防御より攻撃優先 -18ページ目

kkkk…かきかき…!?

猫娘のシャイム(Elsword版)を描こうと思ったわけです。



できた絵+補助線とか消してない版
防御より攻撃優先防御より攻撃優先

!?
誰だ





…どうしてこうなった!

   ___        ♪  ∩∧__,∧
  / || ̄ ̄||         _ ヽ( ^ω^ )7  どうしてこうなった!
  |.....||__||         /`ヽJ   ,‐┘   どうしてこうなった!
  | ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ
  |    | ( ./     /      `) ) ♪

ちなみに参考にした画像

防御より攻撃優先

最初の時点で顔の大きさとバランス間違えたw
…バランスとかもっとうまくできる&サクサク書けるようにするためにも
骨格とかそんな感じの絵を"あおり"とか"ふかん"で書きまくったほうがいいかなぁ。

塗りとか、線画しっかりつくるとかの前にそこやったほうがいい気がする。

ふむ

ふはは





疲れた…


枚数の割に少ないのは疲れのせい…のはず(ぁ
防御より攻撃優先 防御より攻撃優先

防御より攻撃優先




















防御より攻撃優先 <やれやれ

防御より攻撃優先

ベルドさん…

慣れるとコアよりはるかに楽ですな。

あとアクセくれ(

先日実家に戻ってました。というわけで動画撮ってきました。

http://www1.axfc.net/uploader/Mg/so/17450
パス:私のメインキャラ名(4文字)

zip圧縮しても1.46Gとかかなりあるのでダウンロードするときは時間を見てしてください。

以下個人的なベルド攻略

0.敵の攻撃方法の表記
【ダイブ攻撃】
モーション中SAなし、遠距離で使う。
浮上と着地に攻撃判定。
攻撃前後の隙がコンボ始動のチャンス。攻撃後の判定は気持ち見た目以上あるので注意。

【起き上がり攻撃】
モーション中SA。起き上がり時に中確率?
攻撃範囲が結構広いので注意。エルスのカウンターができるらしい。

【溜めからなぎ払い ~ 切り裂き】
モーション中SA。近距離~中距離で使う。
突撃攻撃と見分けがつかず、下を潜り抜けて避けようとすると直撃する。
痛くないのであんまり気にしなくてもいいかも。

【突撃攻撃】
モーション中SA。近距離~中距離で使う。
上記の攻撃と攻撃前モーションが似ている(同じ?)ので発生の早いこちらを優先して気をつけるとよい。
避け方は真下をくぐる(かなり難しい)か、ジャンプを20くらいにして三角飛び、段差の上に登るなどがあります。

【なぎ払い ~ 氷の刃(高確率:速度減少)】
モーション中SA。近距離で使う。
なぎ払いが外れると大抵氷の刃まで出さない。その場合、攻撃後短いスキルなら攻撃可。
なぎ払いが当たると速度20でもよけれない場合が多く、なぎ払いを喰らわないようにすべき。

【岩盤攻撃】
モーション中SA。近距離~遠距離、どこでも使う。
岩盤をめくったときと、放り投げるときに攻撃判定があり、どちらも範囲が広い。
めくるときは動かずにいれば当たらないことが多く、ここであたった場合次もあたってしまう。
この攻撃になっても焦らず、自分の位置が段差の上などで高い位置なら低い位置に移動すること。
放り投げたあとに三角飛びなどでジャンプして避けるのもあり。

【咆哮(敵召喚)】
モーション中SA。どの距離でも使う?MPがあると発動する?MP消費300?
範囲が広く、段差の上にいても段差の下周辺で普通に当たる。
段差の上にベルドを乗せている場合、非常に避けづらいが威力は6k↑程度なので気にしなくていいかも。

【咆哮(カウンター)】
モーション中攻撃判定なし。MPが半分以上あればどんな状況でもカウンターしてくる。(ブリザードシャワーの氷結時は無理?)
条件はMP230↑スキル?使用後MP全部消費?

【口からビーム(高確率:速度減少)】
モーション中SA。MP300消費。食らうと速度減少する上にHPがかなり減る。
判定は上下には強くなく、段差の上に乗せておけばまず当たらない。
乗せてなかったらタイミングよく三角飛びで避けれる?試したことないです。

※近距離~遠距離ってどれくらいよ
私の感覚では
近距離:~3キャラ分くらい
中距離:3キャラ分~6キャラ分
遠距離:6キャラ分~

動画見た感じだとこれくらいかと。


1.開幕~
ダッシュで近づくと早ければ、【ダイブ攻撃】の攻撃前状態なのでそのまま攻撃を開始。
エルヴンなら行けると思うが、他は間に合わない可能性があるので1回【ダイブ攻撃】を出し切らせるといいかも。

