ふとこのブログを放置していた事を思い出しました。
今後更新されることはありません、何となくひっそりとやりたかったので検索しずらいタイトルにしたのですが、わざわざ携帯からアクセスしてくださった方やArksign メモでピンポイントに検索してくださった方等 こんな妄言ブログを見に来ていただきありがとうございました
また、このブログの情報は一番新しいものでも12月16日のモノなのであまり
鵜呑みにしないようお願いします。
さて、それ以降のアップデート、仕様変更、相場etc何一つ分かりませんが
それまでの情報でよければここに残していきます、「両手マジ」の視点なのであまり役に立たないでしょうが。
■キャップ開放までに
→+15武器 できれば40武器で あると無いとでは世界が違います 防具なんて+0でもいい位です 後フックc
→火力上昇のサポート傭兵 サボ2 コウモリ2とリス 壁傭兵なんて+4番人白悪魔程度で十分です
→残機を買えるだけ貯めておく 全財産使うつもりで買えるだけ買う
→一応全部位用のエンチャは揃えておく 上位のエンチャが出る気もしますが大した損にはならないでしょう
最低でも純粋体力位、力体力混合くらいは欲しいところ 指揮かけらはあると便利かも
→サブ作ってブックポイントを600↑貯めておく 今後のサポ傭兵用
攻撃兼壁傭兵の高強化は必要か?
→あるに越したことはないですが遠距離職ならばどうとでもなります、自身の火力に専念するべきです
例え死んだところで大したデメリットはありません 今するならコウモリ辺りじゃないでしょうか次点でサボ
防具の強化は必要か?
→近接職は被ダメと相談してあげる必要もありそうです、ですが40までの防具を強化するのは正直どうなのかと
思います。それならば残機を貯めておいて以降の防具を強化するべきです、マジに至っては強化すら要りません。ただし最大HPだけは上げておくこと純粋体力、力体力混合を武器につけるのは必須。
アークタウロスのソロは防具なしでいけるのか?
→+10武器程度の杖があれば余裕です。+15とサポ傭兵回復傭兵が揃っていれば☆4が5~6分 ☆5が8~10分程度で周れます。心臓や01も冒険Pを使い切れば合計2~6程一日で集まります、疲れますが。
ただし何度も言うように最大HPは最低4,8k↑は欲しいです、杖条件以外全て体力に振っても良いくらいです。
方法としては 優先順位が ストライカ→ファイア→ウインド手前に逃げる→取り巻きがきたら無視してぐるっと横に回り込み1~2発打ち込むを繰り返すだけです。どうせDROP目当てですし ストライカ→火風→適当に回復傭兵出す→HPで服でも見てる→ディレイ終わったらストライカ→∞ をお勧めします。
ただし審判者とフックのみ☆3↑ソロは相当きついです諦めましょう、逆にマントラGキキンとかその辺りはソロでも☆5余裕です。
45武器の+15は必要?
要りません、40の15があれば十分ですし45の強化は3→4でブラクリ4つ必要だったと記憶しております。そんなものに使うなら残機を貯めておくべきです。
45防具は必要?
結論から言うとどっちでもいいです、ただしファイタに関しては45防具が優秀だと記憶しているので必要かもしれません。
挑発てどうなの?
+10近い壁傭兵を所持していればかなり使えるでしょう。しかし、このゲームの仕様上敵のPoP地点から少し離れると戻るので逃げ撃ちで十分です、というよりもボスなんかよりPC一直線の取り巻きが厄介な訳で・・・強いて言うならば今後強化できるようですしカブトムシでいいんじゃないの・・・ 壁傭兵が要らないというのもこれが理由です。つまり大多数にとって微妙なスキル
今後逃げ撃ちでもきつくなったら?
言うまでもありませんが片手か玉にすれば問題ありません、どちらが強いかは今後の敵を見ないと何とも言えません。私なら100%無理か倒す時間が片手や玉に劣る場合でない限りは両手一本でいくと思います。火力=時給=財産 楽しさは別
とまあ今続けているプレイヤーなら誰でも分かるような事をだらだら書くのもあれですのでこの辺りにしておきます。それではブログを見てくださった方々本当にありがとうございました、またご縁があればどこかで!