どーも。
にじさんじ沼にどハマりしているアルマです。

初ブログを見てくれた方々本当にありがとうございます
おかげさまで2日で300件ものアクセスを頂くことが出来ました。

前置きは早めに切り上げて今回の内容に触れていきましょう

DDの確定枠について

今回はこの内容について掘り下げていきたいと思います。

1.DDの確定枠

さて、ますば確定枠とはなんぞや?という方もいるかもしれないので軽く解説
といってもそのままの意味です。
デッキ構築をするにあたって基本的に入ってくるカード達を指します。
まずはリストを確認してみましょう

まず予め伝えておきます
DDには自由枠と言われているデッキスロットが非常に少ないです。
展開にテーマカードが2〜3枚使うので当然ですが…
そのうえで自由枠に何を入れるのか?
自分が使ったカードの中で数枚ピックアップしていきます

①ドローソース

DDに置けるドローソースで真っ先に思いつくのが闇の誘惑と強欲で貪欲な壺(以下ゴードン)でしょう
それぞれメリットのデメリットを比べてみましょう

闇の誘惑のメリット
・リスクが無い ・2枚以上引いても腐らない

デメリット
・手札のDDモンスターを除外しないといけない
・トップで引き込んだ際に手札の入れ替えが行えない

ゴードンのメリット
・シンプルな手札+1
・どんな状況下でも引いたら使える
・うららがキツくない
デメリット
・ピン差しカードが使えなくなることがある
・複数枚引いた場合に2枚目以降が完全に腐る
・うららがまぁまぁキツイ
細かい点を述べていけばまだまだありますが大まかにはこの辺でしょう

じゃあどちらを採用したら良いの?

個人的な優先度では闇の誘惑>ゴードン です。
無理なく複数枚デッキに入れることができローリスクで手札の質を高めることが出来るからです。
またサンドラの人口が増えているので闇の誘惑はノーリスクでうららを使わせることが出来ることがあります。

ゴードン採用するなら枚数は?
個人的には1枚です。前述通り複数枚引いてしまった場合に手札+1という恩恵がなくなってしまいます。

結局ドロソの枚数調整は?
オススメは闇の誘惑3or闇の誘惑3ゴードン1です
ピン差しゴードンを闇の誘惑で引き込みつつゴードンの裏目がない形を取れます。

②汎用カード
主に追加の手札誘発、抹殺の指名者などのメタカード対策、先行プラン強化のカードです。

手札誘発に関しては自分の周りの環境に合わせていくのが1番です。

メタカード対策
真っ先に思いつくのは抹殺の指名者
ピン差しの誘発を増やしながら相手が使ってきた際の回答になります。
増gうららのためだけに入れても良いと思うくらいには強いです。
全デッキに入ってるであろうハーピィの羽箒
増加中のサンドラに対して闇の誘惑
なども宣言できるので抹殺の指名者を入れるからといって無理に誘発を増やす必要はありません。
人によってはサイフームγの採用まで見かけることがありますね。

③確定枠
ここまで自由枠について解説していきましたが確定枠のリストをみてあれ?と思った人も多いでしょう
そのなかで皆さんが気になる点はこの辺でしょう
①アビスラグナロク3枚じゃないの?
②戦乙女の契約者はどこだ?
③リンクリボー確定じゃないの?ビルガメスの2枚目は?

まず①ですが1デュエル中にアビスラグナロクを使う枚数は基本的に2枚です
1枚目は先行展開でビルガメスによってスケールに貼る用
2枚目は返しのターンに DDD蘇生を起点に展開しつつ耐性モンスターを除外すること
実は3枚目がデュエル中に見えることは稀な例なんですね
それでは3枚入れている人が多いのはなぜなのか

理由は簡単です
・手札融合で大王テムジンを出せる
・DDモンスターの枚数を増やしたい時に他に強いのが無い
・後手、返しのターンに触れたい
これだけの理由があるのになぜ3枚確定では無いのか?
・引いた時に先行展開に絡みにくい
・大王テムジンの素材は他にトーマス、アポカリプスがメインデッキに存在している
・返しのターンにアビスにアクセスするのが容易かつ必要ないことが多い
以上の点から3枚は必ずしも必要ではありません

②戦乙女の契約者
サーチできるサンダーブレイク、相手ターン打点1000up
書いてあることはそこそこ強いのですがなぜ使われないのか

理由は明確
・サーチ出来るがサーチをする余裕がない
・サンダーブレイク効果を使うための手札のDDを展開で使っているため用意できない
・効果で盤面を処理orヴァレル系で打点upが意味ない

ケプラーでサーチが可能だとしても地獄門を持ってくることが基本
地獄門を持っているなら魔神王を持ってくる
つまりサーチ先として第3候補なんですよね
展開パーツ3枚+@として持ってる分には強いですがもう1枚もサンブレ効果を使うコストじゃないと100%の力は発揮できません。
今後ケプラー以外にサーチが可能だったり地獄門をサーチしなくても平気なくらい展開可能になったら使われるかもしれませんね

③リンクリボーは?ビルガメスの2枚目は?
当然の疑問だと思います
簡単な理由なのでビルガメスのほうからざっくり解説すると

・蘇生が可能なので1枚墓地に置いておけば良い
・そもそも2回目の効果を使うことが少ない

シンプルな理由ですが先行展開の際にビルガメスを除外して動くこともあるのでそういう人は2枚目を入れることをお勧めします。

ではリンクリボーの理由ですが
①強い先行展開に絡まない
この一言に尽きます
基本的な3枚展開には絡まないんですよね…
では採用メリットは何か
・2枚展開の際に必要になる
・中盤にネクロラミアを墓地に送る手段
・後手や誘発の多い相手に対してケアしながら動ける
主に大きな点が2枚展開が可能になることですね
その他の理由は一応出来るが必ず必要では無いです
2枚展開の例はいつもの DDD研究所さんhttps://www.d-eye.workから気になるものを確認してください。


さて思ったより長くなってしまったので今回はこの辺で1度終わろうと思います

本当はここからこの内容を踏まえた上での自分のレシピと解説、サイドプランを解説していこうと思ったんですが長くなってしまったので次回に持ち越ししようと思います。

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それではここまでありがとうございました。

オープンチャットLINEグループ→ DDD研究室
展開例のまとめ→ DDD研究所さん
https://www.d-eye.work