2023年6月20日のニュースによると、現在、高性能グラフィックカードは主にAMDとNVIDIAの2社(新たに参入したインテルの影響はまだ十分ではありません)が主要です。NVIDIAのカードはゲームや光線追跡だけでなく、GPU計算というAカードにはない利点もあります。特に最近はAIアプリケーションが大流行しています。

 

 現在、AIによる描画アプリケーションはほぼすべてNVIDIAのカードをサポートしております。これは多くの人々のグラフィックカードの選択にも影響を与えています。NVIDIAのCUDAは最も良くサポートされているため、NVIDIAのカードはほぼ首位の選択肢となっています。

 

 AMDのグラフィックカードにはGPUアクセラレーションの能力がないわけではありませんが、それに対応するROCMエコシステムの問題が多く存在します。以前はLinuxプラットフォームのみをサポートし、しかも一部のプロフェッショナルカードのみをサポートしていました。ゲーマーが使用するRadeonのカードは動作しなかったのです。

 

 この問題に対して多くのユーザーが不満を抱いており、AMDのCEOであるスー・ジーフェンはそれを聞き入れ、最近、彼女がツイッターで確認したところによれば、AMDはコミュニティとの協力に取り組んでおり、より多くのRadeonのカードをROCMに対応させるための取り組みをしており、近々良いニュースが発表される予定です。

 

 スー・ジーフェンが言及しているのは、実は4月に発表されたROCMの大幅な改良であり、WindowsシステムのサポートやRadeonのゲームカードのサポートを追加しましたが、当時は対応するモデルが限られていました。現在、2〜3ヶ月が経過したので、AMDはまもなくROCMがほとんどのゲームカードに対応することができると思われます。

 

 もしRadeonのカードがROCMエコシステムを完全にサポートできるようになれば、それはプレイヤーがAカードを購入する理由が増えることを意味します。なぜなら、ROCMはCUDA環境と互換性があり、Aカードの計算能力も大幅に強化されるからです。これにより、NVIDIAの最大の利点に直接対抗することができます。

 

 興味深い記事です。PCゲームで宗教裁判⇒ネズミによる黒死病とダークすぎるテーマのゲームがあり、名前はA Plague Taleというものですが、あれをプレーしたユーザーは、「んな、大げさな」と日本人なら誰しもが感じるところではあるが、実はあれは割とリアルな話だったということが分かる記事です。以下が記事本文。

 

 

 記録によれば、鼠疫の大流行は542年に起きたとされており、つまり私たちとネズミの戦いは少なくとも1000年以上の歴史があることを意味します。

 

 思わぬことに、人々が「ロマンチックな都」と憧れるフランスのパリで、最近、「世紀の和解」が発表されました。

 

 6月8日、公共衛生を担当する副市長のアンヌ・スイリスは、パリ市議会で次のように述べました。「市長の指導のもと、パリはネズミと「共同生活」する方法を研究する委員会を設立する予定です。」

 

 そう、見間違いではありません。パリはネズミ駆除ではなく、「友達」となることを目指しています。科学的かつ効果的な手段によって、お互いが平和に共存できるようにするのです。

 

 人間はネズミの存在を我慢し、生活が乱れないようにする一方、ネズミを管理・制御する際には、ネズミが駆除の苦しみを受けないようにすることを確保します。

このプロジェクトは「Project Armageddon」とも呼ばれ、2021年に計画が始まり、フランス政府から資金提供されています。パリはこのプロジェクトのパートナーです。

 

 パリが「悪名高い」ネズミと共存することを望むのは、やむを得ない事情があるからです。

 

 駆除失敗と動物福祉の二重のプレッシャー:

 

 フランスは長年、ネズミの問題に直面してきました。

 

 2019年のデータによると、世界でネズミが最も多い国の順位は、インドのデリー、イギリスのロンドン、アメリカのニューヨーク、フランスのパリ、シンガポール、ドイツのハンブルク、中国の広州、南アフリカのヨハネスブルグ、アメリカのアトランタ、フランスのマルセイユ、となっています。フランスからは2つの都市がランクインしています。

