が含まれている。


  • タール(ヤニ)
  • ニコチン
  • 水分(水蒸気が冷えて液体化したもの)
  • 燃焼副産物(有機化合物など)



タバコの煙は本来ガス状だけど、

吸っている途中で温度が下がると、紙やフィルターに付着→液体化する。





なぜ紙の外まで染み出るのか?

理由は主に3つ。



① フィルターが吸いきれない

フィルターは万能じゃない。

特にタール量が多い銘柄や強く吸う人ほど、液体が溜まりやすい。



② 吸い方が深い・連続して吸う

短時間で何度も吸うと、内部が湿りやすくなり、

行き場を失った液体が紙に染み出す。



③ 湿度・気温の影響

寒い場所や湿度の高い環境では、

煙が冷えやすく、液体化が進む。





体に悪いの?

正直に言うと――かなり良くない。


  • タールやニコチンが高濃度で含まれる
  • 口や指に付くと皮膚から吸収される可能性もある
  • 味が苦く、喉や口内への刺激も強い



「タバコの中でも特に濃縮された部分」と考えると分かりやすい。





防ぐ方法はある?

完全には防げないけど、軽減はできる。


  • 強く吸いすぎない
  • 連続で吸わず、間を空ける
  • フィルターを噛まない
  • 湿度の高い場所を避ける
  • タール量の低い銘柄に変える


まとめ

タバコの紙に染み出る液体の正体は、


煙が冷えて液体化した、タールとニコチンの混合物


見た目以上に濃く、体への負担も大きい。

「たまに出るアレ」だけど、知っておくと吸い方を見直すきっかけになるかもしれない。