2.端に追い込む
主にここからが大変だと思われます。
慣れれば開幕からこれに持っていけるが、これができないとなかなかSAだらけで厳しい。
第一に、SAが多いことは分かっているので【ダイブ攻撃】を誘発させる必要があります。
そこでどうするか。
0.の項目を見ていただければなんとなくわかると思いますが、距離で敵の攻撃が大体制御できます。
大事なのは間合い、そして引かぬ心だ。
【ダイブ攻撃】を誘発したいわけなので、遠距離に身を置きます。
ここで距離が近いと他の攻撃をしてきたり、距離があっていても【岩盤攻撃】をしてくるので間違えないようにする。
見事誘発できたら、隙を見逃さずコンボを叩き込み、打ち上げなどを合わせて端に追い込みます。
この時ついでに段差の上に乗せることができればなお○

ちなみに誘発できたか確認する際、モーション自体は【突撃攻撃】や【溜めから~】とそっくりなので、
オプションのアウトラインを設定にして、SA時の赤い線が見えるようにしておくことを推奨します。

3.段差に乗せる
先程のところで乗せることができればここは省きます。
各キャラに打ち上げはあるはずなので、なんとかまた【ダイブ攻撃】を誘発させて段差の上に載せます。
他は2.とほぼ一緒。

4.真下に潜る
段差の上に乗せてしまえばこっちのもの、咆哮以外届きません。
【岩盤攻撃】とか【~氷の刃】は注意が必要ですが、当たってもこちらが不利になることは少ないです。

5.嬲る
後は下から当たる攻撃(エルスならDXとかDJXXZとか)でMPを溜めます。
そして【溜めからなぎ払い ~ 切り裂き】の攻撃後や、【なぎ払い】の攻撃後の隙を見て、
MP230未満のスキルで攻撃します。
当然【ダイブ攻撃】の攻撃前後も狙えます。
ただ、攻撃後を狙う場合、判定が結構残る&真下にいると食らうので注意
【突進攻撃】の攻撃後も狙えますが、端のほうにしてくれないと段差から落ちます。
この場合、端のほうに自分が寄ると結構な確率で【ダイブ攻撃】に移り、そのまま段差に乗ってくれます。
ベルドさん、いい子。
このときに【ダイブ攻撃】以外をしてきた場合、そのまま三角飛びなどでやり過ごし、
攻撃後の隙で距離を離して2.の手順に戻りましょう。


と、こんな感じです。
長い!

バトン - エリみに様から

ん…?エリみに様と書いたときなんか違和感が…(ぇ


・は自分のコメント




以下バトン。


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ルール
みた人はコメ残して自分もやること。
絶対強制!!(^^) OK?
タイトルは“別れた”“記念日”

●使用中のアドの意味は?
→C言語というプログラム言語からとある単語に自分の情報を付け加えたもの


・ ちなみにそのとある単語の意味は英単語の「無」とか「空」とかだそうな

●現在の着信音は?
→常にマナーモード&バイブレータのみ


・携帯入手後即音切った(マナーモードON)ままだったり

●現在の待受は?
→どこぞで拾った猫画像


・と て も か わ い い で す

●自分の携帯で入力して一番最初にでてきた文字を書こう!!

あ:あと
か:感じ
さ:昨年
た:たい
な:ないな
は:M
ま:まで
や:やすい
ら:来年
わ:w
ん:んで


は:Mは英単語打つときのせいですな。昨年と来年が両方出るとはw

*恋愛バトン*

《タイプ編》
髪型→ミディアムからセミロング辺り
髪色→黒というより地毛の色が好み
格好→過剰に派手でなく 一緒にいても問題ない格好ならよし

体型→私より背が低いほうがいいなぁ
性格→あまり攻撃的じゃなければOKかな
SかM→どちらでも 合わせます

《色々編》
*一途ってどう思う?
→素晴らしい が ほどよくな面も必要かなとは思う
*チャラいってどう思う?
→軽さは時には役立つけど 場面で使い分けできないとその人が困るだけ
*血液型気にする?

気にする人を気にする…(ぇ 正直どうでもいいかな
*mixi歴はどれくらい?
→今年の7月初めから 高校の友人から招待
*名前の由来は?
→DSの「FFTA2 汎用キャラ名」

ここから先は質問は消してね!
A:友人:S
B:アルさん と スモさん
C:エリみにさん と スモさん
D:エリみにさん
E:シニュさん
F:教官殿
G:アルさん と 豆
H:ウィスさん
I:エリみにさん と 豆
J:ミデさん
K:アルさん と ミデさん ちなみに豆は断言できるので該当じゃないw
L:ウィスさん
N:友人:H
O:ウィスさん と エリみにさん かなぁと予測(ぁ
P:スモさん と 教官様
Q:セレイ氏
R:セレイ氏 うんアイテムとかに(ry
S:いない
T:ウィスさん/いない
U:豆
V:いない
W:ミデさん なんか色々できる印象が強いw
X:さぁ…?
Y:ウィスさん?

Z:んー…いない かなぁ


・というかZwww 面倒見いいのはきっと気のせいですぜ!