 

 専門家の推計によると、パリの地下には600万匹以上のネズミが潜んでいるとされていますが、パリの人口は約210万人であり、ネズミの数は人口の3倍以上にもなっています。

 

 一方、フランスでは動物福祉に対する関心が高まっています。ネズミを駆除するための従来の方法である毒餌や殺鼠剤は、ネズミに苦痛を与えることや環境への悪影響が懸念されています。

 

 そのため、ネズミとの共存を目指す新しいアプローチが模索されています。パリ市当局は、「Project Armageddon」を通じて、科学的な研究と革新的な方法を用いて、ネズミとの共存を実現する可能性を追求しています。

ネズミとの共存への取り組み

 

 「Project Armageddon」の目標は、ネズミの数を管理し、被害を最小限に抑えながら、ネズミと人間が共存できる方法を見つけることです。

 

 このプロジェクトでは、ネズミの行動や生態についての研究が進められ、その結果をもとに新しい対策が開発されます。また、新たな技術やソリューションを活用して、ネズミの生息地や餌場を制御する方法も検討されます。

 

 具体的な取り組みとしては、ネズミの繁殖を制限するための不妊化プログラムや、ネズミが人間の居住地や公共施設に侵入するのを防ぐための防除対策が行われる予定です。

 

 また、市民や企業に対しても啓発活動が行われ、ネズミとの共存に関する意識を高める取り組みも進められます。

 

 パリの市民からは、ネズミとの共存について賛否両論があります。一部の人々は、ネズミを殺すことなく解決策を見つけることの重要性を強調していますが、他の人々はネズミの存在によって生活が脅かされると懸念しています。

 

 最終的な目標は、パリがネズミの問題を解決し、他の都市にとっても参考となるモデルを提供することです。

 

 「Project Armageddon」は、2023年に始まったばかりであり、長期的な努力が必要ですが、ネズミとの共存を目指すパリ市の取り組みは注目されています。

 

 

 

 AIの波により、NVIDIA A100は現在最も注目されている製品の一つであり、さらに先進的なH100も存在します。H100は実際には去年の3月に発売されましたが、最近になって本格的な生産が始まり、まだそれを使用している人は少ないです。

 

 NVIDIA H100はGH100 GPUコアをベースにしており、カスタム版のTSMC 4nmプロセスで製造されています。800億のトランジスタを搭載し、18432個のCUDAコア、576個のテンソルコア、60MBのL2キャッシュを統合しています。また、6144-bitのHBM高帯域幅メモリとPCIe 5.0をサポートしています。

最近、メディアのGeek湾がPCIeバージョンのH100を4枚手に入れましたが、現在の価値は約50万円(合計200万円)に達しています。今回はそれを使用してゲームをプレイしてみましょう。

 

 PCIe版のH100は完全な仕様ではありませんが、14952個のCUDAコア、456個のテンソルコア、5120-bitのバス幅がオープンされており、80GBのHBM3メモリを搭載しています。帯域幅は2TB/sに達します。

 

 データセンター向けの製品であるため、H100自体にはファンは搭載されておらず、システムの冷却に依存します。そのため、特別なターボファンが追加され、最大350WのTDPに対応するようになっています。

 

 AIおよびHPC計算用途に特化しているため、H100にはビデオ出力インターフェースはありません。そのため、専用の第二のカードを追加して出力を担当し、システムとドライバがそれを認識できるようにする必要があります。

 

 ちなみに、H100は24個のROP(オペレーションパイプライン)ユニットしか設計されていません(一方、RTX 4090には160個あります)。そのため、グラフィックスの描画処理においてボトルネックが生じやすくなっています。

 

 テストの結果、H100の3DMark Time Spyにおけるグラフィックススコアは2681であり、Radeon 680Mなどの統合グラフィックスよりも性能が劣っています。実際のゲームでは、フレームレートが一桁台になることがよくあります。常に100%の負荷状態であっても同様です。ただし、消費電力は高くなく、常に100W未満であり、温度も低いです。

 

