5倍期間中にミルのスキルレベルを最大にできなかった。
現在レベル8。
ミルはかなり強い。
99%ダメージが75%カットされる様は圧巻。
しかし、今度はスキルレベルアップ確率3倍をまだやっているため、この期間中にスキルレベル最大にする。
最大になったためシステムとしての稼動ができる。
但し、究極進化しているのは1体のみ。
但し、究極進化しているのは1体のみ。
サブのコラボ縛りアカウントとメインのアルキオネの組み合わせが良い。
高火力なのはサブのコラボ縛りアカウント。
リーダーはリンカで最大倍率は5倍。
ここへさらにドロップ強化などが乗る。
リンカ、アラジンのスキルで操作時間を延ばし、確実に5個消しと6コンボ以上を組む。
これでだいたい絶地獄級までの敵は倒せる。
メインアカウントはほぼサポートになっている。
攻撃しないことはないが、攻撃するときはリンカのスキルで操作時間を延ばし、さらにイザナギでエンハンスして倒す。
イザナギで神エンハンスしないと色々と辛い火力。
リンカとアラジン両方のスキルを使い切ったらスキル溜め。
アルキオネの回復力2.5倍にモノを言わせて絶地獄級でもスキル溜め。
<最近一人でマルチする際に運用しているパーティー>
■ メインアカウント
アルキオネ
イザナギ
孫悟空
デウス=エクス=マキナ
※その他※
アルキオネは5個消しで5倍を出しつつ、回復4個消しで2.5倍の回復力が出せる脅威の性能。
スキル封印耐性を2つ持ち、スキルは毒をも消してくれ、さらに味方のスキルが1ターン溜まる。
回復力2.5倍はかなり強烈で、絶地獄級でもスキル溜めができる。
イザナギは神エンハンス枠。
2体攻撃も持っているためダメージソースでもあるが、基本的にエンハンス枠。
孫悟空は回復ドロップが枯渇した際にスキルで回復ドロップを生成と、覚醒スキルの操作時間延長が目的。
デウス=エクス=マキナは完全に操作時間延長枠。
操作時間延長の覚醒スキルを2つも持っているため、入れている。
もう1体は挑むダンジョンによって変えている。
色々試したが、今のところ、スカーレット降臨ではジーニャ、ミル降臨ではゼウス&ヘラが良かった。
ジーニャはボスを倒し損ねた際に使用する。
ゼウス&ヘラはミルの防御が切れた瞬間に撃ち、パスして火力の出るコラボアカウントでとどめを刺す。
それ以外の場合はジューンブライドの明智光秀を入れ、封印耐性100%にし、さらにスキルで緊急時に回復ドロップを生成できるようにしてある。
■ コラボ縛りアカウント
リンカ
ライトニング
クラウド
光セシル
アラジン
リンカは火力が出しやすい。
また、ロックがかかってない限り確実に光ドロップを6個生成できる。
さらに強化ドロップの覚醒スキルを6個も持っている。
覚醒スキルに操作時間延長を持ち、さらにスキルでも延長できる。
ライトニングは覚醒スキルの操作時間延長枠。
他に操作時間延長枠に入れられそうなキャラクターがいなかったから入れただけだったが、よく見ると神キラーを持っている。
気付かない間にダメージソースになっている。
光染めパーティーのため、スキルの多色陣は微妙。
敵全体への固定ダメージはありがたい場面がある。
クラウドはドロップ生成&ヘイスト枠。
ドロップにロックがかかっていない場合、右端で確実に光ドロップを5個数生成できる。
強化ドロップを1個でも右端に寄せて、そこでスキルを使えばそれだけでリンカとアルキオネのリーダースキル発動条件を満たす。
これを使えば5個消しをわざわざ組む必要がなく、他でコンボを組むだけである。
ヘイスト効果も嬉しく、リンカとアラジンのスキルを使ってしまったらすみやかにクラウドのスキルを使う。
光セシルは覚醒スキルの操作時間延長&陣枠。
スキルは、光ドロップを確保したいとき、回復ドロップを確保したいとき、どちらでも使える。
緊急用。
アラジンは光ドロップ生成&操作時間延長枠。
スキルの操作時間延長は2ターン持続するため、パスしなくともメインアカウントでも効果を発揮する。
スキルは毒ドロップまで光ドロップに変えてくれるため有難い。
さらに、このスキルが6ターンで使えるという脅威の性能。
高火力なのはサブのコラボ縛りアカウント。
リーダーはリンカで最大倍率は5倍。
ここへさらにドロップ強化などが乗る。
リンカ、アラジンのスキルで操作時間を延ばし、確実に5個消しと6コンボ以上を組む。
これでだいたい絶地獄級までの敵は倒せる。
メインアカウントはほぼサポートになっている。
攻撃しないことはないが、攻撃するときはリンカのスキルで操作時間を延ばし、さらにイザナギでエンハンスして倒す。
イザナギで神エンハンスしないと色々と辛い火力。
リンカとアラジン両方のスキルを使い切ったらスキル溜め。
アルキオネの回復力2.5倍にモノを言わせて絶地獄級でもスキル溜め。
<最近一人でマルチする際に運用しているパーティー>
■ メインアカウント
アルキオネ
イザナギ
孫悟空
デウス=エクス=マキナ
※その他※
アルキオネは5個消しで5倍を出しつつ、回復4個消しで2.5倍の回復力が出せる脅威の性能。
