索敵

「さくてき」と読む。素敵と間違えやすいので気をつけること。
敵を探ること。いわゆる敵情を探ることだ。いわゆるになってないけど、お構いなしだ。

見るべきポイントは以下のとおり

・相手の本陣の場所
・敵ユニット編成がどうなりそうか
・相手の2ndの場所
・敵軍の位置
・敵がこっちを索敵しているかどうか

などなど、全部取り上げたら枚挙にいとまが無い

「えー索敵なんて面倒だし、意味無いでしょうがそれは。」
なんてこと言う子はいると思うが、次のたとえ話を見てくれれば分かると思う。

夜中にこっそりとえっちビデオを見るとき、
親・兄弟の情報を逐一チェックしているはずだ

そうそれこそが索敵なのだ。索敵って素敵。
あさごはん戦法

あさごはんの基本スタイル
バラック建てない魔法使い小屋×2編成で魔法系ユニットを安定供給できる
その後の拡張性が高い(2nd建てたらバラックor工房or鳥小屋何でもいける)

メリット
・無駄金使わなくていい
・最初は操作ユニット少ないので、荒らしするとき操作が楽
・敵の魔法をことごとく遮断できるから楽
・本陣防衛が楽
・あさごはんの罵倒戦術と相性がとてもいい
・2nd作るときに農民作る手間が省けて楽
・リンスが効いてて楽

デメリット
・最初っから、敵が空ユニット満載だと死ぬ
・相手HUMの即2ndを許すと死ぬ
・ORCの忍者ナメックがいると荒らしづらいのでイヤだ

やりかた

タワー3本・家2つ・きこり小屋・ヒーロー建物建てたら本陣を進化
農民の数は15~17まで増やす

進化したら、魔法小屋×2を作ってプリースト×2、スペルブレーヵー×4作って、好きに攻めよう

あとはキミ達しだいだ、健闘を祈る

第1戦目は LV29:HUMだ。
嫌がらせのオンパレードでなぶろうと思う。

あさごはん戦法

敵本陣を発見したときには時既に遅し
相手は2nd建設中。俺すでに諦め気味

案の定金銭的に差が付きボコボコにされる

逃げるようにGG

※最初に農民を斥候に出すべきだった。索敵負け


第2戦目は LV10:ORCだ。
忍者ナメック星人だったらどうしようと震えながらゲーム開始。

あさごはん戦法

建設ミスってAMが閉じ込められる、あまりのNOOBっぷりに嫌気が差す

ハナクソほじりながら脱出路をきこりが作るのを待つ
そうこうしているうちに犬が走っている姿を目撃。忍者じゃなくて良かったとほっとする

嫌がらせに失敗しAMとBMが3回死ぬ
NOOBと罵られるが、そこでニヤつくのがあさごはんさんだ。

たんまりと作っておいたユニットですぐに2nd確保とクリーピング

相手はゴリラとイヌ乗りばっかり。氷と炎でブリブリのパーにしてやったぞ!

気づいたら自分がブリブリのパーにされていた・・・

タワーてんこもりの2ndにかろうじて逃げ込む。敵は深追いしてボロボロ死んでいく

跳ね返してカウンターアタックGG
あとで分かったこと、敵に金鉱を4つも取られていた。LV10だから勝てた試合だ。

※ORCイジメは病み付きになるぜ


第3戦目はLV28:ORC
嫌がらせで楽しもうか・・・

あさごはん戦法

嫌がらせしてても巧みなマウスさばきで跳ね返されるw
やべえw

そうこうしているうちに戦車と一緒に攻めてきやがった

こちらも巧みなマウスさばきで応戦・・・跳ね返せないw
じりじりと追い詰められる、あさごはん頑張れ!

AM・BM魔法コンビとミリティアで一旦追い返すも再度襲来
しかしこちらには魔法使いのおにゃのこ軍団が控えているのだった・・・

スロー!スロー!スロー!スロー!スロー!

のろまのドン助らに炎と氷のダブルパンチで一網打尽

カウンターで敵の小屋全部をぶっ潰してGG

※魔法使いは強いなあ