今回は、双六遊びなどで、昔おなじみだったサイコロをテーマにしてみました。3Dビルダーには、
オブジェクトとして立方体があるので、これに既存の数字データを利用し、各面には数字を当てはめる
ことにしました。数字は全て型抜きで、面取りは、下のような感じで45°の角度で行いました。
また、ゲーム用などに使えそうな演算記号を使ったものも作ってみました。各面には、画像のように
プラスとマイナス、かけ算と割り算、そしてイコールを2つ、型抜きしてあります。
出来たものがこちら。小さいサイコロの方は、数字が右回りのタイプにしてみました。
演算記号タイプ。
遊び方の例として数字のサイコロと組み合わせて、サイコロを転がして出た目で数式を作って行き
イコール記号(=)が出た時点での答えを言い合うとか、考えてみました。例えば、各々1個ずつ使い、
4回サイコロを振った結果が、次のような時の式は、右のようになります。
(3 +)(2 X )(4 ÷ )(5 =) → 3 + 2 x 4 ÷ 5 =
ところで、 前回の結果報告。
悲喜こもごも サナギは蝶になり、無事に飛び立っていきました。
昨日、羽化したほうの写真。
そして、幼虫の時に寄生蜂にやられたのか、サナギから100匹以上の小さい蜂がでてきたものも
ありましたが、画像は、ふさわしくないので割愛します。蜂には残念な事なのですが、殺虫剤を使用させ
て頂きました。そしてまだ、サナギのもあるので、無事に蝶になる事を願うばかりです。
次回、6月30日まで ~~ ![]()
