スキル封印耐性を2つ持ち、スキルは毒をも消してくれ、さらに味方のスキルが1ターン溜まる。
回復力2.5倍はかなり強烈で、絶地獄級でもスキル溜めができる。
イザナギは神エンハンス枠。
2体攻撃も持っているためダメージソースでもあるが、基本的にエンハンス枠。
孫悟空は回復ドロップが枯渇した際にスキルで回復ドロップを生成と、覚醒スキルの操作時間延長が目的。
デウス=エクス=マキナは完全に操作時間延長枠。
操作時間延長の覚醒スキルを2つも持っているため、入れている。
もう1体は挑むダンジョンによって変えている。
色々試したが、今のところ、スカーレット降臨ではジーニャ、ミル降臨ではゼウス&ヘラが良かった。
ジーニャはボスを倒し損ねた際に使用する。
ゼウス&ヘラはミルの防御が切れた瞬間に撃ち、パスして火力の出るコラボアカウントでとどめを刺す。
それ以外の場合はジューンブライドの明智光秀を入れ、封印耐性100%にし、さらにスキルで緊急時に回復ドロップを生成できるようにしてある。
■ コラボ縛りアカウント
リンカ
ライトニング
クラウド
光セシル
アラジン
リンカは火力が出しやすい。
また、ロックがかかってない限り確実に光ドロップを6個生成できる。
さらに強化ドロップの覚醒スキルを6個も持っている。
覚醒スキルに操作時間延長を持ち、さらにスキルでも延長できる。
ライトニングは覚醒スキルの操作時間延長枠。
他に操作時間延長枠に入れられそうなキャラクターがいなかったから入れただけだったが、よく見ると神キラーを持っている。
気付かない間にダメージソースになっている。
光染めパーティーのため、スキルの多色陣は微妙。
敵全体への固定ダメージはありがたい場面がある。
クラウドはドロップ生成&ヘイスト枠。
ドロップにロックがかかっていない場合、右端で確実に光ドロップを5個数生成できる。
強化ドロップを1個でも右端に寄せて、そこでスキルを使えばそれだけでリンカとアルキオネのリーダースキル発動条件を満たす。
これを使えば5個消しをわざわざ組む必要がなく、他でコンボを組むだけである。
ヘイスト効果も嬉しく、リンカとアラジンのスキルを使ってしまったらすみやかにクラウドのスキルを使う。
光セシルは覚醒スキルの操作時間延長&陣枠。
スキルは、光ドロップを確保したいとき、回復ドロップを確保したいとき、どちらでも使える。
緊急用。
アラジンは光ドロップ生成&操作時間延長枠。
スキルの操作時間延長は2ターン持続するため、パスしなくともメインアカウントでも効果を発揮する。
スキルは毒ドロップまで光ドロップに変えてくれるため有難い。
さらに、このスキルが6ターンで使えるという脅威の性能。
この間のゴッドフェスで1回だけ引いたら銀卵だった。
中身はジーニャ。
要らないかと思ったが、スカーレット降臨周回でかなり使える。
まず、究極進化した宝輝の大精霊・ジーニャ は覚醒スキルに光ドロップ強化が5つも付いている。
さらに、スキルは闇属性のダメージを3ターン無効化。
スカーレットを倒し損ねてHPが僅かに残った際、リーダーとフレンドがバインドされてそのまま負けることが多いため、このダメージ無効はかなり使える。
ジーニャの代わりにメタトロンを入れてバインド回復してもいいが、バインドを回復したところでパズルミスが許されないため、パズルミスが3ターン許されるジーニャのほうがが良いと思われる。
また、メタトロンの覚醒スキルにはドロップ強化が1つもない。
メタトロンは自身へのバインドを100%防ぐが、ボスに付くまでにそこまで凶悪なバインドをしてくる敵はいないため、不要である。
クラーケンのバインドが一番 長いと思われるが、クラーケンのバインドはそもそも大した問題ではない。
中身はジーニャ。
要らないかと思ったが、スカーレット降臨周回でかなり使える。
まず、究極進化した宝輝の大精霊・ジーニャ は覚醒スキルに光ドロップ強化が5つも付いている。
さらに、スキルは闇属性のダメージを3ターン無効化。
スカーレットを倒し損ねてHPが僅かに残った際、リーダーとフレンドがバインドされてそのまま負けることが多いため、このダメージ無効はかなり使える。
ジーニャの代わりにメタトロンを入れてバインド回復してもいいが、バインドを回復したところでパズルミスが許されないため、パズルミスが3ターン許されるジーニャのほうがが良いと思われる。
また、メタトロンの覚醒スキルにはドロップ強化が1つもない。
メタトロンは自身へのバインドを100%防ぐが、ボスに付くまでにそこまで凶悪なバインドをしてくる敵はいないため、不要である。
クラーケンのバインドが一番 長いと思われるが、クラーケンのバインドはそもそも大した問題ではない。
スキルレベルアップ5倍中なので頑張って上げている。
1体はスキルレベル最大になった。
残り4体のスキルレベルは、6、6、4、4。
全員合計で残り24レベル。
木曜日までにできるだろうか。
1体はスキルレベル最大になった。
残り4体のスキルレベルは、6、6、4、4。
全員合計で残り24レベル。
木曜日までにできるだろうか。