まず、ブログ開始しました!
別のアカウントで書いてたことはあるんですが、ログインできなくなったので(^_^;)






今回は今使ってる帝について。
特にCSで結果を残せたわけでもなく、語るには実績が無さすぎるのですがまぁw

とりあえず構築から





【 モンスター 】20
光帝クライス ×3
冥帝エレボス ×3
冥帝従騎エイドス ×2
天帝アイテール ×3
天帝従騎イデア ×3
幽鬼うさぎ ×3
超量士レッドレイヤー ×2
邪帝ガイウス

【 魔法 】17
ツインツイスター ×3
テラ・フォーミング
増援
帝王の凍気
帝王の深怨 ×3
帝王の烈旋 ×3
帝王の開岩 ×3
汎神の帝王
真帝王領域

【 罠 】3
真源の帝王 ×2
連撃の帝王


1枚ずつ説明していきます。


アイテール
このカードは説明いらないと思いますw
もちろん3確

エレボス
このカードは最近の帝では2枚が多いと思いますが、後手を考えました。
今の遊戯王はどのデッキもテンポが早く、高い打点も1ターンで出せるので後で烈旋などを使って前をどけられて盤面解決にはなってもテンポで追い付けなくなります。もちろんクライスから動いても勝てないわけじゃないですが、後で追い付くにはできるだけアイテールかエレボスを最初に出したいと思い3枚になりました。

クライス
初動になるクライス、開岩を割るクライス、相手の妨害に使うクライス
実際はそんなにうまくはいきませんがイメージはそういう感じで3枚です。
そもそも初動として強いので減らす理由もないと思います。

6ガイウス
なぜ怨邪帝じゃないのか、
お金がないからじゃないです(^_^;)
このカードは怨邪帝と違って罠を踏みやすいです。相手ターンにアイテールor開岩で回収しておくことで、真源1体をリリースするだけで出せます。これで相手のバックに触ることで通告を打たれても打たれなくても1:1交換以上をできます。
このカードで罠(主に通告)を踏んでるので、安全に墓地のエイドス効果を通すことができます。
あとは連撃があるときに真源1体で出せるカードでもあります。

レッドレイヤー
下にも上にもなる強いやつ。マジェ相手にはサイクロンみたいな役割も担えます。
基本的には3ターン目以降のワンキル、盤面解決に使うのがメインで初動札とは思ってないので2枚。

イデア、増援
メインのヴェーラーが減っているので通りやすいのもあってフル投入。
ベアトの絡まないスタートとして一番強いのは間違いないです。

エイドス
イデアの相方、初動と返しの分だけあれば足りるので3は入れません。
もし増やすとしたら3枚目の代わりにミスラを入れると思います。被り死ね。

領域、テラフォ
エイドスorレッドレイヤー+アイテールからの動く時にベアトまで繋げるカード
初動にも使え強いです。
青眼の打点を越えるのにも使います。
ただ選択肢としてあればいいカードなだけなのでテラフォは弱かったです。抜きます。

汎神、深怨、開岩、烈旋
当たり前なので省略します。

凍気
最近の罠は帝が動けないレベルで強いので必要だと思います。相手ターンにアイテールを出せていたら先ほどのガイウスと合わせて2枚も罠を剥がせます!

ツイツイ
メタルフォーゼ、マジェなどの罠を越えるため3枚。あくまで先攻を取りたいデッキなのでスケール妨害にも使える分羽根帚よりも評価してます。
DDのサイフリート相手に自分の発動したカードと相手の地獄門を割ってサイフリートをケアするなどもできます。
コストが逆においしいことも。

連撃
通れば勝ち

真源
今場に真源を置くのが強くないのと、エクストラを使うようになり勝負が早くつきやすくなったのもあってランク5を出す分だけの2枚。

幽鬼うさぎ
メタルフォーゼが増えたので採用。ゴウフウのトークンを出す効果、最終戦士の仲間破壊効果、エクストリオの効果に対して打ちます。普通にフォーゼの効果にも打てるので腐ることはないです。
あとはマジェのマジェスティックPなど
青眼相手にはあまり強くないようにも見えますが福音を使わせることでヴォルカガイドラを通したり、銀龍の耐性付与効果に対して打つと強いです。



