くろすすぴーどの格ゲーうんたら

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なんちゃって格ゲー勢の雑記

どうも。くろすすぴーどです。


今回、人生で一番繰り返し読んだライトノベルである「スレイヤーズ」の展覧会に行ってきました。
元々ソラマチの方に行こうと思っていたのですが、都合が合わずに今回の横浜会場での参戦です。
この手のイベントに行くことが滅多になく、本当に涙が出るくらい良かったので
今回はその感想をつらつら書いていこうと思います。

 

写真もたくさん撮りましたが、ちょっとアップしたい写真が多すぎるので割愛します。

まず受付ではリナのグッズ特典チケットでもらえるプレートとメインイラストがお出迎え。

入場手続きして入場者特典を貰ってから展示会のブースへ。

受付手続き中に「Revolution」「Give a reason」が流れていて、スレイヤーズ展に来たなぁと実感できてかなり最初からテンション上がってました。

 

まずはスレイヤーズの歴史的な展示からスタート。
当時を知らない僕からすると同時期にドラゴンマガジンに掲載されていたりする作品や
リナの絵柄の細かい変化が見れたのがかなり新鮮で楽しい展示でした。
年表順に作品の順番がゲームなども含めて並んでおり
当時のスレイヤーズの勢いと愛され方をひしひしと感じました。
今までの作品が鎮座している展示もあり、僕が知らないスレイヤーズ関連の書籍もある事を知り
機会あればこの辺りも入手したいな、と思えスレイヤーズの展示会に来た!って思うには
あまりに良い展示だったと思います。

次にリナのライブブース。
先述した会場入った瞬間から「Revolution」「Give a reason」が流れていた理由はコレだったのですが、スクリーンに映るリナがミニライブを模して踊っていました。
好きな曲であるGive a reasonにあわせて踊るリナを見ていたら
あまりに嬉しくて涙が出そうになりましたが、本当に可愛かったです。
動画撮影や写真撮影ができないブースになっているので、しっかり目に焼き付けてきました。
いつも思うんですけど、リナの声優とOP曲が両方林原めぐみさんが担当しているのは本当にチョイスが良すぎる。
今でも人生を変えてくれた曲の一つであり、好きな曲の中でもトップに入る曲をめちゃくちゃ好きなリナが歌っているというのは
もうそれだけで胸がいっぱいになるミニライブブースでした。

「あたしは追われていた」が正面壁に大きく書かれたところから始まる次のブースは
スレイヤーズ本編の紹介と表紙についてのあらいずみるい先生の一言コメントと
挿絵がいくつか展示されている本編ブース。
スレイヤーズの書き出しとしてあまりに有名で、とてもインパクトがあるフレーズから原作紹介するセンスは
本当に作品の世界観にずっと浸らせてくれる演出でした。
少しばかり専門学生時代に絵画の技法などについてかじったくらいの知識であらいずみるい先生の作画に関する
コメントを読んでいましたが全然知らない手法等も多く、当時から挑戦的な描き方をしていたのかなぁと想いを馳せたりしていました。
展示されている挿絵もリナパーティのメンバーだけではなく、ズーマ等のキャラクターの挿絵もあり
そういえばこういう話だったなーとか、このシーンの時はめちゃくちゃ手汗握ったなぁ等の
初めて読んだときの記憶を掘り起こしてくれるような展示がずらり。
更にリナの服と光の剣から各キャラのめちゃくちゃ出来が良いフィギュアまで並んでおり
立体感あるスレイヤーズキャラに更にテンション爆上がりしていました。

原作紹介ブースの最後にはあらいずみるい先生の描きおろしイラストと
メイキング動画、そして神坂一先生が原作を執筆する際の環境が再現されている小さいブースが。
めちゃくちゃ筆が早いメイキング動画とあまりに綺麗なイラストに心奪われていたのですが
壁に貼ってあるQAを読んで、神坂一先生とスレイヤーズキャラクターの関係性がすごい良かったです。
知らなかった小話なども記載されていて、やっぱりこの人凄い人だなと再認識できたブース。
作品ってこうやって作られていくんだなという部分や、表には出てこないあとがきの裏話など
作品の二つの意味で裏側が見れるかなり展覧会の中では一番ユーモアがあるブースでした。

