アトム

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良いコードを書くために必要なことの要素の一つに、名前に情報を持たせることがある。

 

①明確な単語を選ぶ

悪い例) insert

良い例) insertnode

何をインサートするか明確にする

 

 ②汎用的な名前を避ける

nodeの先頭アドレスを記憶しておく時

悪い例) tmp

良い例)  listtop

tmpに何が入っているか分からなくなるから何が入っているか分かり易くする。

 

③抽象的な名前より具体的な名前をつける

悪い例) delete

良い例) delete_list_node

何をする関数なのか分かり易くする

 

④名前に情報を追加する

悪い例)number

良い例)inumber

numberがどのような型の変数か情報を追加する

 

⑤大文字やアンダースコアに意味を込める

例)グローバル変数にg_inumberとすれば、グローバル変数でint型の変数と分かる。

 

 

なお、以上は前回のブログで書いたソースの反省でもあります。

 

リストの先頭アドレスを汎用性の高いtmpなどに入れるのではなく、topにいれたのはよかったが、listtopなどより具体的な名前にすべきだった。deletenode,insertも同様により具体的に。

また、要素の変数がLISTのところとnodeの箇所があって統一すべきであった。

 

参考:リーダブルコード