星なき夜のアリアを見た感想です。
ネタバレ含んでるので嫌な人は続き読まないでください。
あと結構ボロクソに書くのでそれが嫌な人も読まないでください。
(下にちょくちょく追記してます)
個人的に星なき夜のアリアを100点満点で評価するなら40点です。
まずは良かった部分に関して。
①絵と音楽は元々のsaoの雰囲気で、なんなら絵はグレードアップしてる感じで、戦闘シーンは迫力満点でいい感じでした。
1層ボス髪生えてて草生えた。
ただ、元々のアニメからデザインを変更する意味がわからなかった。そのままのデザインにしてほしい。(良かった点とか言いながら文句言ってて草)
②キリト君は解釈完全一致
誰かが(特にアスナが)ピンチの時にはちゃんと来てくれるし、でもその後のコミュ障ぷりっていうか、女の子苦手っぷりがリアルでとても良かった。
そしてツンツンアスナの扱いに関しても、アスナを助けたんじゃ無くてマップデータを助けたんだってツンツンで返すのがたまらないですね(早口)
以上です。
あとは悪かった点です。
①ミト(オリキャラ)って誰なんですか?なんでキリトとアスナの間にいるんですか?アスナの学校の友達??アスナは最初ソロのはずですよね??しかもなんでアスナとパーティ組んでるんですか?アスナがスイッチの意味を知ったのはボス攻略しに行く道中にキリト君から教わったからですよね?なんであなたが教えたんですか?
そしてボスにキリトがぶっ飛ばされた時なんで助けたんですか?それエギルの最大の見せ場ですよね??
そしてなんでアスナとミトがダンジョン探索中にトラップ踏んで襲われてるパーティ見殺しにしたんですか?青眼の悪魔の回で聖龍連合が襲われてる時、『あと先考えずに飛び出ちゃうのがアスナ』ってなってるのにどうして簡単に引き留められたんですか??ねえねえねえ!!!!
文句が止まんねぇよ……なんなんだアイツ……
なんというかキリト一行が歩んできた道をミトがやりましたみたいに片っ端からすり替えられてて、凄くイライラした。
俺はそのままのSAOが良かったのに、何故コイツを入れなきゃダメだったのか、水瀬いのりさん使いたかっただけじゃね?って思ってしまう。
しかもアスナと新キャラの関係性を説明するために20分?30分?リアル時空で進むんですよ?
はよナーヴギア被れや
saoの醍醐味はナーヴギアの中にしかねぇんだぞ
②セリフやデザインが変わってるとこ
上にも書いたけどミトが入った事でストーリーが色々変えられてるんですよ。
でもそれだけではなくて、ミトが関係ない部分でも変わってるんですよ。セリフ一文字違うとか。アニメ15周以上してる俺じゃなきゃ見逃しちゃうね(キバオウの登場シーンとかね)。
そういう些細な違いが物凄くたくさんあって、結果として知ってるシーンでさえsaoっぽい別のものって感じてしまった。
やっぱ好きなシーンのセリフが一文字違ってるだけで"もにょる"よね。
(Fateでセイバーが『聞こう、あなたが私のマスターか?』ってなってたら気になるやん?そういう感じ。)
デザイン、セリフ共にやっぱ本家が好きだし、わざわざ変えるならそれに相応しい意味を用意して欲しかった。
ニュアンスはあってる別のセリフに変更されると、侮辱されてるは言い過ぎかもしれんけど、わざわざ変えるってことは本家が良くないってコト?!ってなっちゃう。
後は普通スルーすると思うんだけど、スパゲティ(だったと思う)をミトと2人でがっつく?シーンがとてつもなく気になった。
アスナは親が厳しいから、親がいない状態で友達と2人だからと言って急に行儀悪くならないと思うし、固いパンにクリームつけて感動するやつがスパゲティとか豪華なもん食うわけ無いんだわ。
仲良し感出そうとしてるけどありえなくね?ってなってしまった。
③ネタをぶっこむために改変されてること
これは大したアレではないんだけど、アスナが兄のナーヴギアを借りて初プレイ。
キャラ作成で作るの大変→写真から顔と服自動で設定するで!→兄の写真フォルダ丸見えだね(♡)ってシーン。