最後の展示ブースは、漫画などのモノクロ原画や画展に展示されていた作品が並んでいました。
今では多分しないだろうな、という手法やあらいずみるい先生からのキャラクターへの愛が
とっても詰まっているコメントが並んでおり、本当に良いタッグで作品は生み出されてきたということが
これでもかってくらい書かれていました。
見たことあるイラストの一つがいわゆる「アニメ塗り」でありデジタルだと思っていたのですが
今回それがアナログで実は描いていたことがわかってかなり驚きました。
紙の話や塗料の話等も含めてですが、キャラだけではなく作品にも大きな愛情が注がれているなぁと。
そして本ブースの出口には今回のごぉずおんのメインイラストにあらいずみるい先生と神坂一先生
そして林原めぐみさんを始めとしたキャラクター声優のサインが入ったイラストが大きく掲載されて
展示ブースを締めくくっていました。

本当に圧倒的なボリュームな展示会をありがとう、と思っていましたが
ブースの出口を出ると、VRリナのコーナー。
僕は体験チケットを購入していた為、ゴーグルをつけて体験しましたが....
本当に等身大のリナが手を伸ばせば届きそうな距離でクルクル可愛いしぐさをしながら
こちらを見つめながら話してくれており、途中まで涙でリナが見えていませんでした笑
何を話していたかは行った人にぜひ確認してほしいのですが
多分最後の言葉だけは一生忘れません。スレイヤーズに、リナ=インバースに会えて本当に良かった。


そして壁の寄せ書きコーナーに一言書いて、グッズを買って今回の展覧会は終わりとなりました。

感想としては、一言で言うと「本当に行って良かった」の一言に尽きます。
今回は妻と一緒に行ったのですが、一人で行ってたら多分ミニライブブースから足が動かなかったでしょうし
ボロ泣きしてる不審者になっていたかと思います。
ただ、一つ言えるのは僕自身が思っていたよりスレイヤーズの事を好きなんだなってわかったのは
今回本当に良かった。そして一時間強という時間ではありましたが、とても幸せな充実した時間であったこと。
これだけは間違いなく言えます。

スレイヤーズをまだ知らない方、少し知っている方、めちゃくちゃ好きな方
誰が行っても多分楽しめる内容ではないかなと思います。
実際ネタバレに配慮されているなぁと感じていたので、作品知らない方でも行けます。
綺麗なイラストや可愛い、カッコいいキャラクターが好きな方にはぜひ足運んでみてもらいたいです。

今回音声ガイドをつけていなかったのですが、次回名古屋会場行けそうであればつけてみたいなと感じました。
何回でもこういうのは行くべきだっておばあちゃんが言ってた!!

というわけで書きたい事は無限にありますが、きりがないのでこの辺りで。
このレポを読んでスレイヤーズ展に興味持ってくれたり、作品自体に興味持つ人がいてくれたら嬉しいです。
 

UNI2あまりにもおもしろくて1日ちょっとしか触れなかったけど、250戦近くやってた。

とりあえず変更点とか所感とか。

 

あまり調整内容わからなかったので、気づいた事だけ。
■変更点メモ
・硬直差フレーム関連
 ⇒低空八重最大+3F
 ⇒B咲>A桐スカDキャン+1F
 ⇒5B>5Aスカ ±0

硬直差関連はざっくり調べた感じ、あまり変更なさそう。

 

・新技 2FF追加

通常のFFを跳びあがりながら出すような対空技。

頭無敵付与自体は少し遅いけど、空中に跳びあがって硬直切れた瞬間から構え移行。
ガードされても空中の構え技で一応フォローが効く事と、ガード時の硬直差もそこまで悪くなさそう

(ちゃんと調べてないけど、C系統確定はなさそう?)

