xbox360徒然日記
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CoD:BOのプレミアムイベントに行ってきたよ!! & キャンペーンクリア

まさか、公認フラゲできるとは思わなかった。





後ろでナイファー井上さんが気絶しそうになってたけどネ









$xbox360徒然日記-BO









イベントの内容は各情報サイトからどうぞ。








さて、家に帰り早速ゾンビモードをやったよ。






イベントで面白そうにやってたからね。





いやぁ、最初紹介トレイラーを見たときは「微妙だなぁ」とか思ってたのですが。






プレミアムイベントでのワイワイ感、あれ最高ね。





自分もフレンドとプレイして「ウワー」とか騒いだよ。






一人でやると微妙だけど、フレンドとやるとゾンビモードというのは化けるね。





ぜひ、4人でやることをお勧めするよ。





で、次の日にキャンペーンをクリアしたんだけど。





ストーリーの作り方がすごいなぁって思った。





史実を織り交ぜながらまさに「ダヴィンチコード」や「ナショナルトレジャー」のように






実際はこうだったんだよとエセノンフィクションの作り方がすごかった。





まさに映画。






MW2見たいに「次回へ続く」的な終わり方じゃなく、ちゃんとストーリーをまとめて終わらしていて





気持ちよくクリアできたよ。





確かにこれは売れる・・・・・。






説得力がすごいもの。





これは日本のゲーム開発に携わる人にお勧めしたい。





世界展開する上で、この説得力(リアリティ)の持たせ方は絶対に参考になる。






あ、そうそう。






身体の欠損、尋問シーン(ガラスを口の中に入れて顔をぶん殴るシーン)はカットされているけど





気にならなかったよ。





というか、腕に穴が開いて肉片が飛び散るほうがアレな感じがするのは自分だけでしょうか・・・・。

CoD:BOのイベントに応募したよ

CoD:BOのイベントに応募したよ!!







久しぶりの更新の第一声がこれって・・・・・・。






まぁ、題名のCoD:BOですが。





ちょっと書いておこうかな。





スクウェア・エニックスからローカライズされて販売される本作。





字幕版と吹き替え版を発売という方法をとりましたねぇ。





なぜ、両方収録しないのか?





という声がちらほらと聞こえましたね。





それは、CoDで使われているエンジンが多言語に対応していないため。





まぁ、英語だけで十分売れるタイトルだから、多言語化にする必要ないもんね。





アクティビジョンにしてみれば、多言語化して北米ほど売れない市場に売り出すメリットがないですからねぇ・・・・・。






それを理解できない頭の足りない同人作家が「いや、スクエニが交渉しないせいだ!!」とかわめいていたけど





どーなったんだろうねぇ?

BF:BC2をレッツプレイ

お久しぶりです。





Arufa118です。






最近、忙しく、更新していませんでしたが。






このたび、帰ってまいりました。







PCも新しく買い換えたので、快適です。






4年間も使っていましたからねぇ





さて、明日からちょいちょいと書いていこうと思います。





では、また。

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