使用デッキはこないだ書いたレシピの旋風です。成績は2-3かな?


1戦目@ラビットラギア  ×○×


1本目

先行を取られ、初手に謙虚からライオウを立て2伏せエンドされる。
こちら手札シュラクリッターゴドバ月ダムド警告。
様子見で月警告セットして返す。エンドサイクで警告割られる。
相手に1900削られ、相手そのままエンド。
ドローはサイク。サイクでバック1枚割りにいくと禁槍。相手初手の謙虚で禁槍1枚めくってたのでもう一枚は奈落と予想。
ここで多少のギャンブルを仕掛けにいくことにして、クリッターを召喚。相手何も無し。
クリッターでライオウパンチ宣言時何も無し。こちら月対象ライオウ通ってライオウ壊す。怖かった。よかった。
ゴドバ伏せてエンド。
相手ラビットをトップし、召喚からラギアまで飛ばす。クリッター殴られて効果でゲイルサーチ。セット追加エンド。
こちらトップブリザード。シュラセットしてダムドを狙っていく。
相手返しにラギアで殴ってきたのでゴドバ対象バックとラギア。スタロを打たれる。
次のターンブリザード召喚通ってシンクロブリュ。奈落を飛ばされる。ここで投了。


2本目

初手クリッターセットダストでゴーズを戻し、相手の手札を確認。ヴェルズなんとかっていう1950を初確認。
相手1伏せ終了にエンドサイクで奈落を飛ばす。
こちら旋風ゼピュロスでブリザード回収してライフを削っていく。
相手ラビット引く前にバニラを罠でいなしてビートして勝ち。


3本目

相手初手2伏せヴェルズなんとかエンド。
こちら手札全モンでゴーズあったのでノーガードエンド。
ヴェルズで殴られてゴーズ。通る。
次でトークンパンチ通ってゴーズ幽閉。サイクセットエンド。
相手ラビット飛ばしてきたのでサイクで禁槍破壊。ラギア出される。バック2。
シュラ召喚通ってゲイルSSにラギア。蘇生打ったら異次元への隙間でヴェルズとゲイル除外。
シュラでラギア殴ったらまた幽閉。きつい。
返しにラビット2個目でラギアもっかい。1伏せエンド。
ドローダムドでダムド投げたら奈落。投了。スノーマン引けなかった。1枚増やす。勉強になった。



2戦目@TGスタンダード???  ○○-


1本目

先行。マイクラ2ゴドバブラストシュラダムドでマイクラセットエンド。
相手謙虚で爆風回収。そこにマイクラでハンド確認。ライオウ2カオスハンターストライカー謙虚。
ライオウ立てて殴られる。了承。
こちらドローがカルート。ブラスト召喚マイクラとゴドバ伏せてエンド。
相手ライオウ立てる。アホかこいつ。パンチにゴドバ。普通に通る。解決時にマイクラで謙虚。ガナシア引いてた。相手モンセットエンド。ストライカーだねアホかよ
ゴドバドロー。こちらシュラ立ててぶん殴って効果ジン。ガナシア切ってカオスハンターSS。できないって言ったらできるって言われてジャッジ呼んだらできるっていわれた。できねーよwwwwwww
まぁ了承するしかなくて相手ガナシアSS。ゴドバセットエンド。
サイク打たれたからチェーンでジン飛ばして2枚破壊。相手何もせずエンド。
ドロー誘惑でブリザードダムド引いてブラスト除外。ブリ出してダムドで殴ってカルートして殺した。


2本目
4伏せにこちら3警告奈落幽閉セットで返す。
相手モンセットエンド。
こちらお触れドロー。セットして返す。
相手ご隠居反転。ストライカー通常。シエン。警告あわせる。通る。5伏せ目追加してエンドされる。アホですか。お触れ発動通る。
こちらライオウ召喚して殴る。通る。エンド。
相手因果切断発動コスト賄賂。無効になってる。セット追加してエンド。
こちら返しで嵐発動。投了。勝ち。アホか。