ヒット時は4C、着地A咲が繋がるのまでは確認。

始動補正は緩めでコンボも伸びやすい印象。

対空5Cに入れ込む事でコンボの安定感が増す部分も含めて、かゆいところに手が届く技。

・DC初段キャンセルの追加

叩きつけの判定が出る前にキャンセルできるため、バウンド回数節約に一役買いそう。

アサルト、5A始動以外であれば、ICJ2C>DCルートを

ICJ2C>DC(1)>空A咲>空C桐>空B八重~で共通ルートから位置入れ替えが可能。

 

・4Bヒット・ガード時の挙動変更

ガードヒット共に引き寄せ効果付与。

画面端で4B>Bこっちで隙間が空くことは確認。


・地上咲やられ判定拡大?

前に比べてなんか引っかかる事が増えた気がする。

気のせいかも。


・投げ仕様変更、2投げ追加

従来の追撃可能投げは投げ後追加2入力に。向き振り向いた後に2入力でも間に合う。

モーション変更された通常投げは、他キャラの投げと同じくらいのダメージで吹き飛ばす。

イメージ的にはセトの通常投げに近いかも。

有利フレームはかなりあるので、コンセしたりシールドブレイクしている相手に対してはジャンプ攻撃重ねに行ったりもできそう。

また、追撃可能な2投げは現行バージョンより補正が重くなっており、ダメージが伸びにくく。

 

・咲ガード時のグリッド増加量の減少

Clrでの「キャンセルルートが多い技をガードした時のGRD増加量が増える」

という内容がなくなったのか、咲ガード時のGRD増加量は控えめに。
 

・FFのタメエフェクトの変更

二段階しっかり溜まった事がわかりやすいエフェクトに変更。

ガード不能フレームまでは34F?まで溜めた後に攻撃が出るので、実際は確認してから跳ぶのは結構楽になったと思います。

 

・地上C桐の受け身不能時間増加

C桐Dキャン>C桐が繋がるくらいに。

元々B桐や他の構え技を入れ込んで使うことが多かったため、ヒット確認が可能に。



 

 

■所感

元々ユズリハの火力の高さを象徴していた咲始動のダメージが結構下がっていますが

FF派生Aや2FFを組み込めると全体的にダメージが結構伸びるなという印象です。

また、投げに対しての打撃仕込み投げ抜けの入力仕様が変わった?のか

投げ抜け狙ったけど投げ漏れてましたが多い事から、投げとアサルトの択がかなり強く。

 

また、クリーピングエッジ(前転)の追加とヴェールオフの発生高速化や

ガードスラスト(ガーキャン)の仕様変更など防御システムに多くの調整が入り

画面端から抜ける手段が増えたのもユズリハにとっては追い風に。

 

CS権をいかにとるかという面が非常に濃く出ていると感じる今作ですが

長い牽制技の咲を盾にした能動的なコンセがとにかく強い為

GRD管理能力も非常に高くなっている事もあり、立ち回り面でも優遇されています。

 

単体パワーはあまり変わらないかなという感想は持ちつつも

システム相性がかなり良くなった今作はかなり立ち回り考えたりするのは

過去作以上に楽しそうなので、本稼働がかなり楽しみだなというオープンベータ期間でした。

 

 

ちょっと長くなりましたが、この辺りで。

色々情報提供してくださったりこさんやくれはありがとうございます!
 

最後に自分が見かけた、ユズリハ使いの変更点ツイートを引用させて頂きます。
 

ご無沙汰してます

ルールの告知が少し遅くなりましたが、メルティブラッドタイプルミナの東西戦2023

詳細ルールなどを本記事でご案内させて頂きます。

 

※2023/2/25

西陣営の「RQ選手(ロア)」が欠場となった為、東西代表合意の下「ゆいか選手(ロア)」が参加となりました。

 

 

■イベント概要

東日本、西日本の代表プレイヤーによるキャラ被り無しの12on12。

前回2022より規模としては少し小さくなりましたが、プレイヤーのレベルは前回を超えているかと思います。

トッププレイヤーによるEVOJAPAN2023前の前哨戦のような立ち位置としても、お楽しみください。

 

■日程

2023年2月28日 14時~

オンラインにて開催。

 

■ルール

・連勝/連戦制限 なし
・ライフ 2ライフ制
・対戦方式 勝ち抜きの紅白戦
・使用キャラクター 選抜時に決定しているキャラクターのみ。変更不可
・ラグチェック有無 なし
・ステージ 自由