 もちろん、これらのすべては予想されたことであり、それぞれが専門分野に特化していることを考慮していますので、餅は餅屋ということでしょうね。

 

 

 

 2023年6月20日の報道によると、日本は法律を制定して、アップル社にApp Store以外のアプリのダウンロード経路を提供することを求めています。

 

 報道によれば、日本はアップルとGoogleの両社に対して、サードパーティのアプリストアを開放するよう要求し、競争を促進すると同時に、アップルとGoogleの携帯電話に事前にインストールされているアプリをユーザーが簡単にアンインストールできるようにすることを求めています。

 

 以前、欧州連合(EU)も同様の法律を制定し、アップルのiOSシステムにサイドローディングを要求し、ユーザーがサードパーティの経路からアプリをダウンロードできるようにしました。これは現在のAndroid携帯電話の仕組みと似ています。

 

 アナリストは、iOSがサイドローディングをサポートすることが強制されれば、アップルの生態系の閉じたシステムに欠陥が生じる可能性があると指摘しています。アップルは長年にわたり、ソフトウェア開発とハードウェア研究開発を閉じた生態系の中で行ってきたため、サイドローディングはアップルの生態系に蓄積的な損害をもたらす可能性があります。

 

 アップルはサイドローディングに強く反対しています。アップルにとって、保護措置のないサイドローディングを強制することは、セキュリティを低下させ、ユーザーのアプリダウンロード意欲を減少させ、知的財産権を侵害しやすくし、アプリ開発者にも不利になると考えています。

 

 2023年6月20日の報道によると、JPモルガンの発表したデータによれば、2023年4月において、iPhone 14の標準版は米国のキャリア市場でのシェアを19%に伸ばし、iPhone 14 Pro Maxは18%、iPhone 14 Proは15%、iPhone 14 Plusは一貫して7%前後を推移しています。比較すると明らかですが、iPhone 14 Plusは14シリーズの中で最も人気のないモデルです。

 

 実際、iPhone 14 Plusの初回販売時に早期売り上げが振るわなかったことからもわかるように、この機種は14シリーズ全体で最も注目度が低いです。実際、iPhone 14 Plusがこのような状況になったのは、その製品自体のパラメーターと関連があると言えます。たとえば、この携帯電話は特に強力なハードウェアパラメーターを採用しておらず、搭載されているA15チップも前世代のものです。画面の品質も特に向上しておらず、依然として60Hzのリフレッシュレートです。

 

 初回価格が12万円で、128GBバージョンしか購入できないことも、消費者に心理的なギャップを与えています。この製品に関しては、一部のAppleファンが2013年に発売されたiPhone 5cを思い出すかもしれません。iPhone 5と比較して、この携帯電話のハードウェア構成は変わっておらず、ただボディがより豊富な色のプラスチック製の外装に変わっているだけです。市場投入後、10万円いう高額な価格設定に多くの人々が驚きました。iPhone 5sと同時期に比べると、iPhone 5cはわずか1万円安くなっただけであり、多くのユーザーはそれを購入する意欲を持ちませんでした。追加料金を払って5sにアップグレードすることが当時のAppleファンの共通の意見となりました。結局、iPhone 5cの販売台数は振るわず、同時にこれはAppleの「新しい瓶に古い酒を詰める」という戦略がまったく通用しないことを証明しました。

 

 2023年6月20日の報道によると、現在、マイクロソフトの重要なミッションの一つは、より多くのユーザーがWindows 11にアップグレードすることです。そのため、彼らは再び行動を起こしました。

 

 マイクロソフトは5月末にWindows 11バージョン22H2のMoment 3機能アップデートであるKB5026446(Build 22621.1778)をリリースしました。同社は、対応システムを持つユーザーはMoment 3にアップデートできると述べています。

 

 この発表の後、マイクロソフトはこっそりとインテル、AMD、およびQualcommのサポートプロセッサのリストを更新しました。このテクノロジーギャントが最後にCPUのサポートリストを更新したのは、昨年の10月で、その時は22H2機能アップデートが導入されました。

 

