PSP QUINTET -2ページ目

噂?PSP「ライト」

With events like E3, and Sony Gamers Day in the horizon, PlayStation Portable "lite" rumors are abundant. Remember the one we posted sometime ago about the new model having an improved screen, a faster UMD drive (they're sticking with UMD, big surprise), internal storage, etc.? Well apparently the rumors are so abundant that even Next Generation is posting about it. They write:


Oft-muttered rumors of a new PSP are once again in circulation. Sony is, according to industry tittle tattle, definitely working up a smaller lighter version of its handheld. Questions such as 'when' and 'what will they do about storage' aren't finding answers right now though the company is sticking with UMD.


Our take on the "smaller, lighter" PSP-lite rumor? Smaller, good idea, lighter, yep, better idea. A resultant smaller screen though? Not such a good idea (thank god for the "gorgeous screen" tidbit in that other rumor). The large screen is one of the better things about the PSP and distinguishes it from other handhelds. Our wish list? Simple: longer battery life and a second analog stick.

Of course, given Sony's initiative to re-market the PSP (dude get your own), even their lowering of the platform's price, we do not expect to see rumored upgrade to come out anytime soon. Of course, Sony's surprised us before.




E3のようなイベントと地平線のソニーGamers Dayで、プレイステーションポータブル「ライト」噂は豊富です。我々が改良されたスクリーンを持っている新型についてのいつか前掲示したもの、より速いUMD駆動(彼らは、UMD(大きい思いもかけないこと)に固執しています)、内蔵記憶装置、その他を覚えています?かなり明らかに、噂はNext Generationさえそれについての転勤であるように豊富です。彼らは書きます:


新しいPSPという度々つぶやかれた噂は、もう一度流通しています。ソニーは、工業わずか無駄口によると、その携帯装置のより小さなライターバージョンを明らかに仕上げています。例えば質問『』、そして、同社がUMDに固執しているけれども、『彼らは、保管についてなんと意志をするでしょう』ことはたった今発見答えではありません。


「より小さい、より軽い」PSP-lite噂の我々の取得?より狭い、良い考え、ライター、はい、より良い考え。しかし結果として生じるより小型スクリーン?そのような良い考え(その他の噂で神に「素晴らしいスクリーン」さわりに対して感謝します)でない。大きなスクリーンはPSPについてのより良いもののうちの1つであって、それと他の携帯装置を区別します。我々のおねがいリスト?単純な:より長いバッテリ寿命と第2の類似物は、刺さります。

もちろん、ソニーがあれば、re-marketへのイニシアティブはPSP(男が、自分のものをします)です、彼らがプラットホームを降ろしさえすることは価格ですと、我々がすぐにいつでも出るためにうわさのアップグレードを見るために予想しません。もちろん、ソニーは我々を驚きます。



PSP「ライト」?出たら驚きですね^^;買いたいような気も、、、 あ、でもエミュできねーじゃんorz

白黒つけるぜ!闘技場!

新イベントクエスト白黒つけるぜ!闘技場!が配信されました。


討伐クエスト 白黒つけるぜ!闘技場! 

報酬金:2100z

契約金:150z

制限時間:50分

指定地:闘技場

主なモンスター:アイルー、メラルー

特殊条件:なし

クエストLV:★★

成功条件:アイルー20匹の討伐

失敗条件:報酬金ゼロ、タイムアップ



snap1


snap2
油断するとすぐに盗まれます^^;


snap4
倒しても減らないorz


snap3
ぐはっ!!


snap5
そこそこの報酬?と思ったらやはりマタタビが、、、


ハッキリ言うと「面倒」です^^;メラルーが凄まじいのでアイテムは持っていかない方が良いかもしれません。マタタビが大量に欲しい方は挑戦してみては?

Daedalus R11: Hopefully up this Sunday

Something to look forward to as we ready up for another Monday. StrmnNrmn reports that if things go well, the PSP community can expect to see the PSP Daedalus R11 N64 emulator up and running by this Sunday morning (UK time). Along with that breaking news, here's a rough on what the developer's been working on for this week:
  • I was using to keep track of cached textures and dynarec fragments with sorted vectors, which should help reduce fragmentation and improve cache usage.
  • I've also been through and updated the rom.ini file I talked about a couple of weeks ago to make sure that it contains accurate information for the save type. I noticed that many of the entries for European roms were undefined, which can cause various compatibility problems.
  • Finally I realised that there was a dynarec issue which was preventing Super Smash Bros from going in-game. Although that's not fixed (that's something for R12) I have disabled dynarec for SSB by default. With my various texture cache fixes SSB is now running in-game, albeit with messed up graphics and at just 15 fps.

That's all to report here, folks. StrmnNrmn ended this update saying he was going to bed - we advise the readers to rest up as well, and just check back on the appointed day.



我々がもう一つのために月曜日を準備して、楽しみにする何か。StrmnNrmnは、ものがうまくいくならば、PSPコミュニティがPSP Daedalus R11 N64エミュレーターが今日の日曜日の朝(英国時間)までに稼働可能であるのを見ると思っていることができると報告します。その最初のニュースに加えて、開発者が今週働き続けていたもののラフは、ここにあります:

私は分類されたベクトルでたくわえられたテクスチャーとdynarec断片の経過を追っていていました。そして、それは断片化を減らして、キャッシュ使用を改善するのを助けなければなりません。
私は、終わっていもして、私がそれが保存タイプのために正確な情報を含むことを確認するために二週前話したrom.iniファイルもアップデートしました。私はヨーロッパのromsのためのエントリの多くが未定義であると気がつきました。そして、それはいろいろな互換性問題を引き起こすことがありえます。
ついに、私はSuper Smash Brosがゲームにおいてなるのを防いでいたdynarec問題があると理解しました。それが固定されない(それは、R12のための何かです)けれども、私はデフォルトでSSBのためにdynarecを働かなくしました。乱雑にされた上に向かうグラフィックスでとちょうど15fpsでが、キャッシュが固定する私のいろいろなテクスチャーで、SSBは現在ゲームにおいてなっています。
それは、ここで報告する全てです、人々。StrmnNrmnは、彼が寝ていたと言っているこの最新版を終えました - 我々は読者に同様に上へ休むように勧めて、ちょうど指定された日に点検します。



そろそろDaedalus R11リリースか!?楽しみですね^^