・コンパネ権と先鋒後出し権 当日抽選にて決定

・その他ルールや裁定は運営判断で変更する可能性があります。

 

■メンバー(敬称略)

主催:CROSS/SPEED

解説:芹沢鴨音

実況:PGW|神園

 

東軍

翡翠:ジン

遠野志貴:うる

アルクェイド:カイト

遠野秋葉:かみじー

シエル:いくら

翡翠&琥珀:たづ

有間都古:ねこみこ

ノエル:Kジロー

ロア:ゆった

ヴローヴ:黒ぶち

暴走アルクェイド:パム

蒼崎青子:隆

 

西軍

アルクェイド:KEY

遠野秋葉:てぃーる

シエル:ゆめかみ

軋間紅摩:自遊人

ノエル:Ridory

ロア:ゆいか

ヴローヴ:恭

暴走アルクェイド:ツジイソス

死徒ノエル:カズ

完全武装シエル:信

マーリオゥ:TR

ネコアルク:ハセガワ

 

■配信先

今回も昨年同様に「ゲームセンターでのライブ感を味わえる東西戦をオンラインで」というコンセプトで開催いたします。

よって、複数窓で開いて頂けると非常に楽しめるかと思います。

迷った方は実況・解説を楽しんでいただき、東西どちらかを応援したい方は是非2窓配信で楽しんでいただけたらと思います。

 

 

実況解説配信: CROSS/SPEED

 

東軍配信: ジン選手

 

 

西軍配信: TR選手

 

 

こんにちは。
カウントしたら1ヶ月で30食以上のカレーを食べていた、僕です。
嫌なことはスパイスが癒してくれるってわけ。

下書きがいくつもある中、今回は東京青山に間借り出店してた京都の「太陽カレー」食べた感想でも。

正直Twitterでツイートすればええやん?と思う人いると思うんですが、聞いてください。
あまりに字数が足りないし、この興奮のままTwitter開いたら大変な事になる。
というわけで書いていきます。

■一品目:A4和牛ヒウチのローストビーフカレー(京都大原野菜を追加トッピング)
限定10食らしいけど、限定パワー負けしてないくらいにはめちゃくちゃ美味しい。
キーマカレーとかだとたまーに見かける、甘さと旨さとスパイシーさが両立していて、尚且つ野菜でカレーが水っぽくなってない。
ローストビーフも相当柔らかいし、味の主張がキツすぎないからカレーとの相性も良くて一瞬で溶けてしまった。

野菜もかなり上品な甘さだし、下処理めちゃくちゃ丁寧にされてて食べやすかったし凄い美味しかった。
割とカレー屋のトッピング野菜って言い方アレだけど、食べた後に繊維が口に残るとかで少し敬遠したい気持ちはあるんだけどここはそんなことなかった。

いや、そんな小手先の感想はどうでも良いくらい美味しい。
京都の人、これいつでも食べれる環境で生活してるの???ずるくない????


というわけで、今回のレポは終わり!!!
...とはならずに、お腹に余裕があったので別メニューでお代わり。


■2品目:国産牛赤ワイン煮込み牛すじカレー
さっきとは違ってスパイシーさを抑えて赤ワインのコクを足した感じでかなり濃厚な味わいだった。
とにかく旨味とコクがパワーある中に甘さとかスパイシーさがくるような感じ。

この手のカレーってめちゃくちゃ重たくなったり、少し水っぽくなる店多いんだけど全くそんなことなかった。
主張しすぎないけど存在感ある味の牛すじもハンパなく柔らかくて美味しい。



というわけでランチなのにも関わらず2食を余裕で完食。ご馳走様でした。

僕自身結構汗っかきなので、カレー食べた後は凄いことなりがちなのですが
スパイシー感を多分スパイス以外でも出しているのか、食べた後の汗はそんなにかかなかったです。
重くもないし、辛すぎもなく、辛さ調整もできるということですげーカレー屋知っちゃったなーって感じですね。