 新しいインテルのSKUでは、6GHzのCore i9-13900KSがリストに追加されました。その他のインテルアルディーレイクモバイルCPU、例えばi5-1334U、1335U、1335UE、13500HSなども追加されました。完全なリストはマイクロソフトのウェブサイトで確認できます。

 

 AMDのリストには、AM4ソケットベースの5800X3Dや、より新しいAM5ソケットベースの7950X3D、7900X3D、7800X3Dが含まれています。その他のAM4ソケットのSKUには、Ryzen 3 4100、Ryzen 5 4500、5500、5600などがあります。また、AM5ソケットでは、非XバージョンのRyzenプロセッサ(例:Ryzen 7700、Ryzen 5 7600)もあります。一部の古い世代のSKUもCPUリストに追加されました。

 

 最後に、QualcommのCPUリストでは、第3世代のSnapdragon 8cxとマイクロソフトのSQ3がサポートされています。

 

 

 

 近年、AI技術の急速な発展と脳機インターフェースの新たな実験進展により、多くの人々がSFが現実のものになることに期待を寄せています。

 

 私たちは、『マトリックス』のように脳を刺激することで様々な幻想的な仮想世界に身を置くことができるのでしょうか?

 

 脳機インターフェースを通じて、障害を持つ人々の脳内の電気信号を解読し、彼らが再び歩いたり話したりできるようにすることはできるでしょうか?機械を人間のように世界を「認識」し、「感じる」ことはできるでしょうか?

 

 これらの問題の核心は、脳が外界の情報をどのように符号化しているかという、脳科学の分野に数十年間悩まされてきた問題です。

 

 想像してみてください。あなたが今、画面を見つめてこの記事を読んでいるとします。その時、あなたの脳内にはさまざまな情報が現れています。画面の前、画面上の文字、部屋の明るさと暗さ、遠くの音、記事を読んで生じる思考、そして現在の気分...

 

 私たちは常に情報に満ちた世界で生活しており、脳の重要な役割の1つはこれらの情報を1つずつ符号化し、脳内に表示することです。これによって私たちは情報を利用して記憶を形成し、考えを巡らせ、行動を起こすことができます。

 

 コンピュータは、バイナリの「0」と「1」を基本の符号化単位としていますが、脳は何千ものニューロンで構成されています。では、ニューロンはどのように抽象的な情報を符号化しているのでしょうか?これが今日私たちが議論する問題です。

  1. ニューロンの活性化方法は?

 アクションポテンシャルは、ニューロンの活性化とコミュニケーションの基本的な手段です。脳が情報をニューロンの電気信号にどのように変換するかを研究するのが「符号化」の問題です。逆に、ニューロンの電気信号を解読するプロセスは「復号化」と呼ばれます。

  1. グランドマザーセルの存在

 初期の研究では、「スーパーセル」として知られるものが大脳皮質に存在すると考えられていました。これは、脳の各細胞が特定の情報を符号化する役割を持っているという考えです。

  1. 混合符号化

 しかし、より最近の研究では、ニューロンが情報を複数の要素で同時に符号化することがあるという提案がなされています。これを「混合符号化」と呼びます。つまり、個々のニューロンが複数の情報要素を符号化することができるということです。

  1. 集団符号化

 さらに最近の研究では、「集団符号化」という概念が提案されました。これは、複数のニューロンが協力し、情報の符号化や解読に関与するという考え方です。集団全体の活動を見ることで、より多くの情報を取得できる可能性があります。

脳機インターフェースの発展も、集団符号化の考え方に基づいています。脳のニューロン集団の電気信号を記録し、それを解読することで、障害を持つ人々が一部の機能を回復させるのに役立てることができます。

 

 生体光学イメージング技術の進歩により、数百または数千のニューロンの集団活動を同時に記録することが可能となり、新たな集団符号化のアプローチを探索することが推進されています。

 

結論:未来を問う

 かつて脳はブラックボックスのようなもので、神秘的で、理解することができませんでした。

 今日、私たちはこのブラックボックスに足を踏み入れ、脳のコードを理解しようと試み始めていますが、これは非常にエキサイティングです。 最後に、ニューラルエンコーディングを日々研究している研究者として、この問題の今後についての個人的な展望をお話したいと思います。

 記事で言及されているブレイン・コンピューター・インターフェースなどの SF シナリオから私たちはどのくらい離れているのでしょうか? 