3戦目@ドラグニティ  ○○-


1本目

後攻。2伏せ終了。
ドロー。手札マイクラゴドバゼピュシュラ奈落スタロ。ゼピュと罠3枚セットエンド。
相手ドロー。テラフォで渓谷回収。チェーンマイクラ。相手ハンドテラフォ調和奈落レギオン。
渓谷加えて奈落セット終了。
チェーンゴドバで奈落幽閉を割る。
ゴドバドロー。シュラ召喚パンチまで通る。ゴドバ伏せてエンド。
相手渓谷でレギオン切って発動。ゴドバで2枚割る。
こちらドローブラスト。強い。殴る。ペースつかんでそのまま勝ち。


2本目。

クロウとゴドバでペースとって勝ち。正直有利すぎて笑える



4戦目@アンデライロ(サンペイ)  ××-


1本目

身内対決。ライロなの知っててすごくいやだった。
後攻。相手初手ソラエク2枚。バルブとめずきとゴブゾン落ちる。
こちら渾身の3伏せ。返しに嵐。うわあああああああああああああああ
相手ぶっぱしてきて負け。


2本目

サイドからクロウしかつめなかった。とりあえずシュラ立ててゴドバ伏せてエンド。手札にカルート
相手サイク発動。了承。相手モンセット2伏せ地道な削りあいになる。
そしてしばらくして相手が裁き二連投げ。負け。



5戦目@ライトロード  ×○×


1本目

相手モンスターセット。こちら警告セットで返す。
相手反転ライコウ。少し考えてチェーンなし。ウォルフウォルフバルブ落ち。
相手おろまいからウォルフ。トリシューラ投げてくる。手札のかるーと死亡。2伏せ。
返しジンブラストでウォルフとライコウ破壊してカタスに奈落。
相手ビートしてくる。
シュラ召喚してゲイルSS狙うもシュラに奈落。無理。負け。


2本目

旋風シュラして殺した。


3本目

ネクガキャリアバルブって援軍で落ちる。
地道なビートで相手ライフ削りブリュ作って相手ライフ残り4100。こちら1500。
相手手札の枚数見てトラゴ出されたらやばい。手札のシュラと相談したがブリュビートで終了。
相手開闢トップしてライラ出して殴ってまけ。



とりあえずメインに黒角笛積んでマイクラにはサイドへ飛んでもらいました。
こないだの記事では強いと言ったのですが謙虚積んでないデッキにはやはりキツいです。
魔デッキ弱いです。引いてないけど。いらないと思いました。
まだまだ調整していきたいですね。次は優勝します。おやすみなさい。
旋風を使います。その土台となる構築が完成したので書いておきます。



モンスター(16枚)
冥府の使者ゴーズ
ダーク・アームド・ドラゴン
クリッター
BF-蒼炎のシュラ×3枚
BF-精鋭のゼピュロス
BF-疾風のゲイル
BF-黒槍のブラスト×3枚
BF-月影のカルート
BF-空風のジン
BF-極北のブリザード×3枚

魔法(10枚)
死者蘇生
黒い旋風
月の書
強欲で謙虚な壺×3枚
闇の誘惑
ブラック・ホール
サイクロン×2枚

罠(14枚)
魔のデッキ破壊ウイルス
奈落の落とし穴×2枚
神の宣告
神の警告×2枚
激流葬
マインドクラッシュ×2枚
ダスト・シュート
スターライト・ロード
ゴッドバードアタック×3枚

エクストラデッキ
A・O・J カタストル
A・O・J ディサイシブ・アームズ
BF-アーマード・ウィング
BF-アームズ・ウィング
No.39 希望皇ホープ
TG ハイパー・ライブラリアン
アーカナイト・マジシャン
イビリチュア・メロウガイスト
インヴェルズ・ローチ
キメラテック・フォートレス・ドラゴン
スクラップ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク

サイドデッキ
D.D.クロウ×2枚
サイバー・ドラゴン×2枚
スノーマンイーター×2枚
ヂェミナイ・デビル×3枚
ライオウ×2枚
王宮のお触れ×2枚
次元幽閉
大嵐


