かなり長いこと放置、我ながらよくここまで放置したものです(´¬`;)


暗黒属性

お勧めはヘル、リリスあたりでしょうかねぇ・・・・

両者共にクリ除去魔法対策としては有能です。

ですが、爾来が怖いのも確かです。

ですので暗黒つながりでマンドラゴラも入れるといいかもしれません。


サンプルデッキ:00K2A4o4X54575f5j5R797k7Xcvg8i8jVk9


古代属性

アークエレメントはお勧めです。

理由は、これ以外にお勧めできるカードがない扱いやすいからです!

ぁぁ・・・ CP200で扱いやすいクリがいない・・・・(--

他に、領域を使う可能性も考慮して、トリケラトプスを入れるのもありでしょうね。

サンプルデッキはバランスを少し考慮してみましたが、

古代の機械統一というのも十分に可能でしょう。


サンプルデッキ:02B344Y54575j7c9tatcwcQgciCjOjU


混沌属性

ティラノゾンビは領域が乗れば、召喚したターン含め4ターンも

破壊石Lv2を向こうに出来る優秀なカード。

二頭の赤き龍に劣るとはいえ、覆面死霊術師も領域で強化すれば

かなり強力なカードとなるでしょう。

破壊石Lv2を使う人が相手なら、これらのクリ+領域で、

破壊石Lv2の無駄撃ちを誘うことが出来るでしょう(多分)

大型を入れるなら高能力かつドロー役も兼ねるフェンリルがお勧め。

足止めや逃げ魔法をどんどんドローすればより護りやすくなるところがGood。


サンプルデッキ:02B4X54575f5j7eaJcwfEgfh9hJiijOjUk9




・第二属性について


コレについては言える事は少ない気がしますが・・・・


人気クリの属性はなるべく避けるようにし、風激などのドローカードを入れると

安定するかもしれません(序盤に引けないと殆ど意味がないですからー)

また、MPが半端な数値になりやすいため、大地の恵みも欲しいですね。

それと、CPが75%になる際、少数が出てしまうCP150,250350などは

少数切り上げ(四捨五入?)の関係で少し余分にCPを払う必要があります。

例えば、CP300クリならその75%のMP225で召喚できますが、

CP150クリはCP113になるため、2体(CP300分)でMPを226必要とします。

故に、使うクリーチャーの元CPにも気を使うと良いかもしれません。


本当は二人で使って始めて真価を発揮するカードなんでしょうけどねぇ・・・・




ぁ"ー、うだうだ良く分からないことばかり書いちゃいましたが、

もうメンドウなので一通り書いたので属性コラムは終わりです(--;



最後にこれを見ている皆様へ、

随分と暇だっt(ry ご愛読、有難う御座いました m(_ _)m