[たまには]FE覚醒 2週目-1
たまにはオフゲーのことでも
1周目:ハード/クラシック
2週目:ルナティック/クラシック
でプレイ中なのですが、次章が8にもかかわらずルナティックは
既にプレイ時間30時間近いという育成しまくりプレイになっています。
異界がいけないんだ!俺は悪くねぇ!
ちなみに育成場所おすすめはルナティックだと以下
異界じゃないとそもそも育成できないので異界しか説明できません。
ルナティックは遭遇戦だと次みたいのしかいません。
(主要パラメータカンスト+味方じゃ再現できない錬成武器)
その銀の槍とキラーランスください




地味に商人とかも強いんですが、この中では霞むというか瞬殺されます。

経験値も下手すると1になり、殴り続けても経験値がそのうち入らないという仕様。
鬼だ。
-------------------------------------------------------------------------
【肝心の説明】
異界2:Lv1~主要ステ20くらいまで
敵が射程1しかなく、能力も20程度のため、叫びとダブルとドーピングで無理やり
Lv1のキャラでも育成可能な場所。疾風怒濤、移動の叫びなどを組み合わせると
比較的簡単に1ターンキルができて、ワンプレイ1分~2分でLv1~2上がります。
これで大体上級職へ転職1回か下級職2,3回分くらいは楽に稼げます。
ただ、Lvが上がってくると微妙というか他の稼ぎ方ができるのでそっちに移行します。
マミー:主要ステ20くらいから合計Lvがマミーに対応できるまで
敵がマミーだらけな いかにも なステージ。
マミーは上級職扱いのLvを持っているので、
合計Lvが1~41までならマミーL1を倒せば経験値が最大限に
合計Lvが42~51までならマミーL10を倒せば(ry
合計Lvが52~61までならマミーL20を倒せ(ry
合計Lvが62~72までならマミーL30を倒(ry
という感じです。
マミーLv30は確実にカウンター持ちなのでちょっと注意。(~殺しも同時に持ってると面倒)
王対王 決戦編:全ステ30~40で、太陽持ちで射程1~2武器を装備できるやつならこれ。
ひたすら一人で無双し続けるやり方をすれば、内部Lvが高くなりすぎて経験値下限(8)でも
問題なくLv3~4上がります。ただ、敵が結構離れてるので2,3体同時に育成すると
クリアが早くなって便利かもしれません。
大体ここらへんがLvあげに便利です。参考までに。
ハードまでなら通信の過去キャラ呼び出しがてっとりばやく、
名声も稼げますのでそちらをおすすめします。
-------------------------------------------------------------------------
課金(現在)最難関の光対闇 光編やってみましたが、
ほぼカンストのチームにもかかわらず普通に2,3回誰かが死んでしまう展開にw
(敵も全ステカンスト+強力な武具)
一応クリアできましたが、以下のキャラたちでも結構厳しかった。
アートが二人いるのはふたg…じゃなくて1周目と2週目です。
応援兼囮が1周目の10万で雇った奴









主戦力なったのはこの二人(ダブル相手)
ラグネル+勇者錬成2種のドニキ(支援A マイキャラ:グレートナイト)
グラディウス装備のティアモ(支援A フレデリク:ドラゴンマスター)
装備消費しないのと太陽かつ、射程1~2武器で大暴れして頂きました。
ちなみに以下の画像は応援(技以外)をかけた状態。
この状態ならカンスト相手でも怖くない!


…絵描かないと(
1周目:ハード/クラシック
2週目:ルナティック/クラシック
でプレイ中なのですが、次章が8にもかかわらずルナティックは
既にプレイ時間30時間近いという育成しまくりプレイになっています。
ちなみに育成場所おすすめはルナティックだと以下
異界じゃないとそもそも育成できないので異界しか説明できません。
ルナティックは遭遇戦だと次みたいのしかいません。
(主要パラメータカンスト+味方じゃ再現できない錬成武器)