正直サイドはあまり自信がありません。とりあえず大会とか出つつ変えていくと思います。

メインデッキについてです。

ライオウが入っていないことに気づく方が多いと思います。

理由は奈落にかかる唯一のモンスターだからです。

正直後攻で引いても大したことできない上に奈落に強いこのデッキの中で明らかに浮いていました。

抜いてマインドクラッシュを投入し、魔デッキを入れることでシンクロ系デッキへの多少の意識になっています。

そこから開闢は必要なくなり、エクストラの光系も抜けてきました。

サイドにライオウが残ってる理由は、先行で引ければ最強だからです。

1戦目は先行後攻が分からないので投入できませんでしたが、サイド後は別です。


また、魔デッキ採用の主な理由は、ガジェットカラクリドラグニティの増加です。

彼らに一発うまいところで打てばペースを掴めます。

コストとしてはアームズウィングが筆頭ですが、時にはライブやゴーズも飛ばします。

まだまだ改善の余地がありますが、ライオウに関しては考えを変えるつもりはないので、とりあえずこれで大会に出てみようと思います。

質問等あれば気軽にどうぞ。
新制限も判明してみなさん色々と試行錯誤していると思います。


僕もそのうちの一人なのですが、いつも改定の度に僕が思う考えでも書いていこうと思います。

もちろん個人的な考えなので ねーよ と思うかもしれませんが、そういう考え方もあるのか、という程度に考えてください。




制限改定後に向けたデッキ作成で考えること


①新制限になったことによってデッキパワーが落ちてしまったデッキは極力避ける
②新制限になって台頭するであろうデッキに高い勝率を保てる
③禁止から復帰したパワーカードを無理に採用しないで、むしろそのカードへの対策を主軸と考える
④頭をゼロにして環境をしっかりと捉える



こんなもんです。ひとつづつ軽く解説しようと思います。

①については、デッキパワーが落ちてしまったということは確実に以前よりも弱くなっている、と考えるべきなのです。形を変えて生き残る可能性も高いですが、それが改定前よりも強いとしたら改定前からその形で使われているはずです。
もちろん、デッキ本体のパワーが落ちてもそのデッキのメタカードや苦手とするデッキが消えたとなれば話は別です。その場合はできるだけ以前までの環境と同等に近くなる変形をして使うというのもありでしょう。

②については、④と同じような考えです。自分のデッキパワーをあげるのも大切ですが、周りのデッキをしっかりと考えて、それに勝てるデッキを作らなくてはいけません。もちろん自分のデッキが流行る可能性も否めないので、同系に勝つ方法も考えていく必要があります。

③については、経験したことのある人も多いと思います。今回の制限改訂で言うなら開闢の死者ですね。あのカードを無理に積むことでデッキがブレるくらいなら、あのカードへの対策カードを積むほうがよっぽどデッキをいじらなくて済むのです。使いたくなる気持ちはよく分かりますが、調整をしていくうちに開闢がデッキでズレたカードだと思い始めたら変えて見るのもいい手だと思います。



どうでしたか。結構僕の考えを深く書いたつもりです。少しでもみなさんのデッキ作成の為になったら嬉しいですw

では、僕もこれからデッキを練るので・・・w  ここまで読んでいただいた方ありがとうございました。
暑いですねー;;  大会参加者様お疲れ様ですw


さてさて、早速本題にー  使用デッキ  スキドレHERO


結果からいきますか。 2勝1敗 ですね


では内容解説。



①六武衆  ×○×  先行


1戦目。6ターンモンスター引けずにジリ貧に。普通に負け。


2戦目。プラント効果使われるもスパークで回避。バルバでゴリゴリ勝ち。


3戦目。初手門からのキザン師範キザン2伏せエンドされる。
謙虚からの黒穴で粉砕・・・ しようとしたが勾玉で積み。 門やばおでした。


実は1戦目で卓の下にカード1枚相手が落としてたみたいで、それに気づかずに1戦目やったのでジャッジキルできそうだったけど非公認でんなことしても意味ないんでやめました。

