目次
1…はじめに
2…カードの採択について
3…csレポート的なもの
4…サイチェンについて
5…私見、コメント
1 、はじめに
今回、師匠の翔太さん(@shota10032)に青眼を教えてもらったので記念にブログを書こうと思います。初投稿になりますので温かい眼で閲覧して頂けると幸いです。(^^;;
2、カードの採択
青眼の白龍3枚、亜白龍3枚、白き霊龍2枚
霊龍1枚の構築もありますが、太古でのリクルート先としてデッキに1体、墓地からのSSように1体用意しておきたいので2枚採用しました。手札に引いてしまってもトレードインのコストや旋律のコストにできるのでさほど問題はありません。
太古の白石3枚、伝説の白石1~2枚、青き眼の賢士3枚、エフェクト・ヴェーラー1~3枚
伝説の白石は調和の宝札の採用枚数によって枚数を変更していました。比率的には
調和3:白石5
調和2:白石4
がベストだと思います。
ヴェーラーは環境によって枚数を変えていました。1枚採用が多いですが、青眼の鬼岩城やルーオン、ダークマター。メタルのデビフラやツォルキン。彼岸のデスガイドやコアページ、DDの先行展開に有効なので枚数を増やしても問題ないと思います。
増殖するG3枚
先行を取られた場合でも展開妨害が出来るのはもちろん、先行で精霊龍+墓地に通常モンスター、相手ターンにG発動で相手に大きなプレッシャーを与えられるのでかなり強いカードだと思っています。メタル相手にはすこし微妙ですが、環境的には青眼のほうが多いので3枚でも問題ないと思います。
ドラゴン・目覚めの旋律3枚、トレード・イン3枚、復活の福音3枚、死者蘇生、ソウルチャージ
確定枠です。
竜の霊廟0枚~
伝説の白石落として青眼の白龍加えてトレードインや霊龍落として福音から展開など強いカードなのですが、ターン1制限がある事や旋律や賢士から展開出来ていればいらないので採用枚数を抑えていました。
銀龍の轟咆0枚~
蘇生カードなので単純に強いですが、枠との兼ね合いや亜白龍と噛み合わない事もあり複数枚採用する事は無かったです。メタルフォーゼに霊龍を相手ターンに出してスケール妨害や罠を剥がします。融合魔法を除外する事もありました。
強欲で貪欲な壺2枚
10枚コスト除外で青眼をデッキに残したいので出来るだけ展開の終盤に発動します。彼岸相手に2枚発動してデッキレスになって負けたことがあるので粘り強いデッキには注意して使用してください。
ツイン・ツイスター 鳳翼の爆風 虚無空間 神の警告 神の通告
罠の採択です。手札コストを要する罠でも白石や青眼や福音をコストして強く打てます。ツインツイスターを太古で打つ場合は特別で、敢えてツイツイで1枚しか割らずに太古で出す霊龍で除外するといった事も出来ます。爆風は福音を無視した幅広い除去が可能です。
エクストラデッキ
聖刻神龍ーエネアード
除去として使います。メタルフォーゼコンビネーション毎スケールを破壊できる点やサイド後のウェーブフォースをケアできる点を高く評価しています。
No46神影龍ドラッグルーオン
青眼ミラーにおいて高いパワーを発揮するカードです。ドラゴンの効果を無効にする効果も普通に強いので、サイファーと両方採用しました。
森羅の守神 アルセイ
帝相手に多く使いました。デッキトップを固定できるのでETかなり強いです。メタル相手にもコンビネーション起動させず前のモンスターを除去できます。宣言はなんとなくコケこっこにしてました。
3、CSのレポートと構築の移り変わり
今季初cs(愛知csチーム戦4/10)で使用した青眼です。

前日に新弾(TDIL)が発売されコズミック・サイクロンやメタルフォーゼが登場した時期になります。この構築は前日に翔太さんとおむすびさんと考えた物になります。結果は個人1-1でした。当たったデッキが幻影彼岸とオッドアイズだったこともありメインのコズミックは強く打てました。
次に前回の反省を踏まえて組んだ青眼です。(はっちcs個人4/30)