地味に商人とかも強いんですが、この中では霞むというか瞬殺されます。

経験値も下手すると1になり、殴り続けても経験値がそのうち入らないという仕様。
鬼だ。
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【肝心の説明】
異界2:Lv1~主要ステ20くらいまで
敵が射程1しかなく、能力も20程度のため、叫びとダブルとドーピングで無理やり
Lv1のキャラでも育成可能な場所。疾風怒濤、移動の叫びなどを組み合わせると
比較的簡単に1ターンキルができて、ワンプレイ1分~2分でLv1~2上がります。
これで大体上級職へ転職1回か下級職2,3回分くらいは楽に稼げます。
ただ、Lvが上がってくると微妙というか他の稼ぎ方ができるのでそっちに移行します。
マミー:主要ステ20くらいから合計Lvがマミーに対応できるまで
敵がマミーだらけな いかにも なステージ。
マミーは上級職扱いのLvを持っているので、
合計Lvが1~41までならマミーL1を倒せば経験値が最大限に
合計Lvが42~51までならマミーL10を倒せば(ry
合計Lvが52~61までならマミーL20を倒せ(ry
合計Lvが62~72までならマミーL30を倒(ry
という感じです。
マミーLv30は確実にカウンター持ちなのでちょっと注意。(~殺しも同時に持ってると面倒)
王対王 決戦編:全ステ30~40で、太陽持ちで射程1~2武器を装備できるやつならこれ。
ひたすら一人で無双し続けるやり方をすれば、内部Lvが高くなりすぎて経験値下限(8)でも
問題なくLv3~4上がります。ただ、敵が結構離れてるので2,3体同時に育成すると
クリアが早くなって便利かもしれません。
大体ここらへんがLvあげに便利です。参考までに。
ハードまでなら通信の過去キャラ呼び出しがてっとりばやく、
名声も稼げますのでそちらをおすすめします。
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課金(現在)最難関の光対闇 光編やってみましたが、
ほぼカンストのチームにもかかわらず普通に2,3回誰かが死んでしまう展開にw
(敵も全ステカンスト+強力な武具)
一応クリアできましたが、以下のキャラたちでも結構厳しかった。
アートが二人いるのはふたg…じゃなくて1周目と2週目です。
応援兼囮が1周目の10万で雇った奴









主戦力なったのはこの二人(ダブル相手)
ラグネル+勇者錬成2種のドニキ(支援A マイキャラ:グレートナイト)
グラディウス装備のティアモ(支援A フレデリク:ドラゴンマスター)
装備消費しないのと太陽かつ、射程1~2武器で大暴れして頂きました。
ちなみに以下の画像は応援(技以外)をかけた状態。
この状態ならカンスト相手でも怖くない!


…絵描かないと(
TR
WSはTRになりました。

いやはや…

凄くこのポーズいいよね(


大変使いやすいキャラだなと。
エルヴン慣れているとレナは比較的使いにくかったのですが、
TRはエルヴン使いとしては扱いやすく、非常に気に入りました。
(格好とかも含め)
とりあえずスキル使用感
・イヴォーク …風玉爆弾 結構使い方によっては面白そうだけど、威力はない。
・トラッピングアロー …トラップ矢5本 威力は物理だが全部当てればそこそこ。ただ、これが完全に当たるのはそんなにいない。
・フェイタリティ …ロマン博打斬り 必殺で物理6500%強 ミスで1という博打技(間の数値もあるけど) 個人的に一番お気に入り
・カルマ …魔法1000%強のガイザーみたいなのを6本。広範囲だが硬直凄い長い。槍投げが無難か。
・コールオブルイン …ロマン安定斬り 安定して当てやすい、物理5600%程度。カッコイイのでこれもお気に入り。
・リフレクトキック …いつもの L1安定
・ボムトラップ …トラップ矢 威力は爆発すればそれなり。メモで爆発率UPするらしいのでメモあれば使えるか。
・マジックアドレナリン…いつもの
・パワーアドレナリン …いつも(ry
・ワイズマントレーニング…いつ(ry
・ウォーリアトレーニング…い(ry
・ハンティングセンス …コンボ的に必須級か。
・シャープアロー …シース用か
・急所破壊 …スキル使用に合わせるとなかなか強力。結構優先したいかも。
・ZZZ …早いコンボになる。ダッシュ振り向きキャンセルが最適か
・ZZZZ …遅いが強力で長いコンボになる。これもダッシュ振り向きキャンセルでOK
・DJZZ …Zが非ダウンになり使い勝手UP。ZZも相手すり抜け&移動なので便利。
・DZX …先行入力が早いのでささっと押さないと出ない。そのため出しにくい。が、場面で出せるといい感じ。すり抜けはDJZZのほうがよさそうだが、こっちがいいときもある。そんな感じ。
・全体評価 …かなり気に入りました。Shkと並んで育成していくことになるでしょう。
おまけ
衝動に任せて絵を描こうとしたけども無理だった途中の絵

髪短いと男性とも取れる…?構図的にバランスは悪いけど顔胸尻見えるはず
ちなみに髪短いのは途中で描いてないから(ぁ
服は着てないのは気のせいです。途中で描いてな(ry
今週中に描く。