自分はやらないようにしないと。反面教師大事よ。



②暗黒界  ○○  後攻


1戦目。門を砂塵で対処し、雷グラファ決められるも返しミラクルで理想系での勝利。


2戦目。相手デスカリエンド。こっちライオウ1伏せエンド。
殴ってきたのでバリア発動。 相手雷グラファ。 門でスノウ捨てて雷回収。
アナザー立ててグラファにパンチ。幽閉打たれたんでスパーク。フィールド空でエンド。
相手スカー召喚グラファに変換して殴ってきたのでゴーズ。 そのままゴーズで押し切る。


サイドからゴーズ積んでよかった^p^



③暗黒界  ○○  後攻


1戦目。相手グラファ引きすぎて事故。勝ち。


2戦目。クロウでグラファ止める。玄米される。2枚目のクロウ飛ばす。相手投了。
手札悪かったのかな?




総括

サイドスノーマンいるんだけどいつ入れればいいのさこれww

ミラーで強いから入れとくか・・・


HEROがやっぱり自分に合ってるみたい。がんばって改良していこう。 おわり。
久しぶりの更新ですねー

これからは大会出るのでレポ中心に更新予定。 まぁ誰も見てないんだろうけどさ()



とりあえず結果から。 デッキ:六武衆 3勝1敗(スイスドロー) 参加者22名


内容分析いきまーす



① vs剣闘獣  ×○× 後攻


1戦目。キザンヤイチ後バックというぬるいスタート。
しかもバックも剣術2サイク宣告という微妙さ。3伏せエンド。

初手相手サイクで宣告破壊からのプリズマー。ベストロに。
スレイブタイガー特殊からのダリウス。ベストロ釣ってガイザ。剣術サイク割り。
ラクエルホプロ3伏せエンドされる。

こっちドロー門。門起動からのヤイチに警告。
エンドしかないのでエンド。

相手ゴリ押し。レティラクエルエンド。

次ドロー剣術。 負け。


2戦目。門結束でシエン師範キザン勾玉奈落剣術 露握ってエンド。

相手ラクエル召還 チェーン奈落
2伏せエンド。

こっちカゲキヤイチからのバック魔法の筒割りからのリバイスに繋げる。
殴って終わり。


3戦目消耗戦相手ハンド0でダリウス1伏せ。

こっち影武者キザン。チェーンで和睦。 パルキ出してエンド。相手訓練2打ってるから回答は訓練1とベストロしかない。

相手ベストロ引く。終わり。ふぁっく。



②六武衆  ○○ 後攻

なんかキザン高くて買えない子供だった。普通に圧勝。



③終焉のカウントダウン  ○×○ 後攻

1戦目。遅延してエグゾかと思ったらカウント。パルキシエンでゴリ押し。終わり。


2戦目。速攻のかかしとメタイオンと威嚇する咆哮でなんか負けた。カゲキ狼煙引けなかった。


3戦目。フェーダーを連鎖してあと火力で押して終わり。



④スタンダードメタビ  ○○ 後攻

1戦目。相手のデッキ知ってたので落ち着いて考えられた。
相手モンスターセット4伏せエンド。

こっち結束カゲキ影武者。2ドローしてシエンに宣告撃たれる(カゲキに撃たれた方が痛い
砂塵サイク奈落伏せてエンド

相手ワームリンクス反転セット追加エンド1ドロー(リンクスってエンドだからラクダより弱いと思ってる
エンドチェーンサイクで最初にセットしてたの チェーン無し
チェーン砂塵で一番新しいセット 警告チェーン無し
砂塵効果で剣術セット(これ絶対強いと思うんだけどっ

こっち結束起動からの剣術通る シンクロシエン2ドロー
ヤイチ召喚1枚割ってシエンでリンクスオネスト無し

相手投了を了承


2戦目。弾圧ドヤ顔してきたので師範でビート。

相手セット追加エンド。

師範で殴ったらドヤ顔で幽閉してきたのでドヤ顔で2枚目。
激流撃たれて勾玉発動。

相手の召喚に警告撃って相手投了。それを了承して終わり。



砂塵と剣術のコンボは結構きれいに強かった。面白い。

環境的には暗黒界がいたね。あとワームと墓守と六武かな。 暗黒界強いと思う。