この時期はメタルフォーゼがトーナメントにチラホラ入賞する傾向が見られ現在のメタルフォーゼのテンプレが確立されたあたりです。
結果は不戦勝込みの8-1で2位でした。個人戦という事で幅広く対応できるカードが欲しかったのでサイドに月鏡の盾を入れました。いま考えるとかなり賢者ポイント高めですが、ミラー後攻での精霊龍・銀龍やリリーサーなどの処理に使いました。闇護封のほうが114514倍強いです(^^;;
この構築は先行の安定感は充分ありましたがメイン46なので後攻を取らされた場合誘発を引く確率が低いのがネックでした。サイドのウェーブフォースはマッチを通して1回しか打てることがなく(ケアされる)決勝トナメぐらいになると情報がバレて使い物になりませんでした。(^^;;
次はシンクロダーク登場後のcsです(はっちcsチーム戦5/28)

シンクロダーク、ジャンドをかなり意識したサイドになっています。浮幽さくらΩが決まれば勝ちが近づくので安心してGを打ちました。
またコアキメイル・ドラゴを採用しました。ミラー先行にツイツイと一緒に置いて完封したり、後攻で精霊龍をロックしてオルタナor罠で処理のような使い方でした。メインでは竜の霊廟を1枚に減らしました。サイド後後攻の場合はすべて抜いていました。
結果は2-2-1と微妙ですが構築に関しては手ごたえを掴む事ができました。
サイドの精霊の鏡1枚のみ採用の理由ですがドローソースが多いので1枚でも充分に引くという想定なので青眼以外デッキで採用を検討されている場合は枚数を増やすことをオススメします。
4、サイドチェンジについて
最後にサイチェンについて少し
vs青眼…先行後攻選択権がある場合、基本後攻を取りました。闇護符が通るとかなり楽にゲームを進行できます。逆に先行を取らされる場合はツイツイを入れて闇護符をケアしました。目指す盤面ですが、先行は精霊龍+G、後攻はダークマターで盤面を返すことを意識しました。なので先行ではG3、鏡、クロウ。後攻は闇護符、ヴェーラー、クロウを使いました。
vsメタル…先行の場合は泉、ツイツイ、魔封じを入れ、ジョウゲンやイルミラージュを意識して爆風を残しました。後攻は泉、闇護符を入れました。DDチェッカーに対処するためメインのドローソースと泉で闇護符を引きに行きました。
vsDDD…先行の場合はほとんど変更はせずにGを引きに行きました。精霊龍よりもGが欲しいのでひたすらドローソースを使いました。
後攻は手札誘発をフル投入して相手の展開に干渉します。Gツッパされて闇デッキ打たれて死ぬ事もあるので正直運ゲーですw
ひたすら祈るだけです。
5、私見、コメント
ここからは青眼の事はほとんど話さないので興味のない方は飛ばしてください。
今季は終始青眼を使用していましたが感想としては単純で使いやすいデッキな割にパワーが高いということです。なにより全く実績の無かった私がすこし勝てたのが良い証拠になってますw
ある程度展開のルールを守りながら回していれば強い動きが出来ます。しかし相手の妨害や事故を避けるために大切になるのが構築です。青眼の場合、固定枠以外でゲームを有利に進めるカードを採用しなければなりません。遊戯王を始めて約2年の私(クリフォートと同期ですw)にはカードのボキャブラリーも少ないですし、なにより経験によって得られる考え方が圧倒的に欠陥していました。そこで滋賀YPの翔太さんやキム兄と話すことで考え方を自分なりに学びました。やはり僕のような遊戯王初級者にとって大切なのは、上手い方がどういった理由で、どういった考えの元、カードを採択しているかを聞く事だと思いました。これがかなり考え方を学ぶ上での近道になりました。この記事の内容もほとんど上手い人から聞いた意見を記載しているだけですw
なにはともあれ青眼を使ってはっちグランドの権利と選考会に行けたのでとても満足しています。
またブログを書けるぐらいの実績を残せるように頑張ります。
おつかれさまでした。内容はこれで終わりです。
もぉ娘最高