 科学研究ではよくある現象ですが、たとえ何百、何千ものニューロンの活性化「コード」を収集したとしても、このコードは依然として文字のない本のようなものであり、それが何を言っているのかを理解することは基本的に不可能です。

 これは、プログラミングの初心者が「for ループ」と「end」に直面して完全に混乱するのと似ています。

 たとえば、データ分析を行っているとき、数十万のニューロンと数テラバイトのデータに直面するとき、私がしなければならない最初のステップは、ANOVA、PCA、SVM などの考えられるすべてのデータ分析手法を使用することです。まず目隠しをして、何か見つかるかどうかを確認してください。

 この現象の背後にある理由は、脳のコーディングに関する基本的かつ原理的な理解がまだ欠けているため、表面的なデータからしか大騒ぎすることができないためです。

 脳科学のあらゆる関係者、さらには生物学界全体からも長い間批判されてきた問題は、「ニュートンの 3 つ法則」のような生物学的システムの基本的な規則性についての理解が欠けていることです。

 この問題はまだ存在しており、今後も長期間存在すると思われますが、脳をより深く理解したい場合は避けて通れない問題です。

 もちろん、この分野に新しい技術の開発が今後も期待できます。

 単一細胞電極の記録から光学イメージングまで、同時に記録できるニューロンの数は 10 から 100、そして現在は 1,000 と指数関数的に増加しています。

 最新の光学イメージング技術により、複数の脳領域、さらにはマウスの大脳皮質全体のニューロンを同時に記録できるようになり、ニューロンの数は 10,000 個のオーダーを突破するところまで近づいています。

 近年、物理学、光学、機械工学の背景を持つ科学者が神経科学の分野に流入したおかげで、これらの高度な電気記録および光学イメージング技術が可能になっています。

 つまり、最終的には、おそらく数十年後には、『マトリックス』のプロットがもはやファンタジーではなくなるかもしれない、と空想しても批判されなくなるのが今日の今頃です。

 

 6月19日の報道によれば、研究者たちは、世界の海洋温度の急上昇と太平洋のエルニーニョ現象の到来に伴い、2023年が記録史上最も暑い年となる可能性があると述べています。地球は「未知の領域」に向かって進んでいます。

 

 これまでの記録では、最も暑かった年は2016年でしたが、今月の気温記録から判断すると、2023年の気温は2016年に近い可能性があります。

 

 専門家によると、エルニーニョは通常、太平洋赤道中東部の海域で水温が異常に上昇する気候現象であり、通常9〜12ヶ月続き、南アメリカの南部、アメリカの南部、東アフリカの角、中央アジアの一部地域でモンスーンが強まる傾向があります。もし今回のエルニーニョが発展過程で強いエルニーニョのレベルに達することができれば、最も暑い記録が作られる可能性が高まります。

 

 専門家はまた、高温の天候下で熱中症に注意するよう警告しています。昼間は屋外活動を避けるか減らし、汗をかいた後は冷水シャワーを浴びないようにしましょう。暑い環境では体温が高くなっているため、急に冷たい刺激を受けると血管が収縮し、それによって血圧が上昇し、血栓が形成される可能性があります。

 

 また、夏季には室内でエアコンを使用することが一般的ですが、大量の汗をかいた状態で急にエアコンを利用するのは避けましょう。室内と室外の温度差による刺激は、血管の拡張と収縮を引き起こし、血管の詰まりを引き起こす問題が起こりやすくなります。

 

 屋外からエアコンの環境に入る際には、まず体温を少し下げる必要があります。例えば、廊下や階段で少し歩いたり、数分休憩した後にオフィスに入るようにしましょう。

 

 