メインはここまで


サイド、エクストラ
帝は動けば勝ちなので入れるカードより先に抜くカードを先に決めてその枠でそれぞれのサイドインを考えました。



【 エクストラ 】15
アーティファクト-デュランダル
シャーク・フォートレス
セイクリッド・プレアデス
始祖の守護者ティラス
終焉の守護者アドレウス
超量機獣マグナライガー
No.19 フリーザードン
No.61 ヴォルカザウルス
セイクリッド・トレミスM7
永遠の淑女 ベアトリーチェ
FA-クリスタル・ゼロ・ランサー
迅雷の騎士ガイアドラグーン
No.23 冥界の霊騎士ランスロット
レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト
彼岸の巡礼者 ダンテ

【サイドデッキ】15
ダーク・シムルグ
ドロール&ロックバード
増殖するG ×3
D.D.クロウ ×2
コズミック・サイクロン ×2
ハーピィの羽根帚
ペンデュラム・ストーム
帝王の轟毅
魔封じの芳香 ×3



ドロール
CS前日に急遽入れたカード
マジェに対して先でも後でも入れれるカードが1枠欲しくて入れました。
最近少し増えてるDDもゴードン、誘惑、ケプラー、地獄門など打てるタイミングが多いので後手でなら入れていいと思います。

DDクロウ
帝は青眼へは蘇生札が絡まないゲームではほぼ負けませんのでとても強いです。
サイクルリーダーを入れてたのですがDDが増えたので変えました。

増G
彼岸、DD、青眼、フォーゼへの後で入れます。帝は拾いたい札が多いのと、DDクロウの他に強いと思える誘発もないので一番丸いと思います。

ダムルグ
あんまり強くない。ただフォーゼ相手にペンデュラム前にグランモールやエキデでアイテールを使わされた時にアイテールから出せば最低限フォーゼの効果を使えなくさせれるので選択肢として見ればいいカードだと思います。

羽根
つよーい

ペンデュラムストーム
メタルフォーゼに入れます。メタルフォーゼはスケールの後続がつながりにくいので効果的です。
一番評価しているのはスケールを割ってすぐに後ろに触れられることです。
当たり前のことを言っているようですがメタルフォーゼカウンターの発動タイミングを与えないのでかなり大事なことです。
セットされてるカウンターが見えてたら迷わずカウンターを割ります。

轟毅
マジェ相手にアイテールなどで落としておいて、墓地の効果で属性を変えればマジェ魔法罠が打てなくなります。

コズミック
最近あんまりないですが青眼の贄封じ閃光竜を突破できます。あとは幻影のフォッグブレードへ当てるカードです。

魔封じ
ペンデュラム相手にイージーウィンするカード。エキデにも邪魔されない。




疲れてきた……



エクストラは一部のみ

マグナライガー
精霊龍を踏めます。

デュランダル
ユニコーン踏める。

ティラス
スケールに触れられます。クリスタルウィングなどを踏むことも可能。

トレミス
手札誘発を拾えます。

ランスロット
タイタニックより強いと思います。青眼相手にエレボスで手札を飛ばして墓地の太古でしか動けなくした場面など詰みに使います。




最後に
採用をやめたカード

虚無魔神
エキデに処理されるのが微妙に感じました。後の時も烈旋だけで越えれない場面も多く、その烈旋自体もこのカードでは深怨が打てないので噛み合いが悪いです。

エキデ
イデアから出せます。腐りにくいですが具体的に欲しい場面がなかったのでボツ

ブリリアント
とても強いですがヴェーラーが減ってイデアがほぼ通るようになったので多くの枠を割いてまで入れなくていいなと思いクビ

ドラゴディウス
青眼への打点と増援の選択肢
青眼には無くても勝てるとわかった時点でクビに

神の◯◯
ペンデュラム相手へのサイドプラン
エキデに負けないプランを目指したのでボツに






とても長くなりましたがこんな感じです。
あまり考察って感じじゃなくてなんかメモみたいな感じになりましたが説明できないカードは入れたくないと思ってるので当たり前のカードも説明しました。
次はもっと読みやすい記事にできたらなと思いますw

今回はこのへんで


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癒し(*´ω`*)