事前レポとして
ゆめかみ氏「有名店にも行ってみたけど、太陽カレーがやっぱり1番」
四條氏「カレーの概念覆りますよ」
と京都メルブラ勢のお二人が呟いていたのはみていたのですが、言ってたのは真実でした。

好みもあるとは思いますが、ダントツで美味しい。
良いものに出会ったと思います。
仕事辞めてカレー屋になりたいと人生で初めて思ったので、ちょっと検討します。


昼休みの書き殴りだけど感想でした。
また間借り営業するらしいので、関東民でカレー好きな人は絶対食べた方がいい。
というわけで、お付き合いありがとうございました。



書いていた記事が消えてました。

くろすぴです、どーも。

 

まずは師弟杯お疲れ様でした。

今回師弟杯には2回目の師匠側の立場として、参加をさせて頂きました。

大会の個人的感想、今回の取り組みについて記事にしたいと思います。

 

■師弟杯当日

4窓配信一応全部見てました。

コンボ面は仕上げてくる人いるだろうなーくらいの感じで、細かいやり込み部分には手がつかないだろう

と予想はしていたのですが、仕込み部分まで教えている師匠側の方が多かったのがかなり印象的でした。

元々見どころとしては"ブラッドヒート時の攻防"が師匠の意向が出やすい個所として考えていましたが

実際には"シールド後のカウンター出すか出さないかまで含めた読み合い"が見どころとなっていました。

 

カウンターの読み合いだけだと思っていたのですが、相当深いところまで弟子の方が実践していて

師弟杯のやり込みはやはりどのタイトルもすごいなと改めて感じました。

 

使用キャラクター分布については、以下の通りとなっています。

多いだろうなと思っていた、遠野志貴・有間都古はともかくとして蒼崎青子と死徒ノエルが多いのは少し意外でした。

セットプレイがメインかつ、青子に関しては操作難易度も高い事から師弟杯で選ばれにくいと思っていたので。

コウマは投げキャラと認識している人もいるので、選ばれない理由はまぁわからなくもないという形なのですが

シエルが0なのは少し意外でした。性能も見た目もパワーあるキャラなので、1人くらいはいるのかなぁと感じていたので。

 

キャラパワー高くても案外上に残ったキャラはバラけていましたし、見ていて本当に面白かったです。

 

 

■すぴ師弟の一か月

いつも通りのプロセス踏んでました。

ヒアリング⇒動画チェック⇒指摘⇒動画チェック⇒指摘~

 

今回一番苦労した点は

・都古は咄嗟のコンボ判断が結構難しい。

・強判定ではあるけど全体的にリーチの短さはあるので、そこの誤魔化し方。

の2点。

寧ろ、有間都古はずっとここが根本の課題として残ると思ってるからどう伝えようかなと思いつつ

都古のプレゼン資料を用意したりして、最初のヒアリングに臨みました。

 

【最初のヒアリング】

・触った後の攻めがうまく行かない

・触り方がわからない

・シールドの読みあいが勝てない

が今困っている事とのこと。

身内にも勝てないということで、まずは身内の人に勝てるようになるかかなーって感想でした。

 

一応こっちからは

楽しく師弟杯後も都古で遊んでもらえるような教えをします、ということは伝えて一か月の師弟関係スタート。

 

【動画視聴&課題だし1】

イルさんのやる気がありすぎて毎回動画3時間以上あってびっくりしましたが、全部見て課題出し。

弟子が頑張ってたら師匠はそれ以上に手を尽くさないと良くないよねっていう。

 

教える時は3つまでにするというルールを設けているのもあり、伝えたのは以下の3点

1,コンボルートの統一化

2,固めパーツを変える

3,空中行動を一部改善する

 

1のコンボルートの統一化は、空投げからいわゆる「2Aシールド仕込みを重ねる」ができるコンボにしましょうという話。

端が前方ならEXせんしっぽ、後方ならEXちょうしんちゅうで吹っ飛ばせばこの課題はクリアしやすいですよと伝えました。

実際これを最初に伝えたことは、間違いなく正解だった。詐欺重ねをセットで教える事で勝率が明らかに上がっていたので。

 