いやはや…



大変使いやすいキャラだなと。
エルヴン慣れているとレナは比較的使いにくかったのですが、
TRはエルヴン使いとしては扱いやすく、非常に気に入りました。
(格好とかも含め)
とりあえずスキル使用感
・イヴォーク …風玉爆弾 結構使い方によっては面白そうだけど、威力はない。
・トラッピングアロー …トラップ矢5本 威力は物理だが全部当てればそこそこ。ただ、これが完全に当たるのはそんなにいない。
・フェイタリティ …ロマン博打斬り 必殺で物理6500%強 ミスで1という博打技(間の数値もあるけど) 個人的に一番お気に入り
・カルマ …魔法1000%強のガイザーみたいなのを6本。広範囲だが硬直凄い長い。槍投げが無難か。
・コールオブルイン …ロマン安定斬り 安定して当てやすい、物理5600%程度。カッコイイのでこれもお気に入り。
・リフレクトキック …いつもの L1安定
・ボムトラップ …トラップ矢 威力は爆発すればそれなり。メモで爆発率UPするらしいのでメモあれば使えるか。
・マジックアドレナリン…いつもの
・パワーアドレナリン …いつも(ry
・ワイズマントレーニング…いつ(ry
・ウォーリアトレーニング…い(ry
・ハンティングセンス …コンボ的に必須級か。
・シャープアロー …シース用か
・急所破壊 …スキル使用に合わせるとなかなか強力。結構優先したいかも。
・ZZZ …早いコンボになる。ダッシュ振り向きキャンセルが最適か
・ZZZZ …遅いが強力で長いコンボになる。これもダッシュ振り向きキャンセルでOK
・DJZZ …Zが非ダウンになり使い勝手UP。ZZも相手すり抜け&移動なので便利。
・DZX …先行入力が早いのでささっと押さないと出ない。そのため出しにくい。が、場面で出せるといい感じ。すり抜けはDJZZのほうがよさそうだが、こっちがいいときもある。そんな感じ。
・全体評価 …かなり気に入りました。Shkと並んで育成していくことになるでしょう。
おまけ
衝動に任せて絵を描こうとしたけども無理だった途中の絵

髪短いと男性とも取れる…?構図的にバランスは悪いけど顔胸尻見えるはず
ちなみに髪短いのは途中で描いてないから(ぁ
服は着てないのは気のせいです。途中で描いてな(ry
今週中に描く。
VS挑戦ロウ
Axfcに動画上げたので参考に(?)してくださいな
Pass: 私のシースナイトのキャラ名
Link: http://www1.axfc.net/uploader/K/so/123277.zip
ステータスは物理3195魔法2645 クリ16%命中22%速度21.6%追加減少0
カミラの腕章有り
コツ(?)
・破壊を満タン状態に(前のMAPで楽にできる)
・コンボは確実に当てる
・下の平地で戦うこと
→NPCは空中で攻撃を食らうとのけぞりナシで動けるようになるため
・SAになったからといって無茶をしないこと(逆にスキンあったらごり押せる)
→スキンがないなら破壊ピキーンは無防備なだけなのでさっさと反撃するか逃げる
・MPが余るならコンボの締めにフェイタル(破壊維持)か単ガイザー当たりでもどうぞ
→単ガイザーは拾えるけどよほどうまく拾わないと逆襲に合う
(動画ではひろえないと思ってZしたら拾ってしまって空中のけぞり起こしちゃってる)
・アルマゲなったらローリングを気持ち早めにしないと撃ち負ける
Pass: 私のシースナイトのキャラ名
Link: http://www1.axfc.net/uploader/K/so/123277.zip
ステータスは物理3195魔法2645 クリ16%命中22%速度21.6%追加減少0
カミラの腕章有り
コツ(?)
・破壊を満タン状態に(前のMAPで楽にできる)
・コンボは確実に当てる
・下の平地で戦うこと
→NPCは空中で攻撃を食らうとのけぞりナシで動けるようになるため
・SAになったからといって無茶をしないこと(逆にスキンあったらごり押せる)
→スキンがないなら破壊ピキーンは無防備なだけなのでさっさと反撃するか逃げる
・MPが余るならコンボの締めにフェイタル(破壊維持)か単ガイザー当たりでもどうぞ
→単ガイザーは拾えるけどよほどうまく拾わないと逆襲に合う
(動画ではひろえないと思ってZしたら拾ってしまって空中のけぞり起こしちゃってる)
・アルマゲなったらローリングを気持ち早めにしないと撃ち負ける
TK
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以下

メカニカル剣+時針の剣(紺)

ドラゴ剣+インペ剣

ドラゴ剣+紅玉大柳葉刀(赤)

ドラゴ剣+将校剣

ドラゴ剣+紳士剣(黒)
既存の見た目同士を組み合わせてアバ作れる みたいなのがあっても面白いかもしれない。
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\ここからはシースナイトだー/

DeleteキーでのUI消去便利…なのだがオプションかなにかで表示/非表示を細かく選択させて欲しい所



ここの柵なんかペットをちゃんと移せてない。どういう処理なんだろう。
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右側のDeleteUI消去し忘れた(ぁ
シースの時点で等身上がってる?髪などは二次職とは思えない出来。
疲労はこれでちょうど尽きてたので通常コンボだけ体感を
ZZZZZ→ZZZでもZZZZでもキャンセル効くでのいろんなことができそう。破壊ゲージ貯めるならZZZダッシュキャンセルで。
XXX~ZorX→X部分が結構長くできる上にキャンセル可。(ダッシュキャンセルは無理?)活力貯めるならこれである。あとSA化しており現時点だと固くなれる?気になったのは連打しながらスキルキャンセルしようとしなくてはいけない所、やりづらい。
DZZ→敵をダウンさせなくなったが活力→破壊で破壊タイプのほうが圧倒的に使用することになる。それ以外の点ではまったく問題ない はず。威力の割にダウン値が高そうなイメージ。