 現在、インターネットの環境が急激に汚染されてきている。AIの登場により人間の手以上に大量な信憑性の欠ける情報が投稿されてきており、それがインターネットの在り方を変えてきている。Bingは既存の情報を検索して照合しながら答え出すので、より正確性が高いと言う話でしたが、最近のBingは引用先が他のAIによって生成された文書になっていることも出てきており、AIの相互引用、相互学習が進んできている。一番の問題は誰もがこの全容を把握できていないことである。以下が関連記事になります。

 

 AIが「元凶」の一つとして、インターネットを汚染していると言われています。以下はその具体例です。最近、人々はAIに相談することが流行っていますが、あるネットユーザーがBingに次のような質問をしました。「XX山にはロープウェイがありますか?」Bingはこの質問に答え、信頼性の高そうな回答を出しました。肯定的な回答の後、Bingは料金や営業時間などの詳細情報も提供しました。

 

 しかし、このネットユーザーは答えをそのまま信じ込まず、下の「参考リンク」をクリックしました。すると、ユーザーは何か変だと感じました。回答がなぜ「機械的」なのか疑問に思ったのです。そこで彼は「掲示板」というユーザーのページを開いてみましたが、驚いたことに、それはAIだったのです。なぜなら、このユーザーは非常に迅速に回答し、1分か2分で質問を解決することがほとんどで、時には1分以内に2つの質問にも答えることもありました。このネットユーザーがより注意深く観察すると、これらの回答が確認されていないものであることがわかりました。彼はこれがBingが間違った答えを出した原因だと考えました。AIはインターネットを狂わせていますが、「AI汚染源」はそれだけではありません。

 

 またAIが生成した偽ニュースも多く見受けられます。具体的には、AIはネット上で最近の社会的な話題のニュースを検索し、AIソフトウェアを使ってニュースの時間や場所などを変更・編集し、あるプラットフォームで注目や流量を得て不正な利益を得るように悪用されたケースです。

 

 クローズドのプラットフォームでも同じ問題が起きている。プログラマーの質問回答コミュニティであるStack Overflowもその一例です。昨年末、ChatGPTが大流行した際、Stack Overflowは突然「一時的に無効化する」と発表しました。公式の発表では、ChatGPTによって作成された大量の回答がコミュニティに流入するのを防ぐためだと説明されています。なぜなら、ChatGPTから誤った回答を得る確率が非常に高いからです。Stack Overflowはこの現象についてさらに説明しました。以前は、ユーザーが回答した質問は、専門知識を持つ他のユーザーによって閲覧され、正当性を判断することができたと考えていました。しかし、ChatGPTの登場以降、多くの「正しそうに見える」回答が出現しました。専門知識を持つユーザーの数は限られており、これらの生成された回答をすべてチェックすることはできません。そしてChatGPTが専門的な質問に答える際、その誤り率は確かに存在しています。そのため、Stack Overflowは一時的な無効化を選択したのです。要するに、AIがコミュニティ環境を汚染したのです。同様に、米国の掲示板Redditでも、多くのChatGPT関連の掲示板やトピックが溢れています。

 

 2023年6月19日のニュースです。今日の早朝、トピック「本当に電気を消してスマートフォンをいじらないでください」がWeiboのトレンド入りし、再び「電気を消してスマートフォンをいじる」という行為についての議論がネットユーザーの間で盛り上がりました。

 

 関連の専門家によると、電気を消した状態でスマートフォンを使用することには以下のような危険があります:

 

 まず第一に、電気を消した状態でスマートフォンを見ると、目に強い刺激が加わり、視覚の疲労が生じ、ドライアイなどの症状が悪化する可能性があります。

次に、暗闇の中では、十分な光量を確保するために、人の瞳孔が無意識に広がります。

 

 緑内障の傾向がある人にとっては、このような行為は房角閉鎖を引き起こし、それによって眼圧が上昇し、最終的には緑内障の急性発作を引き起こす可能性があります。重篤な場合、失明のリスクが存在します。

 

 最後に、緑内障を引き起こさなくても、暗い環境でスマートフォンを見ることは、依然として目を近距離で使う過程であり、近視の発生と進行を促進します。

全体的に言えば、夜の環境でスマートフォンを使うことは、目の健康に悪影響を与える可能性があるので、避けるべきです。