2は2CCを入れ込んでいるために、触った後の展開が強くない・ヒット時のコンボが完走できない。

という問題がかなり大きかったので、ここは難しいながらも意識してもらうことにしました。

ここが改善されてきた辺りから、他のところに意識を避けるようになっており、都古がなじんできたなという感じでした。

 

3の中身は二つ実はあって、一つはヒット確認ではなく、カウンター確認だけするのを辞めましょうという事。

二つ目は空中シールドに立ち回りで頼るのは基本辞めようという点。

シールドの読み合いに負ける=シールドの回数が一定以上起きてしまっている。

のが一番良くないと思うので、自身からシールドを張る回数を減らすだけである程度は改善しました。

カウンター確認だけするのは、まぁヒット確認とカウンター確認をするのは難しいし、なんかしらの仕込みが難しい

(空中ダッシュやら仕込んで確認するのはしってるけど、初心者に最初教える内容じゃない)ということで、見送り。

カウンターで重いコンボ入れるのは大事だけど、空投げ〆して立ち回りを有利にする重要性を伝えました。

 

【動画視聴&課題だし2】

毎回動画を見るたびに課題を出していましたが、倒し切れない事が多いのと捕まえたときの崩せなさが気になりました。

・AD締めをする

・Bれんかんたいをとにかく使う

最初の課題は結構クリアしつつあったので、継続して練習してもらいつつこの二つを追加。

 

AD締めはオーバーキル気味になってもいいから、まずは絶対にADで〆れるときは〆ましょうからスタート。

Bれんかんもとにかくまずは使うところから。使わないと自分が意識しないし、相手がしゃがみっぱでよくなる。

この二つは配信にお邪魔して、ずーっとコメントを書き続けるBotみたいになることにより比較的早く習得したかなと思います。

イルさん覚えるの早い上に、練習量も半端じゃなかったのでここは助かりました。

 

【すぴ一派練習試合】

もょ師弟のそしおさん、めりのさん、行成さんと、UNIで直接面識があったばるとれっく君とRQ君をサーバーに入れて

練習試合や動画にとって反省会するなどの試み。

結果的に使用数上位であった志貴と都古戦が知り合い内で完結できたのは良かったかなと。

 

僕自身も都古を使って試合を見せたり、話しながら解説したり。

また、イルさんやもょ弟子の方々は普段対戦しないキャラの性能など全然わからないとのことだったので

簡単に全キャラの説明とかも実施させてもらいました。

お互いに良い所を吸収して、ここどうなんだろうねーみたいな意見交換ができたり

師匠に質問したりとこの試みはUNIの時にもやりましたが、実施して正解でした。

 

【ジンさん主催師弟杯参加者向けプレマ】

僕も二窓目としてプレマ配信立てました。

全体的なレベルを図る点でも参加させていただいて、かなりありがたい催しでした。

イルさんの試合を観戦していましたが、アルク・青子に超苦戦。

確かに都古使う上で簡単なキャラ対策は必要だったなーと。遠野志貴等は困っているのを配信で見ていたので

対策を渡していたのですが、アルクや青子はランクマにもいない為それができず。

 

ほぼ徹夜で全キャラの簡単な対策動画とテキストを作って、イルさんに渡したのですが

死徒ノエルだけ動画もテキストも用意するのを忘れてしまってました....いないと思ってたし忘れてもいた。

 

 

という形で師弟杯期間を過ごしていました。

通勤中にずーっと動画見たりするのは久し振りでしたね笑

 

イルさんの立ち回りがある意味僕の都古と同じように、引き気味で立ち回るような都古であり

立ち回りで勝てる人には超安定するようになったと聞いたのは、かなり嬉しかったです。

今回の師弟杯期間中には詰め込めない事はかなり多く、色々省いて教えていました。

都古の導入偏としては個人的にもそこそこ良いものができたんではないかなと思います。

 

最後に改めて師弟杯運営・参加者の皆さんお疲れ様でした。

弟子の方々がキャラ替えも含めて、今後もMBTLを遊んでくれたらうれしいなと思います。

イルさんは一か月本当に最後までお付き合いいただき有難うございました。