ナーヴギアにはキャリブレーションや顔を読み取る機能で実際の自分をアバター化する技術があるんだから、わざわざ写真経由するわけないんだよね。
正直このシーンのためにシスコンにされる兄が可哀想に思えて笑えなかった。
(いや、本当は写真経由も普通に出来るのかもだけど……)
④本家との時系列の食い違い?がある
具体的にいうとアスナがキリトに対して心を開くのが早すぎる、とか。
プログレッシブはそもそも一層から攻略してくでって作品。
だから一層でカットされたシーンをやってくれて、本家のあのシーンはそういうコトだったんかってなる感覚を楽しみにしてた。
つまりアスナがキリトに対して心を開くのはもっと先の層でお昼寝して守ってくれたシーン(圏内事件)であって欲しかったのに、一層で距離を縮めさせたりみたいな、キャラの気持ちとか関係性とかの時空が歪んでると感じた。
一層から映画を作るんじゃなくて、本家を見た上でそれに着地するように逆算して無理矢理変えてるんだろうなって感じ。
だからアスナがキリトと関わる時のセリフが、完全に本家のくっついた後のアスナから発せられる言い回しだろって感じる部分があった。
は??ってなってたから具体的な文は記憶から消されてるけど、心の距離があるキリトとアスナなのに、くっつく前提で練られた感じのシーンになってて解釈違い起こしてた。
この時点ではもっとアスナはツンツンしてる。(妄想)
逆算しての部分を感じたのは他にもあって、リンゴンリンゴンwって茅場が鐘鳴らしてみんなを広場に集めるシーンで、集められる瞬間にアスナもミトも無言だったんすよ。
これは絶対あり得ないと思っていて、なんか急に鐘が鳴ったぞ?(まあそんなこれは気にならんかもだけど)
→からの自分の周囲が光るんすよ?
何何何何何何????ってなるじゃん、普通。
この部分のセリフがないのは鐘を集めるための道具としてしか見てなくて、そこにどんな登場人物の心境変化が起きるのかって部分がごっそり抜け落ちてるんじゃないかと思う。
ニワカが映画を作ったというか、作りが荒いというか、そういう印象を受けたわね。
長くなっちゃったけど、じゃあどういう映画を求めてたんや!って言われると本家をアスナ視点で進めるだけで良かった。
セリフとか完全に流用して。
ミトがいた事でグッチャグチャになったし、本家でカットされてる部分が描かれていてもこれ別の世界線だしなぁってなって全く入り込めなかった。
キリトはチュートリアル直後に次の町最速で目指したけどアスナはどうだったのかみたいな、そういうのが欲しかったですね。
後はエイジ、ユナの絡みが見られたら多分それだけで『あ゛゛゛゛゛゛゛゛』ってなってた。
映画終わった後続編あるわよって言われたけど、正直観る気起きないです。
ここにぶちまけたらスッキリしました。
長文読んでくださってありがとうございました。
2022.7.11追記
最近プログレッシブの切り抜きが流れてくるんですけどその度に解釈違い起こすんで動画だけ上げるのやめて欲しい。ミュートも出来ないんで。
それはさておき、今日起こした解釈違いは1層ボスとの戦いで、戦闘中アスナが来てたマントを脱ぐシーンなんですよね。
なんでそんな何気ないシーンで?って思うかもしれないんですけど、自分から脱ぐなんてあり得ないんですよ。
まず、本来アスナのマントは、キリトとスイッチしてボスに攻撃しようとした瞬間ボスが反撃してきて、スレスレで避けた時に切れて耐久値が無くなって消滅してるんですよ。
つまり事故で無くなってるわけなんです。
で、今回の映画では自分でカッコよく脱いでるんですよ。戦うのに邪魔だから。
でもよく考えて欲しい。それならなぜ部屋に入った段階で脱がなかったのか。
邪魔な服着て戦ってたら死ぬぞ。
ボス戦とかいう死ぬかもしれない状況で、入る時服が邪魔じゃないと判断したのになぜずっと気にしてた身バレを気にせず脱いだのか?答えは制作者がそうやってアスナが登場したらカッコよくね?ってなった以外考えられないです。
たしかにカッコよかった、でも不自然過ぎる、そう感じて楽しめない自分がいて辛かったです。